
Digital Game-based Learning
Description
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Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.
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Persons
Thomas Schutz ist promovierter Molekularbiologe (Virologe), zertifizierter Lerntherapeut und lizensierter Analyst und Berater für Talent- und Kompetenzdiagnostik und -entwicklung. Er ist Lehrbeauftragter für Lern- & Schlüsselkompetenzen und Entwicklung neuer Didaktikkonzepte und Wissenschaftler für die Digitalisierung im Medizinstudium.
Daniel Schwarz ist Mitgründer der Serious Games-Firma takomat GmbH und Professor für interaktive Medien. Er initiierte, leitete und begleitete zahlreiche europäische und nationale Forschungsprojekte über das Lernen mit digitalen Spielen und veröffentlichte über 20 Serious Games in den Bereichen Bildung, Wirtschaft und Politik - darunter das mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnete Energiespiel "Energetika".Content
- Intro
- Was Sie in diesem essential finden können
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Nicht nur in komplexen Krisensituationen ist schnelles und zielführendes Entscheiden und Handeln alternativlos
- 2 Selbstorganisiertes Lernen ist der Schlüssel: Freiwillig, mit Freude und mit voller Energie
- 3 Beispiele für Digital Game-based Learning als Füllhorn selbstorganisierten Lernens
- 4 Politiker, Lehrende und Game-Designer haben dieselbe Aufgabe: Komplexe Probleme erklären und lösen
- 5 'Turn and burn': Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik digital und spielerisch entwickeln
- Was Sie aus diesem essential mitnehmen können
- Literatur
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