
Mensch und Computer 2014 - Tagungsband
Description
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Die Mensch und Computer ist eine vom Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion der Gesellschaft für Informatik (GI) initiierte und seit 2001 jährlich stattfindende Fachtagungsreihe zu Mensch-Computer-Interaktion. Hier treffen sich Personen aus Wissenschaft und Praxis, um neueste Forschungsergebnisse zu diskutieren, Erfahrungen auszutauschen und neue Produkte und Methoden kennen zu lernen. Die Tagung bietet Einblicke in Entwicklungen in den Bereichen Usability, User Experience, Mensch-Computer-Interaktion, Computer-Supported Cooperative Work und Gestaltung interaktiver Medien.
Die Mensch und Computer 2014 in München steht unter dem Motto "Interaktiv
unterwegs - Freiräume gestalten". Dieses Motto greift die Entwicklungen auf, dass Menschen nicht nur an Desktop-Rechnern mit verschiedenen Informationsdiensten und vor allem über solche Dienste miteinander interagieren können. Auch und gerade unterwegs, haben neue Typen von Geräten mit neuen Benutzungsschnittstellen völlig neue Freiräume für IT-Nutzer geschaffen.
Der vorliegende Tagungsband enthält wissenschaftliche Beiträge zu den auf der Tagung präsentierten Fachvorträgen und Kurzbeiträgen (Postern) und liefert damit verschiedene Perspektiven aus den Bereichen Forschung und Praxis, die zusammen ein Kaleidoskop an Ideen, Theorien, Methoden und Lösungsvorschlägen bilden.
Michael Koch, UB München
Andreas Butz, LMU München
Johann Schlichter, TU München
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Persons
Content
- Intro
- Vorwort
- Langbeiträge
- Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems
- Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation
- Gamification in the inDAgo HelpMe application
- Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books
- MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept
- The facilitator's perspective on IT support in innovation workshops
- FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups
- Entwurf und Evaluation eines Kommunikationskanals für Gesten in kollaborativen virtuellen 3D-Welten
- Intuitive Erzeugung von 3D-Modellen mit handgehaltenen Sensoren
- Using Web Analytics to Investigate the Navigational Behavior of Users
- Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser
- Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialen Medien
- The Awareness-/Coordination-Support-System Paradox
- Trail Building During Complex Search Tasks
- Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung
- Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie
- Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App
- Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback
- Usability Readiness of German Software SMEs - Three Segments and their Characteristics
- CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments
- Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World
- Haltungserfassung zur Anpassung mobiler Nutzungsschnittstellen
- Entwicklung semantischer Produktdatenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung
- OsiriX in Motion - Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP
- Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten
- Zwischen Design und Flexibilität - Zur Ergonomie des Flat Design
- Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen
- Heuristiken für Information Appliances
- Kurzbeiträge
- Adaptive eLearning based on individual learning styles - Performance and emotional factors
- Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem
- Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten
- Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukte
- Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten
- Data Ocean
- Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen
- Enabling Natural Cross-Device Interaction in Personal Desktop Settings
- Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets
- Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern
- Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen
- Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten
- Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren
- Illuminated Ring - A Wearable Display to Support Fluid Intake
- Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface
- Is OntoWiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers?
- Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen?
- M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction
- Movin'Klee - die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen
- Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing
- Product Experience Wall: A Context-adaptive Outfit Recommender System
- Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces
- Steuerung von Audiosoftware mit einem Musikinstrument
- The potential of smart glasses for smart homes
- Today, you walk! - When Physical Fitness Influences Trip Planning
- UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste
- Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis?
- Programmkomitee
- Autoren
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