
Android-Apps programmieren
Description
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Reviews / Votes
»Dieses Buch begeistert mit verständlicher, gleichwohl präziser Sprache, ungemein nützlichen Tipps und vielen Bildern, die den Einstieg in das Programmieren mit Java sowie den Umgang mit der Programmierumgebung >Android Studio< zum Vergnügen machen. Es beginnt wirklich "bei Null" und führt Schritt für Schritt in das Programmieren ein, ohne an irgendeiner Stelle zu überfordern.« (Welt der Fertigung Magazin, 06/2019)»Wer bis zum Ende durchhält, darf sich über ein selbst programmiertes Spiel freuen. In der Zwischenzeit lernt man eine Menge über Java, schon alleine das lohnt sich!« (MagPi Magazin, 05/2019)
»Durch den leichten und vor allem verständlichen Text kann ich dieses Buch jedem Anfänger in der Android-App Entwicklung empfehlen.« (Technik Blog, 03/2019)
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Content
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Einleitung
- Kapitel 1: Willkommen in Android Studio
- Android Studio starten
- Der SDK Manager
- Ein neues Projekt erzeugen
- Der AVD Manager
- Die Emulation starten
- Android Studio beenden
- Zusammenfassung
- Zwei Fragen .
- . aber noch keine Aufgaben
- Kapitel 2: Das erste eigene Projekt
- Design und Layout
- Von Hello zu Hallo
- Gut oder Schlecht
- Antwort auf Antwort
- Ein Projekt importieren
- Zusammenfassung
- Zwei Fragen .
- ... und zwei Aufgaben
- Kapitel 3: Hallo mit Knopfdruck
- Was ist im Paket?
- Variablen verknüpfen
- onCreate und import
- Den Buttons Leben einhauchen
- Ressourcen-Strings benutzen
- Der passende Titel
- Ein Projekt kopieren
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 4: Rechnen mit dem Zufall
- Alles auf neu
- Komponentenschwemme
- Zufallszahlen und Zeichenketten
- Jetzt wird gerechnet
- Lokal-global, privat oder öffentlich?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 5: Bedingungen
- Von 1 bis 6
- Wenn ... dann ...
- Die if-Struktur
- Von Fall zu Fall
- Punkt für Punkt
- Und und Oder - oder?
- Zusammenfassung
- Zwei Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 6: Geld und Spiele
- Auf dem Weg zum Millionär
- while oder do-while?
- Ich denke mir eine Zahl
- Zu groß, zu klein
- Feintuning
- Schiebungen
- Neues Spiel?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 7: Es bewegt sich was
- Neue Komponenten
- Show and Hide
- Animation-XML
- Film ab!
- Gehen oder Drehen?
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... jedoch nur eine Aufgabe
- Kapitel 8: Animationen
- Buttons mit Bild
- Kommen und Gehen
- Die Kugel rollt
- Zufallsziele
- Das Ziel selbst bestimmen
- Grenzkontrollen
- Eine eigene Methode
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 9: Ein Käfer krabbelt sich frei
- Bug oder Käfer?
- Der richtige Winkel
- Noch mehr Methoden
- Der »Runnable-Handler«
- Eine eigene Klasse
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... doch nur eine Aufgabe
- Kapitel 10: Vom Käfer zur Wanze
- Reparaturarbeiten
- Das Spiel-Objekt einsetzen
- Wanzenjagd
- Feintuning
- Eine Frage der Zeit?
- Wiederbelebung
- Treffer zählen
- Zusammenfassung
- Keine Frage ...
- ... und nur eine Aufgabe
- Kapitel 11: Springen oder Ducken?
- Hoch- oder Querformat
- Jump & Duck
- Die Mitte finden
- Drücken oder loslassen
- Das richtige Layout
- Emulator-Wahl
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und eine Aufgabe
- Kapitel 12: Kontaktvermeidung
- Was für ein Ding?
- Setzen und zeigen
- Von rechts nach links
- Kontaktaufnahme
- »Dodges« zählen
- Game over?
- Zusammenfassung
- Eine Frage ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 13: Arrays
- Ein schönes Paar?
- Methoden mit Nummer
- Anpassen und einpassen
- Eigene View-Objekte erzeugen
- Layout-Tuning
- Wanzenschwemme
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... und ein paar Aufgaben
- Kapitel 14: Das große Krabbeln
- Jagd auf alle?
- Im Wechselschritt
- Punkte und Ende
- Wiederbelebung
- Käfer und Spinnen
- Bis zum Ende
- Zusammenfassung
- Ein paar Fragen ...
- ... doch nur eine Aufgabe
- Kapitel 15: Buntes Allerlei
- Treffer-Sound .
- . und Schluss-Sound
- Vibrationen
- Sensor-Management
- Kugel-Roller
- In Bewegung
- Zusammenfassung (und Schluss)
- Keine Fragen ...
- . und nur eine Aufgabe
- Anhang A
- Anhang B
- Anhang C
- Stichwortverzeichnis
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