
Augmented Reality
Description
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Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines Strategy-follows-Structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.
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Content
- Intro
- Vorwort zur 2. überarbeiteten Auflage
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
- Abkürzungsverzeichnis
- 1. Einleitung
- 1.1 Motivation
- 1.2 Zielsetzung
- 1.3 Struktur
- 2. Grundlagen zu Augmented Reality
- 2.1 Definition und Abgrenzung zu Virtual Reality
- 2.2 Historie
- 2.3 Einsatzbereiche und Anwendungsbeispiele
- 2.4 Nutzen von Augmented Reality
- 2.5 Verfügbarkeit von Augmented Reality Anwendungen
- 2.6 AR Typen und Anwendungsszenarien
- 3. Technische Grundlagen
- 3.1 Tracking für Augmented Reality Anwendungen
- 3.1.1 Trackingverfahren
- 3.1.2 Visuelles Tracking künstlicher Marker
- 3.1.3 Visuelles Tracking ohne Marker
- 3.1.4 Face Tracking
- 3.2 Interfaces
- 3.2.1 Definition
- 3.2.2 Bildschirmdarstellung
- 3.2.3 Head-Mounted-Display (HDM)
- 3.2.4 Head-Up-Display
- 3.2.5 Kontaktlinse
- 3.2.6 Mobile Geräte (Handhelds)
- 3.3 Software
- 3.3.1 Software Suites
- 3.3.2 Augmented Reality in der Cloud
- 4. Kommunikation
- 4.1 Grundlagen der Kommunikation
- 4.2 Kommunikation mit Kunden
- 4.3 Kundenverhalten
- 4.4 Phasen und Prozesse in der Kommunikation zum Kunden
- 4.5 Ziele in der Kommunikation zum Kunden
- 5. Augmented Reality und Kommunikation
- 5.1 Augmented Reality im Kontext der Kommunikation
- 5.2 Charakteristika einer Augmented Reality Anwendung
- 5.3 Einsatzfelder für Augmented Reality
- 6. AR Anwendungsszenarien
- 6.1 Anwendungsszenarien
- 6.2 Living Mirror
- 6.3 Living Print
- 6.3.1 Living Card
- 6.3.2 Living Brochure
- 6.3.3 Living Object
- 6.3.4 Living Book
- 6.3.5 Living Game print-basiert
- 6.4 Living Game mobile
- 6.5 Living Architecture
- 6.6 Living Poster
- 6.7 Living Presentation
- 6.8 Living Meeting
- 6.9 Living Environment
- 6.10 AR Anwendungsszenarien im Überblick
- 7. AR basierte Geschäftsmodelle
- 7.1 Augmented Reality und Wertschöpfung
- 7.2 Potenzielle AR Geschäftsmodelle
- 8. Potenziale, Risiken und Grenzen
- 8.1 Potenziale
- 8.2 Grenzen
- 8.3 Risiken
- 9. Zusammenfassung und Ausblick
- 9.1 Zusammenfassung
- 9.2 Ausblick
- Literatur
- Glossar
- Stichwortverzeichnis
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