
Geometrie der Finsternis
Wie ein mathematischer Trick in Doom 3 die Beleuchtung in Videospielen revolutionierte
Simon Richter(Author)
epubli (Publisher)
1st Edition
Published on 26. February 2026
178 pages
978-3-565-27432-1 (ISBN)
System requirements
for ePUB without DRM
E-Book Single Licence
You are acquiring a single user licence for this eBook, which you might not transfer. [L]
Available for download
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
Wenn Sie heute in einem Videospiel an einer flackernden Fackel vorbeigehen und Ihr Schatten realistisch über die unebene Steinmauer gleitet, nehmen Sie das als selbstverständlich hin. Doch bis in die frühen 2000er Jahre war dynamische Echtzeit-Schattierung der heilige Gral der Computergrafik. Die Hardware war schlichtweg zu schwach, um die komplexe Physik von Licht und Dunkelheit in Millisekunden zu berechnen. Bis ein legendärer Programmierer einen mathematischen Trick fand, der die Industrie für immer veränderte.
John Carmack, der Mitbegründer von id Software, stand bei der Entwicklung von "Doom 3" vor genau diesem Problem. Seine Lösung ging als "Carmack's Reverse" (Shadow Volumes) in die Geschichte der Informatik ein. Anstatt das Licht selbst zu simulieren, berechnete er die unsichtbare Geometrie der Dunkelheit. Er ließ den Computer 3D-Körper aus den Rändern der Schatten werfen und zählte, ob das Auge des Spielers in diese virtuellen Dunkelkammern blickte. Es war eine brillante Invertierung der Logik, die extrem recheneffizient war.
Dieses Buch ist eine faszinierende Reise in die Architektur digitaler Welten. Es erklärt die komplexe Mathematik hinter der Rendering-Technologie in einer Sprache, die auch Nicht-Programmierer fesselt, und erzählt von den erbitterten Patentkriegen, die um diesen Algorithmus geführt wurden.
Erfahren Sie, wie ein einziger brillanter Code-Block die visuelle Tiefe von Videospielen neu definierte und die Grundlage für die moderne 3D-Grafik unserer Zeit schuf.
More details
Edition
1. Auflage
Language
German
File size
0,69 MB
ISBN-13
978-3-565-27432-1 (9783565274321)
Schweitzer Classification
Person
Author
System requirements
File format: ePUB
Copy protection: without DRM (Digital Rights Management)
System requirements:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Use a reader that can handle the file format ePUB, such as Adobe Digital Editions or FBReader – both free (see eBook Help).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Install the free app Adobe Digital Editions or the app PocketBook (see eBook Help).
- E-reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino and many more (not Kindle).
The file format ePUB works well for novels and non-fiction books – i.e., 'flowing' text without complex layout. On an e-reader or smartphone, line and page breaks automatically adjust to fit the small displays.
This eBook does not use copy protection or Digital Rights Management
For more information, see our eBook Help page.