
Schnittstellen und Interfaces
Description
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Schnittstellen realisieren die Interaktion zwischen Mensch und Maschine. Jede technische Schnittstelle muss zunächst definiert und daraufhin gestaltet werden. Ähnliches gilt auch für den digitalen Wandel und seine Bedeutung für Bildungsprozesse: Denn der mit diesem Transformationsprozess verbundene Diskurs versammelt zahlreiche Disziplinen, Ansätze und Denkhorizonte, deren Grenzbereiche es zu sondieren und auszugestalten gilt. Der vorliegende Band fokussiert daher konstruktive Anknüpfungspunkte zwischen zentralen Disziplinen, Perspektiven, Akteurinnen und Akteuren in der Diskussion um den digitalen Wandel in Bildungseinrichtungen. Dazu gehört die Auseinandersetzung zwischen erziehungs- und medienwissenschaftlichen, medienpädagogischen, kultur- und gesellschaftstheoretischen, technisch-gestalterischen und informatischen Perspektiven genauso wie die Frage nach möglichen Schnittstellen zwischen (digital-)technischen Potentialen und menschlichem Handeln. Die Autorinnen und Autoren widmen sich sowohl theoretischen und konzeptionellen Bezügen der Bildungsinformatik, Erziehungswissenschaften und Medienpädagogik als auch praxis- und handlungsbezogenen Schnittmengen von Forschung, schulischer und universitärer Bildungspraxis sowie der Lehrerinnen- und Lehrerbildung.
Der siebte Band der fraMediale-Reihe basiert auf Beiträgen zur Frankfurter Fachtagung und Medienmesse fraMediale vom 19. September 2018. Die fraMediale fungiert seit über zehn Jahren als bundesweite Plattform zur Vernetzung von Akteurinnen und Akteuren der Medienbildung. Sie schlägt damit Brücken zwischen medienpädagogischer Forschung und der Medienbildungspraxis in Schulen und Hochschulen. Veranstaltet wird sie vom Team des FTzM der Frankfurt UAS in Kooperation mit der PH Ludwigsburg, der GMK, der LPR Hessen sowie der Initiative KBoM.
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Content
2 - Inhaltsverzeichnis [Seite 14]
3 - Von medialen und technischen Handlungspotentialen, Interfaces und anderen Schnittstellen - eine Lesson in Unlearning [Seite 16]
4 - Beyond the Black Box - Was steckt hinter dem Interface? Programmierte Werte und die Rolle der Medienpädagogik [Seite 74]
5 - Digitalisierungsbezogene Kompetenzen als Schnittstellenaufgabe der Informatikdidaktik und Medienpädagogik - das Aachener Digitalkompetenzmodell [Seite 94]
6 - Überlegungen zur Domänenstruktur von Medienbildung und informatischer Bildung [Seite 118]
7 - Allgemeinbildung neu denken - über die Schnittmengen von Medienbildung, politischer und kultureller Bildung im Allgemeinen. sowie die Rolle der Filmbildung im Besonderen [Seite 142]
8 - Frankfurt-Dreieck zur Bildung in der digital vernetzten Welt - ein interdisziplinäres Modell [Seite 158]
9 - Ein digitales Lernwerkzeug realisieren - der Entwicklungsprozess der Web-Applikation TRAVIS GO an der Schnittstelle von Medienwissenschaft, Informatik und Schulpädagogik [Seite 170]
10 - Schnittstelle Software Studies und Schulentwicklung - ein interdisziplinärer Ansatz für Schulentwicklung im digitalen Wandel [Seite 188]
11 - If not at School. The Digital Challenge to Education and how to meet it [Seite 208]
12 - Von Medienbeiträgen und Applikationen - ein interdisziplinäres Konzept zum Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality für die Hochschullehre [Seite 226]
13 - Teacher Education @nd Media - TE@M [Seite 240]
14 - Die Schnittstelle Mathematik ~ Radio [Seite 260]
15 - Das ePortfolio als Instrument der Lehrprofessionalisierung und Beitrag zur Hochschulentwicklung [Seite 272]
16 - Verzeichnis der Autorinnen und Autoren [Seite 286]
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