
Besser coden
Description
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Schrottcode integrieren, Deadlines und Budgets bewältigen, Testabdeckung perfektionieren, sichere und wartbare Software abliefern: Der Alltag in der Softwareentwicklung ist anspruchsvoll und steckt voller Herausforderungen. Uwe Post hat in seinem Entwicklerleben schon so manchen Bug zerquetscht. Er zeigt er Ihnen wirksame Methoden, wie Sie Softwareprojekte besser angehen, Ihren Code testen und gezielt optimieren.
Ist Ihr Code aussagekräftig kommentiert und tut, was er soll? Gut, aber es geht noch besser: mit den richtigen Entwurfsmustern , bewährten Tools, Bibliotheken, Frameworks und einem Gespür für elegante Lösungen. Uwe Post packt die Praxisprobleme mit zeitlosen Best Practices und aktuellen Tipps aus seinem Erfahrungsschatz an. Punkten Sie mit besserem Code: performant, verständlich, wartbar. Insider-Tipps und Anekdoten aus der Softwareentwicklung helfen Ihnen, stetig an der Qualität Ihres Codes zu arbeiten. Uwe Post zeigt, was Entwicklerinnen und Entwickler tun können, um die Welt ein bisschen besser zu machen - auch anhand aktueller Sicherheitspannen . Damit die Katastrophe nicht im wahrsten Sinne des Wortes vorprogrammiert ist ...
Sie werden sehen: Clean Code geht jeden an , der besser programmieren möchte, ob in Java, C++ oder Python.
- Clean Code für reale Software-Projekte
- Design und Stil, Sicherheit, Dokumentation, Refactoring, Testabdeckung, Parallelität u. v. m.
- Best Practices, Codebeispiele, Quizfragen und Profi-Tipps
Aus dem Inhalt:
- Grundregeln
- Code Review
- Test Driven Design
- Continuous Integration
- Reibungsloses Teamwork
- Automatisierte Build- und Versionskontrollsysteme
- Entwurfsmuster
- Automatisierte UI-Tests
- Dependency Injection
- ISO 25010
- Build Tools
- Umgang mit Legacy Code
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ISNI: 0000 0004 4892 1984
Content
1. Verhindern Sie den Weltuntergang! ... 13
1.1 ... Vorwort ... 13
1.2 ... Schöne neue Welt ... 14
1.3 ... Was läuft falsch? ... 16
1.4 ... Weltuntergang verhindern - aber wie? ... 17
2. Konventionen ... 21
2.1 ... Vereinbarungen im Team ... 21
2.2 ... Wenn die Variable »a« sagt (und sonst nichts) ... 26
2.3 ... Code-Fokus ... 34
2.4 ... Checkliste ... 36
3. Willkommen im Team! ... 39
3.1 ... Check this out: Subversion ... 40
3.2 ... Teamwork integriert: Git ... 51
3.3 ... »Guckstu!« ... 58
3.4 ... Doppelt hält besser: Pair Programming ... 63
3.5 ... Wer macht wann was? ... 66
4. Gut, besser, 91,2 %: Software-Qualität messen ... 75
4.1 ... Muss funktionieren! ... 76
4.2 ... Muss schön sein! ... 81
4.3 ... ISO 25010 und andere Buzzword-Sammlungen ... 101
5. Jeder ist Architekt ... 107
5.1 ... Normalisierte Daten ... 107
5.2 ... Alles ist ein Objekt, aber welches? ... 117
5.3 ... Entwurfsmuster ... 120
5.4 ... Was ist eigentlich ein »Item«? ... 141
5.5 ... Effiziente Software ... 151
5.6 ... Do- und Don't-Merksatz-Akronyme ... 158
5.7 ... Neue Räder extra teuer! ... 163
5.8 ... Meins! (Wirklich?) ... 168
6. Erst mal testen ... 173
6.1 ... Gute und schlechte Unit-Tests ... 174
6.2 ... Testbar und nicht so gut testbar ... 187
6.3 ... Umgekehrt wird ein Schuh draus ... 194
6.4 ... Alles einzeln testen ... 199
6.5 ... Millionen Mausklicks ... 204
7. Continuous Integration ... 211
7.1 ... Digitaler Bauunternehmer ... 211
7.2 ... Java-Builds mit Maven ... 213
7.3 ... Gradle en vogue ... 227
7.4 ... Jenkins, stets zu Ihren Diensten! ... 234
7.5 ... Continuous Integration in der Cloud ... 239
7.6 ... Nicht nur eine Frage des Stils ... 244
7.7 ... NuGet für .NET und MS Azure ... 248
8. Dokumentation, Kommentare & Tools ... 257
8.1 ... Kommentare sind wie Tooltipps ... 257
8.2 ... Dokumentiert sich von allein ... 262
8.3 ... Teamwork online ... 269
9. Betriebssicherheit ... 283
9.1 ... »Es ist ein Fehler aufgetreten. Versuchen Sie es noch einmal.« ... 284
9.2 ... Festplattenweise Protokolle ... 296
9.3 ... Ungebetene Besucher ... 306
10. Schrottcode pimpen ... 323
10.1 ... Was macht der da? ... 323
10.2 ... Refactoring mit Tools ... 328
10.3 ... Who sprech Svenska? ... 340
10.4 ... Endlich: Tests ... 343
11. Trollfütterung ... 349
11.1 ... Umsteiger und Ahnungslose im kalten Wasser ... 349
11.2 ... Früher war alles besser, auch die Betonköpfe ... 352
11.3 ... Das Patchwork-Team ... 354
11.4 ... Billig im Osten ... 357
11.5 ... Der Hase der Produktmanagerin ... 361
11.6 ... Arbeiten wie die Profis ... 364
11.7 ... Leuchtendes Beispiel ... 366
12. Parallelwelten ... 369
12.1 ... Parallel arbeiten ... 369
12.2 ... Losgelöst ... 381
12.3 ... .NET async ... 385
Anhang ... 389
A ... Quizfragen ... 389
B ... Lösungen der Quizfragen ... 395
Index ... 399
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