
Creative Starter Kit
Description
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Zum Werk
Das Creative Starter Kit enthält 52 spielerische Kreativ-Karten, mit denen Sie Gespräche und Meetings ganz neu eröffnen, gestalten und den kreativen Prozess potenzieren. Die Karten helfen dabei, den eigenen kreativen Radius zu erweitern und der Nützlichkeitssucht im Alltäglichen zu entfliehen. Es werden verrückte Mutationen von Alltagsgegenständen entworfen, Assoziationsketten visualisiert und unterhaltsame Ausreden erfunden - gezeichnet, prototypisiert, getextet. Dabei ist gewiss: Es wird skurril, albern, mitunter provokant und womöglich auch mal hässlich. Der Sinn im Unsinn lässt sich dabei später mit Sicherheit erkennen.
Vorteile
- Ein Kartenset mit 52 Kreativitätsübungen, bei der keine länger als 10 Minuten dauert.
- Das Creative Starter Kit zeichnet sich durch hohe Flexibilität aus (zeitlich, sozial, medial).
- Es spricht alle Facetten kreativen Arbeitens an.
- Kreative Übungen dienen als Warm-up, um visuelle Denkprozesse und Ideenreichtum zu aktivieren.
Zur Autorin
Lisa Steingräber lebt in Berlin und ist Designerin und Innovationsberaterin mit dem Erfahrungsschwerpunkt im Bildungsbereich.
Zielgruppe
Führungskräfte, Innovationsberater, Moderatoren und Coaches sowie Gestaltende jeder Couleur.
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Content
- Cover
- Titel
- Impressum
- Entfache Deine Fantasie
- 1. Apfel Zwillinge
- 2. Hindernis Zeichnen
- 3. "N" Geschichten
- 4. Weitermalen
- 5. Groteske Mutanten
- 6. Bahnbrecher
- 7. Produkt Branding
- 8. Faule Ausreden
- 9. Hindernis Zeichnen
- 10. Life Hacks
- 11. Gebrauchsanleitung
- 12. Absurde Synonyme
- 13. 15 Kreise
- 14. Alltagskunst
- 15. "ABC" Geschichten
- 16. Hindernis Zeichnen
- 17. Typo Power
- 18. Bahnbrecher
- 19. Alternative Nutzung
- 20. Weitermalen
- 21. Ein Bär
- 22. Bilderrätsel
- 23. Hindernis Zeichnen
- 24. Redewendungen
- 25. Produkt Branding
- 26. Bahnbrecher
- 27. Groteske Mutanten
- 28. Weitermalen
- 29. Life Hacks
- 30. Hindernis Zeichnen
- 31. Analoge Post
- 32. Kringel Vögel
- 33. Visueller Gedankengang
- 34. Redewendungen
- 35. "Blau" Geschichten
- 36. Weitermalen
- 37. Hindernis Zeichnen
- 38. Bahnbrecher
- 39. Verrücktes Wörterbuch
- 40. Gebrauchsanleitung
- 41. Bilderrätsel
- 42. Alltagskunst
- 43. Alternative Nutzung
- 44. Weitermalen
- 45. Hindernis Zeichnen
- 46. Groteske Mutanten
- 47. Bahnbrecher
- 48. Produkt Branding
- 49. Abstrakte Bäume
- 50. Wortlos Kochen
- 51. Faule Ausreden
- 52. Weitermalen
- Kopfkino gibt's auch hier
- Literatur. Online-Quellen. Spiele
System requirements
File format: PDF
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