
Internetauftritte
Description
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»Empfehlenswert für jeden, der sich mit dem Thema Neue Medien im Kontext theaterwissenschaftlicher Diskurse beschäftigen will.«More details
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Person
Ulf Otto, Ludwig-Maximilians-Universität München, Deutschland
Ulf Otto ist Professor für Theaterwissenschaft und Intermedialität an der Ludwig-Maximilians-Universität München und hat einen B.Sc. in Informatik. Seine Forschungsschwerpunkte sind: Theatralität und Medienökologien in historischer Perspektive mit Schwerpunkt auf dem 19. Jahrhundert, Produktionskulturen von Theater und Performance und ihre empirische Untersuchung aus der Perspektive der Science and Technology Studies und der Actor-Network-Theory sowie digitale Erinnerungskulturen und epistemologische Herausforderungen der Digital Humanities in den Theaterwissenschaften.
Content
- Cover Internetauftritte
- Inhalt
- Einleitung
- 1. AUFTRITTE. Ostentative Differenzierungen
- 1.1 Ostentation. Der Unterschied, den ein Auftritt macht
- 1.2 Figuration. Die Gestalt, die ein Auftritt verklärt
- 1.3 Mediation. Die Bedeutung, die ein Auftritt vermittelt
- 2. ANTIMEDIUM. Grenzsetzungen der Theaterwissenschaft
- 2.1 Relevant am Rand. Das antimediale Vorurteil
- 2.2 Live is live. Die Medialität des Theaters
- 2.3 Primus inter Pares. Die Intermedialität des Theaters
- 2.4 Überall und Nirgends. Die Theatralität der Medien
- 2.5 Return to Ritual. Das Spektakel der Gesellschaft
- 3. SIMTHEATRE. Kurze Geschichte des Internettheaters
- 3.1 Chatroomtheater. Alter Wein in neuen Schläuchen
- 3.2 Virtueller Karneval. Die Abschaffung des Publikums
- 3.3 Theatersimulationen. Spiele der Informationsgesellschaft
- 4. AVATARE. Theatrale Konfigurationen des Computerspiels
- 4.1 Cybertrauerspiele. Die Dramatisierung des Computerspiels
- 4.1.1 Dionysos im Cyberspace
- 4.1.2 Virtuelle Puppenstuben
- 4.1.3 Berechenbare Trauerspiele
- 4.2 Gesamtdatenwerke. Die Kunst der Interaktivität
- 4.2.1 Interaktivität als Ideal
- 4.2.2 Apparate als Heilsbringer
- 4.2.3 Prototypen interaktiver Kunst
- 4.2.4 Von Wagner zu World of Warcraft
- 4.3 Discover your inner elf. Rollenspiel als Hahnenkampf
- 4.3.1 Selbstdarstellung als Selbstbefriedigung
- 4.3.2 Der Spieler als Spielzeug
- 4.3.3 Die kulturelle Bedingtheit des Spiels
- 4.3.4 Virtuelle Hahnenkämpfe
- 4.4 Being Lara Croft. Cosplay und Verkörperung
- 4.4.1 Die Interpretationen des Avatars
- 4.4.2 Die Verkörperungen des Avatars
- 4.4.3 Die Kontrolle über den Avatar
- 4.5 Turings Theater. Das Geschlecht der künstlichen Intelligenz
- 4.5.1 Fliegende Phalli
- 4.5.2 Haitianische Trickster
- 4.5.3 Testende Mathematiker
- 5. IHAMLET. Von der Persona zur Personalisierung
- 5.1 Endmoderne Maskeraden. Was vom Selbst bleibt, wenn es im Netz auftritt
- 5.1.1 Der Mensch als Rollenspieler
- 5.1.2 Der Auftritt der Persönlichkeit
- 5.1.3 Wenn Hamlet nie modern gewesen wäre
- 5.2 Leben auf Sendung. Wie man lernt, die Kameras zu lieben
- 5.2.1 Die Wirklichkeit des Fernsehens
- 5.2.2 Die Verkörperung des Netzwerks
- 5.2.3 Die Normalität der Kameras
- 5.3 15 MB of Fame. Weshalb das Internet erwachsen wurde
- 5.3.1 Die Schaustellung der Körper
- 5.3.2 Die Dramatisierung des Netzwerks
- 5.3.3 Das Opfer der Unschuld
- Der Rest des Schweigens. Theatralität 2.0?
- Dank
- Literaturverzeichnis
- Abbildungsverzeichnis
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