
Software Engineering
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Content
- Cover
- Über den Autor
- Titel
- Impressum
- Widmung
- Vorwort
- Inhalt und Aufbau, Zielgruppen
- Inhaltsverzeichnis
- Teil I Grundlagen
- 1 Modelle und Modellierung
- 1.1 Modelle, die uns umgeben
- 1.2 Modelltheorie
- 1.3 Ziele beim Einsatz von Modellen
- 1.4 Entwicklung und Validierung von Modellen
- 1.5 Modelle im Software Engineering
- 1.6 Theoriebildung
- 1.7 Modellierung durch Graphen und Grafiken
- 1.8 Modellierung durch Zahlen: Skalen und Skalentypen
- 1.9 Übergänge zwischen verschiedenen Skalentypen
- 2 Grundbegriffe
- 2.1 Kosten
- 2.2 Engineering und Ingenieur
- 2.3 Software
- 2.4 Arbeiten, die an Software ausgeführt werden
- 2.5 Weitere Grundbegriffe
- 3 Software Engineering
- 3.1 Fortschritte in Hardware und Software
- 3.2 Grundideen des Software Engineerings
- 3.3 Probleme und Chancen des Software Engineerings
- 3.4 Lehrbücher und andere Basisliteratur
- 4 Software-Nutzen und -Kosten
- 4.1 Die Kosten eines Software-Projekts
- 4.2 Der Aufwand in den einzelnen Phasen des Software-Projekts und in der Wartung
- 4.3 Risiken durch Qualitätsmängel
- 4.4 Die Beziehung zwischen Fehlerentstehung und -entdeckung
- 5 Software-Qualität
- 5.1 Qualität
- 5.2 Taxonomie der Software-Qualitäten
- 5.3 Qualitätsmodelle
- Teil II Menschen und Prozesse
- 6 Menschen im Software Engineering
- 6.1 Software-Leute und Klienten
- 6.2 Rollen und Verantwortlichkeiten
- 6.3 Die Produktivität des Projekts
- 6.4 Motivation und Qualifikation
- 6.5 The Personal Software Process
- 6.6 Moralische und ethische Aspekte
- 7 Das Software-Projekt - Begriffe und Organisation
- 7.1 Begriffsbildung
- 7.2 Software-Projekte
- 7.3 Projekttypen
- 7.4 Formen der Teamorganisation
- 7.5 Die interne Organisation der Software-Hersteller
- 8 Projektleitung und Projektleiter
- 8.1 Ziele und Schwerpunkte des Projektmanagements
- 8.2 Das Vorprojekt
- 8.3 Start des Projekts und Projektplanung
- 8.4 Aufwands- und Kostenschätzung
- 8.5 Einige Verfahren zur Aufwandsschätzung
- 8.6 Schätzung in agilen Projekten
- 8.7 Risikomanagement
- 8.8 Projektkontrolle und -steuerung
- 8.9 Der Projektabschluss
- 8.10 Projektmanagement als Führungsaufgabe
- 9 Vorgehensmodelle
- 9.1 Code and Fix und der Software Life Cycle
- 9.2 Schwierigkeiten mit dem Wasserfallmodell
- 9.3 Die Klassifikation der Programme nach Lehman
- 9.4 Prototyping
- 9.5 Nichtlineare Vorgehensmodelle
- 9.6 Das Spiralmodell
- 10 Prozessmodelle
- 10.1 Begriffe und Definitionen
- 10.2 Das Phasenmodell
- 10.3 Das V-Modell
- 10.4 Der Unified Process
- 10.5 Cleanroom Development
- 10.6 Agile Prozesse
- 11 Bewertung und Verbesserung des Software-Prozesses
- 11.1 Voraussetzungen hoher Software-Qualität
- 11.2 Reifegradmodelle für die Prozessbewertung
- 11.3 Die CMM/CMMI-Reifegradmodelle
- 11.4 Fazit
- 11.5 Verbesserung des Software-Prozesses
- Teil III Daueraufgaben im Software-Projekt
- 12 Dokumentation in der Software-Entwicklung
- 12.1 Begriff und Einordnung
- 12.2 Ziele und Wirtschaftlichkeit der Dokumentation
- 12.3 Taxonomie der Dokumente
- 12.4 Die Benutzungsdokumentation
- 12.5 Die Qualität der Dokumente
- 12.6 Vorlagen und Normen für Dokumente
- 12.7 Dokumentation in der Praxis
- 12.8 Die gefälschte Entstehungsgeschichte
- 13 Software-Qualitätssicherung und -Prüfung
- 13.1 Software-Qualitätssicherung
- 13.2 Prüfungen
- 13.3 Mängel und Fehler
- 13.4 Prüfungen im Überblick
- 13.5 Reviews
- 13.6 Varianten der Software-Inspektion
- 14 Metriken und Bewertungen
- 14.1 Metriken, Begriff und Taxonomie
- 14.2 Objektive Metriken - Messungen
- 14.3 Subjektive Metriken - Beurteilungen
- 14.4 Pseudometriken
- 14.5 Die Suche nach der geeigneten Metrik
- 14.6 Ein Beispiel für die Entwicklung einer Metrik
- 14.7 Hinweise für die praktische Arbeit
- Teil IV Techniken der Software-Bearbeitung
- 15 Analyse und Spezifikation
- 15.1 Die Bedeutung der Spezifikation im Entwicklungsprozess
- 15.2 Die Analyse
- 15.3 Begriffslexikon und Begriffsmodell
- 15.4 Anforderungen
- 15.5 Die Spezifikation im Überblick
- 15.6 Die Darstellung der Spezifikation
- 15.7 Konzepte und Komponenten der Spezifikation
- 15.8 Muster und Normen für die Spezifikation
- 15.9 Regeln für Analyse und Spezifikation
- 16 Entwurf
- 16.1 Ziele und Bedeutung des Entwurfs
- 16.2 Begriffe
- 16.3 Prinzipien des Architekturentwurfs
- 16.4 Architekturmuster
- 16.5 Entwurfsmuster
- 16.6 Weitere Arten der Wiederwendung von Architekturen
- 16.7 Der Entwurf von Anwendungssoftware
- 16.8 Die Qualität der Architektur
- 17 Codierung
- 17.1 Programmiersprachen als Werkstoffe
- 17.2 Regeln für die Codierung
- 17.3 Die Dokumentation des Codes
- 17.4 Realisierungen des Information Hiding
- 17.5 Robuste Programme
- 17.6 Das Vertragsmodell
- 17.7 Werkzeuge zur Codierung
- 18 Programmtest
- 18.1 Begriffe und Grundlagen des Tests
- 18.2 Einige spezielle Testbegriffe
- 18.3 Die Testdurchführung
- 18.4 Die Auswahl der Testfälle
- 18.5 Der Black-Box-Test
- 18.6 Der Glass-Box-Test
- 18.7 Testen mit Zufallsdaten
- 18.8 Beispiele zum Test
- 18.9 Werkzeuge für den Test
- 18.10 Ausblick
- 19 Integration
- 19.1 Einbettung der Integration in die Software-Entwicklung
- 19.2 Integrationsstrategien
- 19.3 Probleme der Integration
- 19.4 Planung und Dokumentation der Integration
- 19.5 Grundsätze für die Integration
- Teil V Verwaltung und Erhaltung von Software
- 20 Konfigurationsverwaltung
- 20.1 Grundlagen der Konfigurationsverwaltung
- 20.2 Die Aufgaben der Konfigurationsverwaltung
- 20.3 Benennung und Identifikation von Software-Einheiten
- 20.4 Arbeitsumgebungen für die Software-Bearbeitung
- 20.5 Automatisierte Software-Auslieferung
- 21 Software-Wartung
- 21.1 Begriff und Taxonomie der Software-Wartung
- 21.2 Inhalt und Ablauf der Wartung
- 21.3 Risiken, Probleme und Grundsätze der Wartung
- 21.4 Die Wartungsorganisation
- 22 Reengineering
- 22.1 Software-Evolution
- 22.2 Reengineering
- 22.3 Refactoring
- 22.4 Erblasten, Legacy Software
- 22.5 Technische Schulden
- 23 Wiederverwendung
- 23.1 Die alltägliche Wiederverwendung
- 23.2 Terminologie und Taxonomie der Wiederverwendung
- 23.3 Kosten und Nutzen der Wiederverwendung
- 23.4 Chancen und Probleme der Wiederverwendung
- 23.5 Rahmenbedingungen für die Wiederverwendung
- 23.6 Entwicklungstechniken für die Wiederverwendung
- 23.7 Von der Codierung zur Komposition
- Teil VI Software Engineering lehren
- 24 Software-Engineering-Ausbildungs- und -Studiengänge
- 24.1 Der Studiengang Software Engineering in Stuttgart
- 24.2 Weitere Software-Engineering-Ausbildungs- und -Studiengänge
- Teil VII Literatur und Index
- 25 Literaturangaben
- 25.1 Hinweise zu den Literaturangaben
- 25.2 Literaturangaben, nach Verfassern geordnet
- 25.3 Verzeichnis der Normen und Standards
- Fußnoten
- 26 Index
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