
3D-Druck
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
- Der gesamte Druckprozess: von der 3D-Modellierung über Materialauswahl und Druckeinstellungen bis hin zur Veredelung des gedruckten Objekts
- 3D-Modelle erstellen mit den kostenlosen Programmen Fusion, Blender und SketchUp sowie fertige Vorlagen verwenden
- 15 DIY-Projekte mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen und 3D-Modellen zum Download
Ihr Einstieg in die Welt des 3D-Drucks - ganz ohne Vorkenntnisse
Mit diesem Buch entdecken Sie die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten des 3D-Drucks - egal, ob Sie einen eigenen 3D-Drucker besitzen, öffentlich zugängliche Geräte nutzen oder auf Online-Druckservices zurückgreifen. Sie werden Schritt für Schritt an die Technik herangeführt und lernen, wie Sie Ihre eigenen 3D-Objekte gestalten und Druckprojekte realisieren.
15 kreative Projekte - direkt zum Nachmachen
Das Herzstück des Buchs ist der umfangreiche Praxisteil: 15 vollständige 3D-Druck-Projekte zeigen Ihnen konkret, wie Sie eigene Ideen umsetzen können. Dabei lernen Sie verschiedene Modellierungstechniken, den Umgang mit unterschiedlichen Filamenten sowie Methoden zur Nachbearbeitung und Veredelung kennen.
Modelle selbst gestalten oder herunterladen
Sie lernen, wie Sie mit kostenloser Software wie Fusion, Blender oder SketchUp eigene Modelle entwerfen und reale Objekte 3D-scannen. Darüber hinaus erhalten Sie viele Tipps, wie und wo Sie fertige Vorlagen finden. Alle im Buch vorgestellten 3D-Modelle stehen zusätzlich auf der Webseite zum Buch zum kostenlosen Download bereit.
Aus dem Inhalt:
- Aufbau und Funktionsweise des 3D-Druckers
- Schmelzschicht-Druckverfahren im Detail (FDM/FFF)
- Öffentliche Drucker verwenden
- 3D-Druckservices
- Einführung in die 3D-Modellierung
- 3D-Scan (Infrarot, Fotogrammetrie)
- Slicer-Programme und Druckparameter
- 3D-Druck mit und ohne Druckbettheizung
- Verschiedene Filamente verwenden: PLA, PLA Compound, ABS und mehr
- Objekte veredeln
- Troubleshooting und nützliche Tipps
- Rechtliche Fragen
Downloads zum Buch:
Projektdateien aller im Buch erstellten 3D-Modelle
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Content
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Teil I: Einführung in den 3D-Druck
- Kapitel 1: 3D-Druck heute
- 1.1 Automobilindustrie
- 1.2 Schmuck
- 1.3 Architektur
- 1.4 Textilindustrie
- 1.5 Kunst
- 1.6 Raumstation ISS
- Kapitel 2: Der 3D-Drucker
- 2.1 Der 3D-Drucker, der zu Ihnen passt
- 2.1.1 Funktionsweise eines FDM-Druckers
- 2.1.2 Andere 3D-Druckverfahren
- 2.1.3 Kaufberatung (Features versus Preis)
- 2.2 3D-Drucker »out of the box« aufbauen und kennenlernen
- 2.2.1 Sicherheits- und Betriebshinweise
- 2.2.2 Das erste Einschalten
- 2.3 Ablauf eines 3D-Druckprojekts
- 2.3.1 Erstellen des 3D-Modells
- 2.3.2 Vorbereiten des 3D-Modells für den Druck
- 2.3.3 Drucken des 3D-Modells
- 2.3.4 Nachbereitung (Finalisieren) des Objekts
- 2.4 Zusätzlich nötiges Zubehör
- Kapitel 3: 3D-Modelle downloaden
- 3.1 3D-Modelle aus dem Internet downloaden
- 3.2 MyMiniFactory
- 3.3 Thingiverse
- Kapitel 4: 3D-Modelle mit Software erstellen
- 4.1 Autodesk Fusion
- 4.1.1 Überblick über Fusion
- 4.1.2 Ein Modell mit Fusion erstellen
- 4.2 SketchUp Free
- 4.2.1 Überblick über SketchUp Free
- 4.2.2 Ein Modell mit SketchUp Free erstellen
- 4.3 Blender
- 4.3.1 Überblick über Blender
- 4.3.2 Ein Modell mit Blender erstellen
- 4.4 MakeHuman - Menschen modellieren
- 4.4.1 Überblick über MakeHuman
- 4.4.2 Mit MakeHuman ein Modell erstellen
- 4.5 Alternative Programme
- 4.6 3D-Modell erstellen mithilfe künstlicher Intelligenz
- 4.6.1 Generatives Design
- 4.6.2 KI-generierte 3D-Modelle
- Kapitel 5: Objekte einscannen
- 5.1 Überblick über verschiedene Scan-Verfahren
- 5.1.1 Fotogrammetrie
- 5.1.2 Infrarotscanner
- 5.1.3 Streifenlichtscanner
- 5.1.4 Laserscanner
- 5.2 Objekt per Fotogrammetrie einscannen
- 5.3 Objekt per Infrarotscanner einscannen
- 5.3.1 Scanner Kinect for Xbox One
- 5.3.2 Scanner Kinect for Xbox 360
- 5.4 Objekt per Smartphone einscannen
- Kapitel 6: 3D-Objekte drucken
- 6.1 Das Slicer-Programm
- 6.2 Die verschiedenen Materialien
- 6.3 Der 3D-Druck
- 6.3.1 Vorbereitung des 3D-Druckers
- 6.3.2 Der Druckvorgang
- 6.3.3 Nachbereiten des 3D-Drucks
- 6.4 Experimente mit den Druckparametern
- 6.5 Entsorgung der Druckreste
- 6.6 Troubleshooting
- 6.6.1 Neues Filament wird eingesetzt
- 6.6.2 PLA haftet nicht
- 6.6.3 ABS haftet nicht
- 6.6.4 3D-Objekt wird unsauber gedruckt
- 6.6.5 Oberfläche des 3D-Objekts ist »hügelig«
- 6.6.6 Flexibles Filament springt aus dem Materialfeeder heraus
- 6.6.7 Druckdüse verstopft
- 6.7 3D-Druck im externen Druckshop
- 6.7.1 3D-Druck im Internet
- 6.7.2 Drucken an öffentlich zugänglichen 3D-Druckern
- Kapitel 7: 3D-Objekte veredeln (Finishing)
- 7.1 Vorbehandeln mit Dremel und Feile
- 7.2 Veredeln mithilfe künstlicher Intelligenz
- 7.3 ABS-Objekte mit Aceton behandeln
- 7.4 PLA-Objekte mit Heißluft behandeln
- 7.5 Arbeiten mit Lackfarben
- 7.6 Arbeiten mit Sprühfarbe aus der Dose
- Teil II: Projekte
- Kapitel 8: Rasierklingenhalter
- 8.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 8.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 8.3 Veredeln mit Feile
- Kapitel 9: Trilobit
- 9.1 Download von Thingiverse
- 9.2 Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- 9.3 Veredeln mit Dremel, Feile und Cutter
- Kapitel 10: Kaffeetasse
- 10.1 3D-Modell mit Blender erstellen
- 10.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- 10.3 Veredeln mit dem Dremel
- Kapitel 11: Pinguin
- 11.1 3D-Modell mit Blender erstellen
- 11.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung und Stützmaterial
- 11.3 Veredeln mit Feile und Farbe
- Kapitel 12: Ersatzteil
- 12.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 12.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 12.3 Veredeln mit Feile
- Kapitel 13: Blumentopfuntersatz
- 13.1 3D-Modell mit Fusion erstellen
- 13.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung
- Kapitel 14: Stilisierter griechischer Tempel
- 14.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen
- 14.2 3D-Druck mit PLA mit oder ohne Druckbettheizung
- 14.3 Veredeln mit Feile und Pinsel
- Kapitel 15: Menschliche Plastik
- 15.1 Scannen in einem 3D-Druck-Studio
- 15.2 3D-Druck mit Gips in einem 3D-Druck-Studio
- 15.3 Nacharbeiten
- Kapitel 16: Wappen
- 16.1 3D-Modell mit Fusion erstellen
- Import des Wappens als Vorlage
- Hintergrund und Rand des Wappenreliefs
- Innenbereich des Wappens
- 16.2 3D-Druck mit PLA (Gold-Optik) mit Druckbettheizung
- Kapitel 17: Büste von Napoleon Bonaparte
- 17.1 Download des 3D-Modells
- 17.2 3D-Druck mit ABS mit Druckbettheizung
- 17.3 Veredeln mit Kupferpulver
- Kapitel 18: Curiosity Rover
- 18.1 Download von der Webseite der NASA
- 18.2 3D-Druck mit PLA in zwei Farben
- 18.3 Veredeln mit Dremel und Feile
- Kapitel 19: Zellulare Standlampe
- 19.1 Download von Thingiverse
- 19.2 3D-Druck mit PLA (Kupfer-Optik) mit Druckbettheizung
- 19.3 Veredeln mit Modellierwerkzeug
- Kapitel 20: Der T-Rex-Schädel
- 20.1 Download von Thingiverse
- 20.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung
- 20.3 Veredeln mit Dremel, Feile, Pinsel & Co.
- Kapitel 21: Schachfiguren
- 21.1 Designgrundsätze für Schachfiguren
- 21.2 Individuelles Schachfigurendesign
- 21.3 3D-Druck und Finalisieren der Schachfiguren
- 21.4 Das fertige Schachspiel
- Kapitel 22: Zubehör für Spiele
- 22.1 3D-Modell in Blender
- 22.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung und Stützmaterial
- 22.3 Veredeln mit Feile und Modellierwerkzeug
- Ausblick
- Anhang A: Rechtliche Fragen beim 3D-Druck
- A.1 Darf ich Objekte nachdrucken und/oder verbreiten?
- A.1.1 Urheberrecht
- A.1.2 Designrecht
- A.1.3 Markenrecht
- A.1.4 Patentrecht/Gebrauchsmusterrecht
- A.1.5 Wettbewerbsrecht
- A.2 Was muss ich bei Lizenzen beachten?
- A.3 Wer haftet, wenn ein 3D-Objekt Schäden verursacht?
- Anhang B: Glossar
- Anhang C: Downloads zum Buch
- Stichwortverzeichnis
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