
Cinema 4D 13
20 Stunden Praxisschulung - 3D-Modelling, Animation, Licht, Rendering und BodyPaint 3D
Helge Maus(Author)
Rheinwerk (Publisher)
1st Edition
Published on 28. September 2011
Software
DVD-ROM
978-3-8362-1801-6 (ISBN)
Description
Holen Sie sich die komplette Cinema-Schulung nach Hause! Mit diesem Video-Training erleben Sie die Vielfalt von Maxons 3D-Software live am Bildschirm und werden selber zum 3D-Designer. Helge Maus zeigt Ihnen anschaulich und an vielen Praxisbeispielen, wie Sie Cinema bedienen und eigene 3D-Szenen entwerfen. Erfahren Sie, wie Sie Ihre Modelle zum Leben erwecken, texturieren und perfekt rendern. Erleben Sie fortgeschrittene Techniken direkt am Bildschirm und lernen Sie die neuen Features kennen, inkl. dem Physikalischen Renderer. Inkl. Cinema-4D-Testversion und komplettem Übungsmaterial auf DVD.
Aus dem Inhalt:
* Anschaulicher Einstieg in die 3D-Welt
* Die Oberfläche im Überblick
* Grundlagen des 3D-Modellings
* Modelling mit Splines und Generatoren
* Neue, verbesserte Deformer
* Materialien, Shader und Texturen
* UV-Mapping und BodyPaint 3D
* Fotorealistische Licht-Setups erstellen
* Professionelle Renderer einsetzen
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 20 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).
Aus dem Inhalt:
* Anschaulicher Einstieg in die 3D-Welt
* Die Oberfläche im Überblick
* Grundlagen des 3D-Modellings
* Modelling mit Splines und Generatoren
* Neue, verbesserte Deformer
* Materialien, Shader und Texturen
* UV-Mapping und BodyPaint 3D
* Fotorealistische Licht-Setups erstellen
* Professionelle Renderer einsetzen
Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 20 Stunden.
Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:
- Windows
- Mac
Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).
Reviews / Votes
»Ideal für Einsteiger!«More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Product notice
Windows
Duration
Dauer: 1200 min
ISBN-13
978-3-8362-1801-6 (9783836218016)
Schweitzer Classification
Other editions
Previous edition

Helge Maus
Cinema 4D 12
Über 18 Stunden Praxis-Workshops zu Modelling, Animation, Rendering & BodyPaint 3D
Software
11/2010
1st Edition
Rheinwerk
€39.90
Article exhausted; check for reprint
Person
Helge Maus arbeitet mit seiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) als Producer, Consultant und Trainer in den Bereichen 3D, Motion und Multimedia-Development. Sein Schwerpunkt liegt im Bereich 3D-Modelling, Texturing und 3D-Animation. Für seine Arbeit setzt er vor allem Maya, Cinema 4D und Blender ein, sowie After Effects im Bereich Compositing für 3D-Filme und VFX. Neben seiner kreativen Arbeit ist Maus als langjähriger Software-Trainer für Creative Professionals tätig. Er schult vor allem Unternehmen, Architekten, Fotografen und Designer in den Bereichen 3D, Visual Effects und ActionScript 3. Durch seine langjährige Praxiserfahrung, seine Arbeit als Freelancer für Adobe Systems GmbH im Bereich Web, Motion und Crossmedia und die regelmäßige Teilnahme an diversen Beta-Programmen (Adobe, Maxon) befasst er sich ständig mit den neuesten Technologien und Entwicklungen.
http://www.pixeltrain.de
http://www.pixeltrain.de
Content
1. Willkommen in Cinema 4D 13 [01:53 Std.]
. 1.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 1.2. Die Cinema-4D-Produkte [05:58 Min.]
. 1.3. Die Oberfläche im 3D-Raum [14:23 Min.]
. 1.4. Navigieren im 3D-Raum [10:48 Min.]
. 1.5. Viewport und Shading-Typen [11:51 Min.]
. 1.6. Ein 3D-Objekt rendern [07:60 Min.]
. 1.7. Der Koordinaten-Manager [13:56 Min.]
. 1.8. Sicht-Clipping und HUD [08:03 Min.]
. 1.9. Oberflächen-Layouts wechseln [09:23 Min.]
. 1.10. Befehle und Menüs anpassen [12:51 Min.]
. 1.11. Hilfe und Voreinstellungen [17:48 Min.]
2. 3D-Objekte erzeugen [01:43 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:30 Min.]
. 2.2. Polygone, Kanten und Punkte [14:02 Min.]
. 2.3. Ein Grundobjekt erstellen [11:04 Min.]
. 2.4. Der Phong-Tag [06:20 Min.]
. 2.5. Die Grundobjekte im Überblick [10:11 Min.]
. 2.6. Landschaften und Reliefs [11:09 Min.]
. 2.7. Eine Tischgruppe modellieren [15:45 Min.]
. 2.8. Objektgruppen und Hierarchien [11:04 Min.]
. 2.9. Die Sichtbarkeit steuern [04:39 Min.]
. 2.10. Objekte in Ebenen organisieren [07:43 Min.]
. 2.11. Objekt- und Welt-Koordinaten [10:50 Min.]
3. Modelling mit 3D-Objekten [02:18 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:33 Min.]
. 3.2. Selektieren und Transformieren [16:02 Min.]
. 3.3. Die Extrudieren-Werkzeuge [10:28 Min.]
. 3.4. Modellierachsen verschieben [09:58 Min.]
. 3.5. Das Messer-Werkzeug [11:33 Min.]
. 3.6. Das Bevel-Werkzeug [15:36 Min.]
. 3.7. Neue Polygone erzeugen [12:24 Min.]
. 3.8. Das Brücke-Werkzeug [10:55 Min.]
. 3.9. Die Objektachsen verschieben [10:28 Min.]
. 3.10. Kanten verbinden und lösen [06:01 Min.]
. 3.11. HyperNURBS - Eine Einführung [08:11 Min.]
. 3.12. Eine Sitzfläche modellieren [11:01 Min.]
. 3.13. Eine Lehne modellieren [14:24 Min.]
4. Splines und Generatoren [01:27 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 4.2. Splines erzeugen [10:29 Min.]
. 4.3. Die Spline-Typen im Überblick [06:44 Min.]
. 4.4. Pfade aus Illustrator importieren [06:16 Min.]
. 4.5. Text-Splines und parametrische Splines [08:60 Min.]
. 4.6. Splines mit Spline-Maske kombinieren [03:56 Min.]
. 4.7. Der Extrude-NURBS [10:02 Min.]
. 4.8. Der Lathe-NURBS [12:19 Min.]
. 4.9. Der Loft-NURBS [05:36 Min.]
. 4.10. Der Sweep-NURBS [09:54 Min.]
. 4.11. Der Bézier-NURBS [02:26 Min.]
. 4.12. Splines interpolieren [09:55 Min.]
5. Szenen- und Modelling-Objekte [00:59 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:23 Min.]
. 5.2. Das Array-Objekt [03:10 Min.]
. 5.3. Das Boole-Objekt [07:02 Min.]
. 5.4. Das Metaball-Objekt [05:32 Min.]
. 5.5. Das Symmetrie-Objekt [10:16 Min.]
. 5.6. Das Atom-Array-Objekt [02:42 Min.]
. 5.7. Instanzen und Duplikate [13:08 Min.]
. 5.8. Objekte anordnen, zentrieren und verteilen [06:08 Min.]
. 5.9. Boden, Himmel und Umgebung [06:08 Min.]
. 5.10. Vordergrund und Hintergrund [04:44 Min.]
6. Deformer einsetzen [01:19 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 6.2. Einen Deformer verwenden [15:09 Min.]
. 6.3. Vertex-Map und Beschränkung [12:21 Min.]
. 6.4. Der Freiform-Deformer (FFD) [05:27 Min.]
. 6.5. Der Mesh-Deformer [07:30 Min.]
. 6.6. Der Kamera-Deformer [06:22 Min.]
. 6.7. Der Oberflächen-Deformer [06:26 Min.]
. 6.8. Explosionen simulieren [06:10 Min.]
. 6.9. Wind- und Wellenbewegungen [04:45 Min.]
. 6.10. Der Displace-Deformer [06:04 Min.]
. 6.11. Der neue Kollisions-Deformer [05:26 Min.]
. 6.12. Der Nachfedern-Deformer [02:52 Min.]
7. Materialien und Texturen [02:46 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:32 Min.]
. 7.2. Material und Material-Kanäle [10:35 Min.]
. 7.3. Farbe und Texturen auftragen [14:02 Min.]
. 7.4. Der Leuchten-Kanal [05:36 Min.]
. 7.5. Tranzparenz und Spiegelung [16:27 Min.]
. 7.6. Oberflächen-Materialien [16:19 Min.]
. 7.7. Glanzlicht und Glüh-Effekte [13:15 Min.]
. 7.8. Shader verwenden [19:04 Min.]
. 7.9. Pflaster- und Ziegel-Shader [15:26 Min.]
. 7.10. Der Geländemaske-Shader [11:56 Min.]
. 7.11. Der Fresnel-Shader [13:02 Min.]
. 7.12. Der SSS-Shader [11:21 Min.]
. 7.13. Texturen projizieren [18:14 Min.]
8. Texturieren mit BodyPaint 3D [01:42 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:28 Min.]
. 8.2. Die BodyPaint-Oberfläche [15:04 Min.]
. 8.3. UV-Maps und der Map-Assistent [18:16 Min.]
. 8.4. Photoshop-Texturen erstellen [12:22 Min.]
. 8.5. Die UV-Werkzeuge im Überblick [08:50 Min.]
. 8.6. Interaktives Mapping [10:07 Min.]
. 8.7. UV per Hand abwickeln [18:57 Min.]
. 8.8. BodyPaint-Texturen malen [17:40 Min.]
9. Licht und Schatten [01:45 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:26 Min.]
. 9.2. Besonderheiten von 3D-Licht [08:25 Min.]
. 9.3. Die verschiedenen Lichttypen [15:57 Min.]
. 9.4. Schatten erzeugen [14:28 Min.]
. 9.5. Volumetrisches Licht [11:14 Min.]
. 9.6. Lichtquellen steuern [13:19 Min.]
. 9.7. Außenszenen beleuchten [14:23 Min.]
. 9.8. IES-Lichter und Fotometrie [13:49 Min.]
. 9.9. Kameras erzeugen [13:03 Min.]
10. Rendering-Techniken [01:14 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:29 Min.]
. 10.2. Die Rendervoreinstellungen [15:02 Min.]
. 10.3. Der Bild-Manager [13:06 Min.]
. 10.4. Rendern mit Multi-Passes [15:09 Min.]
. 10.5. Objekt-Kanäle und separate Lichter [12:28 Min.]
. 10.6. Stereoskopische Berechnung von 3D-Bildern [18:04 Min.]
11. Global Illumination (GI) und Physikalischer Renderer [01:12 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 11.2. Global Illumination [07:16 Min.]
. 11.3. IBL und Himmelssampler [10:16 Min.]
. 11.4. Die QMC-Methode [08:58 Min.]
. 11.5. Die IC-Methode [12:37 Min.]
. 11.6. GI-Rendering eines Innenraums [11:23 Min.]
. 11.7. Der physikalische Renderer [09:41 Min.]
. 11.8. Realistische Tiefenunschärfe und Vignettierung [11:01 Min.]
12. Animation und Postproduktion [01:35 Std.]
. 12.1. Einleitung [00:35 Min.]
. 12.2. Mit Keyframes animieren [17:01 Min.]
. 12.3. Pfadanimation in Cinema 4D [15:25 Min.]
. 12.4. Powerslider und F-Kurven einsetzen [18:38 Min.]
. 12.5. Rendering und Multipass vorbereiten [13:02 Min.]
. 12.6. Compositing in After Effects [20:58 Min.]
. 12.7. InCamera-Effekte mit dem physikalischen Renderer [09:18 Min.]
. 1.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 1.2. Die Cinema-4D-Produkte [05:58 Min.]
. 1.3. Die Oberfläche im 3D-Raum [14:23 Min.]
. 1.4. Navigieren im 3D-Raum [10:48 Min.]
. 1.5. Viewport und Shading-Typen [11:51 Min.]
. 1.6. Ein 3D-Objekt rendern [07:60 Min.]
. 1.7. Der Koordinaten-Manager [13:56 Min.]
. 1.8. Sicht-Clipping und HUD [08:03 Min.]
. 1.9. Oberflächen-Layouts wechseln [09:23 Min.]
. 1.10. Befehle und Menüs anpassen [12:51 Min.]
. 1.11. Hilfe und Voreinstellungen [17:48 Min.]
2. 3D-Objekte erzeugen [01:43 Std.]
. 2.1. Einleitung [00:30 Min.]
. 2.2. Polygone, Kanten und Punkte [14:02 Min.]
. 2.3. Ein Grundobjekt erstellen [11:04 Min.]
. 2.4. Der Phong-Tag [06:20 Min.]
. 2.5. Die Grundobjekte im Überblick [10:11 Min.]
. 2.6. Landschaften und Reliefs [11:09 Min.]
. 2.7. Eine Tischgruppe modellieren [15:45 Min.]
. 2.8. Objektgruppen und Hierarchien [11:04 Min.]
. 2.9. Die Sichtbarkeit steuern [04:39 Min.]
. 2.10. Objekte in Ebenen organisieren [07:43 Min.]
. 2.11. Objekt- und Welt-Koordinaten [10:50 Min.]
3. Modelling mit 3D-Objekten [02:18 Std.]
. 3.1. Einleitung [00:33 Min.]
. 3.2. Selektieren und Transformieren [16:02 Min.]
. 3.3. Die Extrudieren-Werkzeuge [10:28 Min.]
. 3.4. Modellierachsen verschieben [09:58 Min.]
. 3.5. Das Messer-Werkzeug [11:33 Min.]
. 3.6. Das Bevel-Werkzeug [15:36 Min.]
. 3.7. Neue Polygone erzeugen [12:24 Min.]
. 3.8. Das Brücke-Werkzeug [10:55 Min.]
. 3.9. Die Objektachsen verschieben [10:28 Min.]
. 3.10. Kanten verbinden und lösen [06:01 Min.]
. 3.11. HyperNURBS - Eine Einführung [08:11 Min.]
. 3.12. Eine Sitzfläche modellieren [11:01 Min.]
. 3.13. Eine Lehne modellieren [14:24 Min.]
4. Splines und Generatoren [01:27 Std.]
. 4.1. Einleitung [00:31 Min.]
. 4.2. Splines erzeugen [10:29 Min.]
. 4.3. Die Spline-Typen im Überblick [06:44 Min.]
. 4.4. Pfade aus Illustrator importieren [06:16 Min.]
. 4.5. Text-Splines und parametrische Splines [08:60 Min.]
. 4.6. Splines mit Spline-Maske kombinieren [03:56 Min.]
. 4.7. Der Extrude-NURBS [10:02 Min.]
. 4.8. Der Lathe-NURBS [12:19 Min.]
. 4.9. Der Loft-NURBS [05:36 Min.]
. 4.10. Der Sweep-NURBS [09:54 Min.]
. 4.11. Der Bézier-NURBS [02:26 Min.]
. 4.12. Splines interpolieren [09:55 Min.]
5. Szenen- und Modelling-Objekte [00:59 Std.]
. 5.1. Einleitung [00:23 Min.]
. 5.2. Das Array-Objekt [03:10 Min.]
. 5.3. Das Boole-Objekt [07:02 Min.]
. 5.4. Das Metaball-Objekt [05:32 Min.]
. 5.5. Das Symmetrie-Objekt [10:16 Min.]
. 5.6. Das Atom-Array-Objekt [02:42 Min.]
. 5.7. Instanzen und Duplikate [13:08 Min.]
. 5.8. Objekte anordnen, zentrieren und verteilen [06:08 Min.]
. 5.9. Boden, Himmel und Umgebung [06:08 Min.]
. 5.10. Vordergrund und Hintergrund [04:44 Min.]
6. Deformer einsetzen [01:19 Std.]
. 6.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 6.2. Einen Deformer verwenden [15:09 Min.]
. 6.3. Vertex-Map und Beschränkung [12:21 Min.]
. 6.4. Der Freiform-Deformer (FFD) [05:27 Min.]
. 6.5. Der Mesh-Deformer [07:30 Min.]
. 6.6. Der Kamera-Deformer [06:22 Min.]
. 6.7. Der Oberflächen-Deformer [06:26 Min.]
. 6.8. Explosionen simulieren [06:10 Min.]
. 6.9. Wind- und Wellenbewegungen [04:45 Min.]
. 6.10. Der Displace-Deformer [06:04 Min.]
. 6.11. Der neue Kollisions-Deformer [05:26 Min.]
. 6.12. Der Nachfedern-Deformer [02:52 Min.]
7. Materialien und Texturen [02:46 Std.]
. 7.1. Einleitung [00:32 Min.]
. 7.2. Material und Material-Kanäle [10:35 Min.]
. 7.3. Farbe und Texturen auftragen [14:02 Min.]
. 7.4. Der Leuchten-Kanal [05:36 Min.]
. 7.5. Tranzparenz und Spiegelung [16:27 Min.]
. 7.6. Oberflächen-Materialien [16:19 Min.]
. 7.7. Glanzlicht und Glüh-Effekte [13:15 Min.]
. 7.8. Shader verwenden [19:04 Min.]
. 7.9. Pflaster- und Ziegel-Shader [15:26 Min.]
. 7.10. Der Geländemaske-Shader [11:56 Min.]
. 7.11. Der Fresnel-Shader [13:02 Min.]
. 7.12. Der SSS-Shader [11:21 Min.]
. 7.13. Texturen projizieren [18:14 Min.]
8. Texturieren mit BodyPaint 3D [01:42 Std.]
. 8.1. Einleitung [00:28 Min.]
. 8.2. Die BodyPaint-Oberfläche [15:04 Min.]
. 8.3. UV-Maps und der Map-Assistent [18:16 Min.]
. 8.4. Photoshop-Texturen erstellen [12:22 Min.]
. 8.5. Die UV-Werkzeuge im Überblick [08:50 Min.]
. 8.6. Interaktives Mapping [10:07 Min.]
. 8.7. UV per Hand abwickeln [18:57 Min.]
. 8.8. BodyPaint-Texturen malen [17:40 Min.]
9. Licht und Schatten [01:45 Std.]
. 9.1. Einleitung [00:26 Min.]
. 9.2. Besonderheiten von 3D-Licht [08:25 Min.]
. 9.3. Die verschiedenen Lichttypen [15:57 Min.]
. 9.4. Schatten erzeugen [14:28 Min.]
. 9.5. Volumetrisches Licht [11:14 Min.]
. 9.6. Lichtquellen steuern [13:19 Min.]
. 9.7. Außenszenen beleuchten [14:23 Min.]
. 9.8. IES-Lichter und Fotometrie [13:49 Min.]
. 9.9. Kameras erzeugen [13:03 Min.]
10. Rendering-Techniken [01:14 Std.]
. 10.1. Einleitung [00:29 Min.]
. 10.2. Die Rendervoreinstellungen [15:02 Min.]
. 10.3. Der Bild-Manager [13:06 Min.]
. 10.4. Rendern mit Multi-Passes [15:09 Min.]
. 10.5. Objekt-Kanäle und separate Lichter [12:28 Min.]
. 10.6. Stereoskopische Berechnung von 3D-Bildern [18:04 Min.]
11. Global Illumination (GI) und Physikalischer Renderer [01:12 Std.]
. 11.1. Einleitung [00:27 Min.]
. 11.2. Global Illumination [07:16 Min.]
. 11.3. IBL und Himmelssampler [10:16 Min.]
. 11.4. Die QMC-Methode [08:58 Min.]
. 11.5. Die IC-Methode [12:37 Min.]
. 11.6. GI-Rendering eines Innenraums [11:23 Min.]
. 11.7. Der physikalische Renderer [09:41 Min.]
. 11.8. Realistische Tiefenunschärfe und Vignettierung [11:01 Min.]
12. Animation und Postproduktion [01:35 Std.]
. 12.1. Einleitung [00:35 Min.]
. 12.2. Mit Keyframes animieren [17:01 Min.]
. 12.3. Pfadanimation in Cinema 4D [15:25 Min.]
. 12.4. Powerslider und F-Kurven einsetzen [18:38 Min.]
. 12.5. Rendering und Multipass vorbereiten [13:02 Min.]
. 12.6. Compositing in After Effects [20:58 Min.]
. 12.7. InCamera-Effekte mit dem physikalischen Renderer [09:18 Min.]