Taschenbuch Multimedia
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Content
2 - Vorwort zur 4. Auflage [Seite 6]
3 - Inhaltsverzeichnis [Seite 7]
4 - 1 Einführung [Seite 20]
4.1 - 1.1 Multimedia als Begriff [Seite 20]
4.2 - 1.2 Die ersten 50 Jahre Multimedia [Seite 22]
4.3 - 1.3 Konventionen für dieses Buch [Seite 24]
4.3.1 - 1.3.1 Disclaimer [Seite 24]
4.3.2 - 1.3.2 Organisationen im Bereich Multimedia [Seite 24]
4.3.3 - 1.3.3 Parameterkennzeichnung [Seite 24]
4.3.4 - 1.3.4 Zahlen, Einheiten und Vorsätze [Seite 25]
4.4 - Bibliografie und Webliografie [Seite 25]
5 - 2 Kommunikation in Bits und Bytes [Seite 26]
5.1 - 2.1 Nachrichtentechnische Grundlagen [Seite 26]
5.1.1 - 2.1.1 Fourier-Transformation [Seite 27]
5.1.2 - 2.1.2 Entwicklung nach anderen Funktionensystemen [Seite 31]
5.1.3 - 2.1.3 Digitalisierung [Seite 32]
5.1.4 - 2.1.4 Sampling-Theorem [Seite 34]
5.1.5 - 2.1.5 Signal-Rausch-Abstand [Seite 35]
5.2 - 2.2 Informationstheoretische Grundlagen [Seite 36]
5.2.1 - 2.2.1 Codierung [Seite 36]
5.2.2 - 2.2.2 Datenraten für Multimedia [Seite 36]
5.2.3 - 2.2.3 Informationsgehalt und Entropie [Seite 37]
5.3 - 2.3 Datenkompression [Seite 39]
5.3.1 - 2.3.1 Lauflängencodierung [Seite 40]
5.3.2 - 2.3.2 LZW-Codierung [Seite 41]
5.3.3 - 2.3.3 Huffman-Codierung [Seite 42]
5.3.4 - 2.3.4 Arithmetische Codierung [Seite 44]
5.4 - Bibliografie und Webliografie [Seite 45]
6 - 3 Zeichen und Schrift [Seite 46]
6.1 - 3.1 Typografie [Seite 46]
6.1.1 - 3.1.1 Maßeinheiten [Seite 46]
6.1.2 - 3.1.2 Typografische Maßangaben [Seite 48]
6.1.3 - 3.1.3 Glossar der Druckersprache [Seite 49]
6.1.4 - 3.1.4 Textdesign [Seite 52]
6.2 - 3.2 Datenformate für Schriften [Seite 53]
6.2.1 - 3.2.1 Bitmap Fonts [Seite 53]
6.2.2 - 3.2.2 Outline Fonts und Stroke Fonts [Seite 54]
6.2.3 - 3.2.3 TrueType [Seite 54]
6.2.3.1 - Font-Metrik in TrueType [Seite 57]
6.2.3.2 - TrueType-Interpreter [Seite 58]
6.2.4 - 3.2.4 Type-1 Fonts [Seite 59]
6.2.5 - 3.2.5 OpenType [Seite 60]
6.2.6 - 3.2.6 Metafont [Seite 63]
6.2.7 - 3.2.7 Font-Auswahl [Seite 63]
6.3 - 3.3 Zeichensätze [Seite 64]
6.3.1 - 3.3.1 ASCII Code ISO-646 [Seite 64]
6.3.2 - 3.3.2 Zeichensatztabelle ISO-8859 [Seite 66]
6.3.3 - 3.3.3 Unicode [Seite 71]
6.3.4 - 3.3.4 Universal Character Set UCS [Seite 74]
6.3.5 - 3.3.5 Universal Transformation Formats UTF [Seite 75]
6.4 - Bibliografie und Webliografie [Seite 76]
7 - 4 Licht und Farbe [Seite 77]
7.1 - 4.1 Was ist Licht? [Seite 77]
7.1.1 - 4.1.1 Lichteigenschaften [Seite 78]
7.1.2 - 4.1.2 Schwarzkörperstrahlung und Farbtemperatur [Seite 79]
7.2 - 4.2 Lichtwahrnehmung [Seite 81]
7.2.1 - 4.2.1 Linse und Glaskörper [Seite 81]
7.2.2 - 4.2.2 Retina [Seite 82]
7.2.3 - 4.2.3 Gehirn [Seite 83]
7.2.4 - 4.2.4 Richtlinien für die Verwendung von Farben [Seite 85]
7.3 - 4.3 Farbstandards [Seite 86]
7.3.1 - 4.3.1 CIE-Farbdiagramm [Seite 86]
7.3.2 - 4.3.2 Farbmustertabellen [Seite 88]
7.3.3 - 4.3.3 Farbmanagement [Seite 88]
7.4 - 4.4 Farbmodelle [Seite 90]
7.4.1 - 4.4.1 Hardware-orientierte Farbmodelle [Seite 90]
7.4.1.1 - RGB-Farbmodell [Seite 90]
7.4.1.2 - CMY-Farbmodell [Seite 91]
7.4.1.3 - YUV-Farbmodell [Seite 93]
7.4.1.4 - YIQ-Farbmodell [Seite 94]
7.4.2 - 4.4.2 Benutzerorientierte Farbmodelle [Seite 94]
7.4.2.1 - HSV-Farbmodell [Seite 94]
7.4.2.2 - HLS-Farbmodell [Seite 96]
7.4.2.3 - HVC-Farbmodell [Seite 96]
7.4.3 - 4.4.3 Umrechnungen zwischen Farbmodellen [Seite 97]
7.5 - 4.5 Raster-Bilddatenformate [Seite 99]
7.5.1 - 4.5.1 Farbe in Rasterbildern [Seite 100]
7.5.1.1 - Pseudo Color [Seite 100]
7.5.1.2 - True Color [Seite 101]
7.5.1.3 - Gamma-Korrektur und Alpha-Kanal [Seite 101]
7.5.1.4 - Farb(Chroma)-Subsampling [Seite 102]
7.5.2 - 4.5.2 Bitmap-Format BMP [Seite 103]
7.5.3 - 4.5.3 (Resource) Interchange File Format (R)IFF [Seite 105]
7.5.4 - 4.5.4 Public Bitmap Format [Seite 106]
7.5.5 - 4.5.5 Graphics Interchange Format GIF [Seite 107]
7.5.6 - 4.5.6 Portable Network Graphics Format PNG [Seite 111]
7.5.7 - 4.5.7 Grafikformate XBM und XPM [Seite 114]
7.5.8 - 4.5.8 Tagged Image File Format TIFF [Seite 116]
7.5.9 - 4.5.10 Verlustbehaftete JPEG-Kompression [Seite 119]
7.5.9.1 - Schritte bei der JPEG-Kompression [Seite 120]
7.5.9.2 - Dateiformat JFIF [Seite 123]
7.5.10 - 4.5.11 JPEG 2000 [Seite 124]
7.6 - 4.6 Vektor-Bilddatenformate [Seite 125]
7.6.1 - 4.6.1 Austauschformate für Vektorgrafiken [Seite 126]
7.6.2 - 4.6.2 Grafikbibliotheken [Seite 127]
7.6.3 - Bibliografie und Webliografie [Seite 129]
8 - 5 Ton und Klang [Seite 131]
8.1 - 5.1 Was ist ein Ton? [Seite 131]
8.1.1 - 5.1.1 Datenraten für Audio [Seite 132]
8.1.2 - 5.1.2 Dynamikkompression [Seite 132]
8.1.3 - 5.1.3 Klangsynthese [Seite 134]
8.1.4 - 5.1.4 Verfahren der akustischen Modellierung [Seite 135]
8.1.5 - 5.1.5 Verfahren der räumlichen Klangwiedergabe [Seite 136]
8.2 - 5.2 Tonwahrnehmung [Seite 137]
8.2.1 - 5.2.1 Außenohr [Seite 137]
8.2.2 - 5.2.2 Mittelohr [Seite 137]
8.2.3 - 5.2.3 Innenohr [Seite 139]
8.2.4 - 5.2.4 Hörschwelle [Seite 139]
8.2.5 - 5.2.5 Maskierung [Seite 140]
8.2.6 - 5.2.6 Kritische Bänder [Seite 141]
8.3 - 5.3 Sprache [Seite 142]
8.3.1 - 5.3.1 Spracherkennung [Seite 142]
8.3.2 - 5.3.2 Sprachsynthese [Seite 143]
8.4 - 5.4 Musical Instrument Digital Interface MIDI [Seite 146]
8.4.1 - 5.4.1 MIDI-Glossar [Seite 147]
8.4.2 - 5.4.2 MIDI-Verkabelung [Seite 148]
8.4.3 - 5.4.3 General MIDI [Seite 148]
8.4.4 - 5.4.4 MIDI-Nachrichten [Seite 149]
8.5 - 5.5 MP3-Kompression und Derivate [Seite 153]
8.5.1 - 5.5.1 Eigenschaften von MPEG-Audio [Seite 154]
8.5.2 - 5.5.2 MP3-Kompressionsverfahren [Seite 155]
8.5.3 - 5.5.3 Advanced Audio Coding AAC [Seite 157]
8.5.4 - 5.5.4 Spectral Band Replication SBR und MP3Pro [Seite 158]
8.5.5 - 5.5.5 Parametric Stereo PS [Seite 159]
8.6 - 5.6 Ogg-Format mit Flac und Vorbis [Seite 159]
8.6.1 - 5.6.1 Ogg-Flac [Seite 160]
8.6.2 - 5.6.2 Ogg-Vorbis [Seite 162]
8.7 - 5.7 Audiodatenformate [Seite 165]
8.7.1 - 5.7.1 Einfache Modulationsverfahren [Seite 165]
8.7.2 - 5.7.2 Audio Interchange File Format AIFF [Seite 165]
8.7.3 - 5.7.3 Wave-Format [Seite 166]
8.7.4 - 5.7.5 Weitere Audioformate und -verfahren [Seite 169]
8.7.5 - 5.7.6 Kopierschutzformate und Container [Seite 172]
8.8 - Bibliografie und Webliografie [Seite 172]
9 - 6 Bewegung, Animation und Video [Seite 174]
9.1 - 6.1 Was ist eine Animation? [Seite 174]
9.1.1 - 6.1.1 Grundlegende Begriffe [Seite 175]
9.1.2 - 6.1.2 Animationsverfahren [Seite 175]
9.2 - 6.2 Wahrnehmung von Bewegungen [Seite 177]
9.2.1 - 6.2.1 Physiologische Einflussfaktoren [Seite 177]
9.2.2 - 6.2.2 Psychologische Einflussfaktoren [Seite 179]
9.2.3 - 6.2.3 Kenngrößen der zeitlichen Auflösung [Seite 180]
9.3 - 6.3 Klassische Videotechnik [Seite 180]
9.3.1 - 6.3.1 BAS und FBAS (Composite Video) [Seite 182]
9.3.2 - 6.3.2 Komponentenvideo (Component Video) [Seite 182]
9.3.3 - 6.3.3 Y/C-Video (Separiertes Video) [Seite 183]
9.3.4 - 6.3.4 PAL Video [Seite 183]
9.3.5 - 6.3.5 NTSC und SECAM Video [Seite 184]
9.3.6 - 6.3.6 High Definition Television HDTV analog [Seite 185]
9.3.7 - 6.3.7 Analoge Aufzeichnungsformate [Seite 185]
9.4 - 6.4 Digitale Videotechnik [Seite 186]
9.4.1 - 6.4.1 Timecode und Schnittsteuerung [Seite 187]
9.4.2 - 6.4.2 VGA, XGA und UXGA [Seite 188]
9.4.3 - 6.4.3 Digitale Sendeformate [Seite 189]
9.4.4 - 6.4.4 High Definition Television HDTV digital [Seite 192]
9.4.5 - 6.4.5 Digitale Aufzeichnungsformate [Seite 192]
9.4.6 - 6.4.6 Codecs [Seite 196]
9.4.7 - 6.4.7 Pull-Down und De-Interlacing [Seite 196]
9.5 - 6.5 Videokompression nach H.261 und H.263 [Seite 197]
9.5.1 - 6.5.1 H.261 Codec [Seite 198]
9.5.2 - 6.5.2 H.261 Datenstrom [Seite 200]
9.6 - 6.6 Videokompression nach MPEG [Seite 201]
9.6.1 - 6.6.1 MPEG Codec [Seite 203]
9.6.2 - 6.6.2 Datenstrom bei MPEG [Seite 206]
9.7 - 6.7 MPEG-4 Standard [Seite 208]
9.7.1 - 6.7.1 Szenengrafen in MPEG-4 [Seite 208]
9.7.2 - 6.7.2 Datenströme in MPEG-4 [Seite 209]
9.7.3 - 6.7.3 MPEG-4 Audio Profiles [Seite 210]
9.7.4 - 6.7.4 MPEG-4 Visual und Graphics Profiles [Seite 211]
9.7.5 - 6.7.5 Weitere Entwicklungen in MPEG [Seite 212]
9.7.6 - 6.7.6 DivX Codec [Seite 213]
9.8 - 6.8 Audio-Video-Interleaved Format AVI [Seite 214]
9.9 - 6.9 Weitere Containerformate [Seite 218]
9.10 - Bibliografie und Webliografie [Seite 219]
10 - 7 Multimedia-Hardware [Seite 221]
10.1 - 7.1 Manuelle Eingabegeräte [Seite 221]
10.1.1 - 7.1.1 Maus, Trackball und Touchpad [Seite 222]
10.1.2 - 7.1.2 Joystick [Seite 223]
10.1.3 - 7.1.3 Touchscreen [Seite 224]
10.1.4 - 7.1.4 Grafiktablett [Seite 225]
10.1.5 - 7.1.5 Datenhandschuh [Seite 226]
10.1.6 - 7.1.6 Manuelle 3D-Positionierung [Seite 227]
10.1.7 - 7.1.7 Bewegungseingabe [Seite 227]
10.2 - 7.2 Optische Eingabegeräte [Seite 229]
10.2.1 - 7.2.1 Lichtsensoren [Seite 229]
10.2.2 - 7.2.2 Digitalkameras [Seite 231]
10.2.3 - 7.2.3 2D-Scanner [Seite 232]
10.2.4 - 7.2.4 Optische 3D-Eingabe [Seite 233]
10.2.5 - 7.2.5 Frame Grabber [Seite 234]
10.3 - 7.3 Grafische Ausgabegeräte [Seite 235]
10.3.1 - 7.3.1 Grafikkarten [Seite 235]
10.3.2 - 7.3.2 Grafikprozessoren [Seite 236]
10.3.3 - 7.3.3 Bildschirme mit CRT und LCD [Seite 238]
10.3.4 - 7.3.4 Weitere Bildschirm-Techniken [Seite 242]
10.3.5 - 7.3.5 3D-Displays [Seite 243]
10.4 - 7.4 Audiosystem [Seite 245]
10.4.1 - 7.4.1 Audiokarten [Seite 245]
10.4.2 - 7.4.2 Audioprozessoren [Seite 247]
10.5 - 7.5 Drucker [Seite 248]
10.5.1 - 7.5.1 Laserdrucker [Seite 248]
10.5.2 - 7.5.2 Tintenstrahldrucker [Seite 249]
10.6 - 7.6 Übertragung multimedialer Daten [Seite 250]
10.6.1 - 7.6.1 Interne Verbindungen [Seite 250]
10.6.2 - 7.6.2 Universal Serial Bus USB [Seite 251]
10.6.3 - 7.6.3 IEEE1394 [Seite 251]
10.7 - Bibliografie und Webliografie [Seite 253]
11 - 8 Digitale Speichermedien [Seite 254]
11.1 - 8.1 Magnetbänder [Seite 254]
11.2 - 8.2 Magnetische Festplatten [Seite 255]
11.2.1 - 8.2.1 Glossar magnetische Festplatten [Seite 255]
11.2.2 - 8.2.2 Datentransferraten [Seite 256]
11.2.3 - 8.2.3 RAID-Technologie [Seite 257]
11.3 - 8.3 Halbleiterspeichermedien [Seite 259]
11.4 - 8.4 Compact Disc CD [Seite 260]
11.4.1 - 8.4.1 Compact Disc physikalisch [Seite 261]
11.4.2 - 8.4.2 Compact Disc logisch [Seite 263]
11.4.3 - 8.4.3 Audio CD, CD-DA (Digital Audio) [Seite 264]
11.4.4 - 8.4.4 CD-ROM [Seite 265]
11.4.5 - 8.4.5 Mischformate [Seite 266]
11.4.6 - 8.4.6 Video CD und Super Video CD [Seite 268]
11.4.7 - 8.4.7 MiniDisc MD [Seite 269]
11.5 - 8.5 Digital Versatile Disc DVD [Seite 270]
11.5.1 - 8.5.1 DVD physikalisch [Seite 270]
11.5.2 - 8.5.2 DVD logisch [Seite 273]
11.5.2.1 - Video DVD [Seite 274]
11.5.2.2 - Audio DVD [Seite 275]
11.5.2.3 - Super Audio CD SACD [Seite 276]
11.5.3 - 8.5.3 Kopierschutz einer DVD [Seite 276]
11.5.4 - 8.5.4 Datenfluss im DVD-Player [Seite 278]
11.5.5 - 8.5.5 HD DVD, HD-VMD und Blu-Ray [Seite 278]
11.6 - Bibliografie und Webliografie [Seite 279]
12 - 9 Design und Medienintegration [Seite 280]
12.1 - 9.1 Vier-Phasen-Modell für Multimedia-Design [Seite 280]
12.1.1 - 9.1.1 Phase 1: Integrationsplanung [Seite 281]
12.1.2 - 9.1.2 Phase 2: Objektgenerierung [Seite 281]
12.1.3 - 9.1.3 Phase 3: Integration oder Composing [Seite 282]
12.1.4 - 9.1.4 Phase 4: Rendering [Seite 282]
12.2 - 9.2 Bildbearbeitung und Bildsynthese [Seite 282]
12.2.1 - 9.2.1 Arbeitsschritte bei der Bildbearbeitung [Seite 283]
12.2.2 - 9.2.2 Software [Seite 286]
12.3 - 9.3 Erstellung von Audio-Objekten [Seite 288]
12.4 - 9.4 Erstellung und Bearbeitung von Videoclips [Seite 291]
12.4.1 - 9.4.1 Vorbereitende Arbeiten [Seite 292]
12.4.2 - 9.4.2 Virtueller Schneidetisch [Seite 293]
12.4.3 - 9.4.3 Arbeitsschritte beim digitalen Videoschnitt [Seite 294]
12.4.4 - 9.4.4 Software [Seite 297]
12.5 - 9.5 Medienintegration [Seite 297]
12.5.1 - 9.5.1 Timeline-basierte Medienintegration [Seite 298]
12.5.2 - 9.5.2 Frame-basierte Medienintegration [Seite 299]
12.5.3 - 9.5.3 Integrationssprachen [Seite 300]
12.6 - Bibliografie und Webliografie [Seite 301]
13 - 10 Internet [Seite 303]
13.1 - 10.1 Geschichte des Internet 1961-1991 [Seite 304]
13.2 - 10.2 Internet-Technologie [Seite 306]
13.2.1 - 10.2.1 Routing [Seite 307]
13.2.2 - 10.2.2 Domain Name Service DNS [Seite 309]
13.2.3 - 10.2.3 Physikalische Netzwerktechniken [Seite 310]
13.2.4 - 10.2.4 Vermittlungsschicht [Seite 315]
13.2.5 - 10.2.5 Netzwerkschicht [Seite 316]
13.2.6 - 10.2.6 Transportschicht [Seite 319]
13.2.7 - 10.2.7 Sitzungsschicht und Darstellungsschicht [Seite 320]
13.3 - 10.3 Anwendungen im Internet [Seite 321]
13.3.1 - 10.3.1 telnet [Seite 322]
13.3.2 - 10.3.2 Simple Mail Transfer Protocol SMTP [Seite 323]
13.3.3 - 10.3.3 File Transfer Protocol ftp [Seite 323]
13.3.4 - 10.3.4 Multipurpose Internet Mail Extension MIME [Seite 324]
13.3.5 - 10.3.5 Weitere Anwendungen [Seite 327]
13.3.6 - 10.3.6 Grid Computing [Seite 329]
13.3.7 - 10.3.7 Voice-overIP VoIP [Seite 329]
13.3.8 - 10.3.8 Mobile Computing [Seite 331]
13.3.9 - 10.3.9 Radio und Fernsehen via Internet [Seite 333]
13.4 - 10.4 Internet-Sicherheit [Seite 334]
13.4.1 - 10.4.1 Viren, Würmer und Trojaner [Seite 334]
13.4.2 - 10.4.2 Andere Angriffsszenarien [Seite 336]
13.4.3 - 10.4.3 Abwehrszenarien [Seite 336]
13.4.4 - 10.4.4 Virtual Private Networks VPN [Seite 337]
13.5 - 10.5 Standardisierung im Internet [Seite 337]
13.5.1 - 10.5.1 IAB und untergeordnete Gremien [Seite 338]
13.5.2 - 10.5.2 Request for Comments RFC [Seite 339]
13.6 - Bibliografie und Webliografie [Seite 340]
14 - 11 World Wide Web WWW [Seite 342]
14.1 - 11.1 Grundsätzliches [Seite 342]
14.2 - 11.2 Hypertext Transfer Protocol http [Seite 343]
14.2.1 - 11.2.1 Übersicht [Seite 343]
14.2.2 - 11.2.2 Common Gateway Interface CGI [Seite 347]
14.2.3 - 11.2.3 Cookies [Seite 352]
14.3 - 11.3 Hypertext Markup Language HTML [Seite 352]
14.3.1 - 11.3.1 Übersicht und Struktur [Seite 352]
14.3.2 - 11.3.2 Geschichte von HTML [Seite 355]
14.3.3 - 11.3.3 Tags und Attribute [Seite 356]
14.3.4 - 11.3.4 Sonderzeichen [Seite 356]
14.3.5 - 11.3.5 Links und URI [Seite 359]
14.3.6 - 11.3.6 Cascading Style Sheets [Seite 360]
14.3.7 - 11.3.7 Event-Handling [Seite 366]
14.3.8 - 11.3.8 Referenzliste der HTML 4.01-Tags [Seite 366]
14.3.9 - 11.3.9 Formulare in HTML [Seite 381]
14.4 - 11.4 JavaScript und ECMAScript [Seite 386]
14.4.1 - 11.4.1 Übersicht [Seite 386]
14.4.2 - 11.4.2 Datentypen [Seite 387]
14.4.3 - 11.4.3 Kommentare, Namen und Literale [Seite 388]
14.4.4 - 11.4.4 Ausdrücke und Operatoren [Seite 388]
14.4.5 - 11.4.5 Anweisungen [Seite 389]
14.4.6 - 11.4.6 Funktionen und neue Objekte [Seite 390]
14.4.7 - 11.4.7 Eingebaute Objekte [Seite 391]
14.4.8 - 11.4.8 Browser-API [Seite 396]
14.4.9 - 11.4.9 Event-Handling [Seite 403]
14.5 - 11.5 Web-Design [Seite 404]
14.5.1 - 11.5.1 Textgestaltung mit HTML [Seite 405]
14.5.2 - 11.5.2 Grafikdesign für das WWW [Seite 406]
14.5.3 - 11.5.3 Positionierung und Formulardesign [Seite 407]
14.5.4 - 11.5.4 Gestaltung von Web-Sites [Seite 409]
14.6 - 11.6 Semantic Web [Seite 412]
14.6.1 - 11.6.1 Suchmaschinen [Seite 412]
14.6.2 - 11.6.2 Metadaten [Seite 414]
14.6.3 - 11.6.3 RSS Feeds [Seite 415]
14.6.4 - 11.6.4 Web 2.0 [Seite 416]
14.7 - Bibliografie und Webliografie [Seite 418]
15 - 12 eXtensible Markup Language XML [Seite 420]
15.1 - 12.1 Übersicht [Seite 420]
15.2 - 12.2 Struktur und Syntax von XML [Seite 421]
15.2.1 - 12.2.1 Document Type Definition DTD [Seite 422]
15.2.2 - 12.2.2 Literale und primitive Datentypen in XML [Seite 424]
15.2.3 - 12.2.3 Weitere XML-Bestandteile [Seite 425]
15.2.4 - 12.2.4 Namespaces [Seite 427]
15.2.5 - 12.2.5 DOM und SAX [Seite 427]
15.3 - 12.3 XPath [Seite 428]
15.3.1 - 12.3.1 Übersicht [Seite 428]
15.3.2 - 12.3.2 Location Steps in XPath [Seite 430]
15.4 - 12.4 Linking in XML [Seite 434]
15.4.1 - 12.4.1 XLink [Seite 434]
15.4.2 - 12.4.2 XPointer [Seite 436]
15.5 - 12.5 Stil-Definition mit CSS und XSL [Seite 438]
15.5.1 - 12.5.1 Transformationen mit XSLT [Seite 439]
15.5.2 - 12.5.2 XSL Formatting Objects [Seite 446]
15.6 - 12.6 XML Schema [Seite 450]
15.7 - 12.7 Weitere Anwendungen [Seite 453]
15.7.1 - 12.7.1 XHTML [Seite 453]
15.7.2 - 12.7.2 Software für XML und XSL [Seite 454]
15.8 - 12.8 Synchronized Multimedia Integration Language [Seite 454]
15.8.1 - 12.8.1 Übersicht [Seite 454]
15.8.2 - 12.8.2 Geschichte [Seite 456]
15.8.3 - 12.8.3 Grundlegende SMIL-Tags [Seite 456]
15.8.4 - 12.8.4 Layout-Beschreibung in SMIL [Seite 461]
15.8.5 - 12.8.5 Synchronisation in SMIL [Seite 461]
15.8.6 - 12.8.6 Animationen und Übergänge [Seite 463]
15.8.7 - 12.8.7 Software für SMIL [Seite 465]
15.9 - Bibliografie und Webliografie [Seite 465]
16 - 13 Virtual Reality, VRML und X3D [Seite 466]
16.1 - 13.1 Erstellung virtueller Welten [Seite 467]
16.1.1 - 13.1.1 Werkzeuggestützte 3D-Modellierung [Seite 468]
16.1.2 - 13.1.2 Arbeitsschritte bei der 3D-Modellierung [Seite 469]
16.2 - 13.2 Übersicht VRML und X3D [Seite 470]
16.2.1 - 13.2.1 Geschichte [Seite 470]
16.2.2 - 13.2.2 Weitere Entwicklung von VRML und X3D [Seite 471]
16.3 - 13.3 VRML- und X3D-Dateistruktur [Seite 471]
16.3.1 - 13.3.1 Knoten [Seite 473]
16.3.2 - 13.3.2 Felder, Einheiten und Elementarknoten [Seite 474]
16.4 - 13.4 Knoten im Detail [Seite 476]
16.4.1 - 13.4.1 Grafische Primitive und Punktmengen [Seite 477]
16.4.2 - 13.4.2 NURBS-Flächen [Seite 484]
16.4.3 - 13.4.3 Materialeigenschaften und Texturen [Seite 486]
16.4.4 - 13.4.3 Umgebungs- und Viewing-Knoten [Seite 488]
16.4.5 - 13.4.4 Gruppenknoten [Seite 492]
16.5 - 13.5 Ereignisverarbeitung [Seite 495]
16.5.1 - 13.5.1 Sensoren [Seite 497]
16.5.2 - 13.5.2 Interpolatoren [Seite 500]
16.5.3 - 13.5.3 Scriptknoten [Seite 502]
16.5.4 - 13.5.4 External Authoring Interface EAI [Seite 503]
16.6 - 13.6 Geospatiale Knoten [Seite 504]
16.7 - Bibliografie und Webliografie [Seite 505]
17 - 14 Sicherheit digitaler Daten [Seite 507]
17.1 - 14.1 Paradigmen der Kommunikationssicherheit [Seite 507]
17.2 - 14.2 Symmetrische Verschlüsselungsverfahren [Seite 508]
17.2.1 - 14.2.1 Data Encryption Standard DES [Seite 509]
17.2.2 - 14.2.2 International Data Encryption Algorithm IDEA [Seite 511]
17.2.3 - 14.2.3 RC5 [Seite 511]
17.2.4 - 14.2.4 Advanced Encryption Standard AES [Seite 512]
17.3 - 14.3 Public Key Systeme PKS [Seite 512]
17.3.1 - 14.3.1 Geschichte von PKS und Faktorisierung [Seite 514]
17.3.2 - 14.3.2 Vergleich PKS mit symmetrischen Verfahren [Seite 515]
17.3.3 - 14.3.3 RSA-Verfahren [Seite 515]
17.3.4 - 14.3.4 ElGamal [Seite 517]
17.3.5 - 14.3.5 Algorithmen auf der Basis elliptischer Kurven [Seite 518]
17.4 - 14.4 Hybride Kryptosysteme [Seite 518]
17.5 - 14.5 Digitale Signatur [Seite 519]
17.5.1 - 14.5.1 Übersicht [Seite 519]
17.5.2 - 14.5.2 Kryptografische Hash-Funktionen [Seite 521]
17.6 - 14.6 Zertifikate [Seite 521]
17.6.1 - 14.6.1 Hierarchische Zertifizierung [Seite 523]
17.6.1.1 - ISO Authentication Framework X.509 [Seite 524]
17.6.1.2 - Privacy Enhanced Mail PEM [Seite 525]
17.6.2 - 14.6.2 Web of Trust und PGP [Seite 525]
17.7 - 14.7 Secure Socket Layer SSL [Seite 525]
17.7.1 - 14.7.1 SSL Handshake [Seite 527]
17.7.2 - 14.7.2 Verstärkung von SSL-Clients [Seite 528]
17.8 - 14.8 Digitale Wasserzeichen [Seite 528]
17.8.1 - 14.8.1 Lowest Bit Coding [Seite 529]
17.8.2 - 14.8.2 Texture Block Coding [Seite 530]
17.8.3 - 14.8.3 Patchwork Coding [Seite 530]
17.9 - 14.9 Rechtliche Fragen [Seite 532]
17.9.1 - 14.9.1 Schlüsselhinterlegung (Key Escrow) [Seite 533]
17.9.2 - 14.9.2 Telemedien-Gesetzgebung [Seite 534]
17.9.3 - 14.9.3 Signaturgesetz [Seite 534]
17.10 - Bibliografie und Webliografie [Seite 535]
18 - 15 Electronic Publishing [Seite 536]
18.1 - 15.1 Textverarbeitung und Präsentation im Überblick [Seite 536]
18.1.1 - 15.1.1 Software [Seite 537]
18.1.2 - 15.1.2 Sprachliche Gestaltung [Seite 538]
18.1.3 - 15.1.3 Design von elektronischen Dokumenten [Seite 538]
18.2 - 15.2 Hypertext [Seite 540]
18.2.1 - 15.2.1 Geschichte der Hypertextsysteme [Seite 541]
18.2.2 - 15.2.2 Hypertext Design Model [Seite 542]
18.2.3 - 15.2.3 Design von Hypertextdokumenten [Seite 543]
18.3 - 15.3 TeX und verwandte Programme [Seite 546]
18.3.1 - 15.3.1 LaTeX [Seite 548]
18.3.2 - 15.3.2 Schriften in TeX [Seite 550]
18.3.3 - 15.3.3 LyX [Seite 550]
18.4 - 15.4 PostScript [Seite 551]
18.4.1 - 15.4.1 Übersicht [Seite 552]
18.4.2 - 15.4.2 Datentypen und Kommentare [Seite 552]
18.4.3 - 15.4.3 Variablen und Funktionen [Seite 553]
18.4.4 - 15.4.4 Kontrollstrukturen [Seite 556]
18.4.5 - 15.4.5 Liniengrafik in PostScript [Seite 557]
18.4.6 - 15.4.6 Schrift in PostScript [Seite 560]
18.4.7 - 15.4.7 Rastergrafik und Farbdarstellung [Seite 561]
18.4.8 - 15.4.8 Dateioperationen [Seite 564]
18.4.9 - 15.4.9 Portable Document Format PDF [Seite 565]
18.5 - 15.5 Open Document Format ODF [Seite 565]
18.6 - 15.6 Rich Text Format RTF [Seite 566]
18.6.1 - 15.6.1 Übersicht [Seite 566]
18.6.2 - 15.6.2 Kopfteil von RTF-Dateien [Seite 570]
18.6.3 - 15.6.3 Dokumentenformatierung [Seite 572]
18.6.4 - 15.6.4 Abschnittsformatierung [Seite 575]
18.6.5 - 15.6.5 Absatzformatierung [Seite 577]
18.6.6 - 15.6.6 Zeichenformatierung [Seite 578]
18.6.7 - 15.6.7 Weitere Formatierungsbefehle im RTF-Format [Seite 580]
18.7 - Bibliografie und Webliografie [Seite 580]
19 - 16 eLearning [Seite 582]
19.1 - 16.1 Was ist eLearning? [Seite 582]
19.1.1 - 16.1.1 Formen des eLearning [Seite 583]
19.1.2 - 16.1.2 Vorteile des eLearning [Seite 584]
19.1.3 - 16.1.3 Probleme des eLearning [Seite 585]
19.2 - 16.2 Lernplattformen [Seite 586]
19.2.1 - 16.2.1 Eigenschaften von Lernplattformen [Seite 586]
19.2.2 - 16.2.2 Auswahl von Lernplattformen [Seite 587]
19.2.3 - 16.2.3 Open Source Lernplattformen [Seite 588]
19.3 - 16.3 Erstellung von Lerninhalten [Seite 589]
19.4 - 16.4 SCORM [Seite 590]
19.4.1 - 16.4.1 Inhaltsmodell [Seite 591]
19.4.2 - 16.4.3 Content Packaging und Manifest [Seite 594]
19.4.3 - 16.4.5 Abläufe [Seite 595]
19.5 - Bibliografie und Webliografie [Seite 597]
20 - 17 eCommerce und eGovernment [Seite 598]
20.1 - 17.1 eCommerce [Seite 598]
20.1.1 - 17.1.1 Business-to-Consumer B2C [Seite 598]
20.1.2 - 17.1.2 Consumer-toX: C2C und C2B [Seite 599]
20.1.3 - 17.1.3 Internet-Auktionen [Seite 600]
20.1.4 - 17.1.4 Business-to-Business B2B [Seite 601]
20.1.5 - 17.1.5 Portale [Seite 603]
20.2 - 17.2 eGovernment [Seite 605]
20.2.1 - 17.2.1 Guideline für eGovernment-Strategie [Seite 605]
20.3 - Bibliografie und Webliografie [Seite 607]
21 - 18 Visionen [Seite 608]
21.1 - 18.1 Data Heat [Seite 608]
21.2 - 18.2 Information Overload [Seite 609]
21.3 - 18.3 Quantencomputer [Seite 610]
21.4 - 18.4 Science Fiction? [Seite 611]
21.4.1 - 18.4.1 Omnipräsenz der Computer [Seite 611]
21.4.2 - 18.4.2 Globales Netzwerk oder globales Dorf? [Seite 612]
21.5 - 18.5 Cyberspace oder Gaia? [Seite 613]
22 - 19 Anhang [Seite 616]
22.1 - 19.1 Organisationen [Seite 616]
22.2 - 19.2 Dateiendungen und Datenformate [Seite 619]
23 - Sachwortverzeichnis [Seite 625]
3 Zeichen und Schrift (S. 45-46)
Obwohl die Grenze zwischen Bildergeschichte und Schrift fließend ist, gehen wir heute von einer Erfindung der ersten Schriftzeichen um etwa 6000 v. Chr. aus. Aus dieser Zeit sind in Kleinasien die ersten Textfragmente bekannt. Über Jahrtausende wurde die Kultur der Menschheit davon geprägt, dass diese Schriftzeichen nur manuell erstellt und weitergegeben werden konnten.
Mechanisiert wurde die Schrift erst durch die chinesische Kultur, von der ca. 600 n.Chr. der Buchdruck mit Holztafeln erfunden wurde. Im europäischen Kulturraum ist der Name Johann Gutenberg (eigentlich Johannes Gensfleisch zur Laden, ca. 1397 - 1468) mit der Entdeckung des Buchdrucks verbunden. Gutenberg errichtete 1445 in Mainz den ersten Druckbetrieb, in dem mit wieder verwendbaren beweglichen Lettern aus Metall gearbeitet wurde.
Aus diesen historischen Anfängen entwickelte sich das Druckhandwerk zur "Schwarzen Kunst", die erst seit einigen Jahren mit anderen Richtungen aus dem Bereich Multimedia verschmilzt. Die damit verbundenen Berufsbilder haben sich entsprechend gewandelt.
3.1 Typografie
Durch die lange Tradition des Druckhandwerks und seine strenge Abschottung gegenüber anderen Berufen haben sich spezielle Maßeinheiten und eine spezifische Sprache herausgebildet.
Diese werden sowohl verwendet, um einzelne Zeichen zu beschreiben, als auch für ihre Zusammenfassung in einer Schriftart (Type Face). Der Begriff "Zeichen" ist in der Datenverarbeitung für die separat codierten Teile eines Zeichensatzes reserviert. Im Zusammenhang von Typografie und Datenverarbeitung werden deshalb die einzelnen "Bilder" der Zeichen Glyphen genannt.
In der DIN 16518 sind alle geschichtlich entstandenen Schriften in Gruppen eingeteilt.
3.1.1 Maßeinheiten
Historische Maßeinheit im europäischen Druckhandwerk ist der typografische Punkt oder Didot-Punkt. 1764 vom französischen Schriftgießer Fournier als 1/72 des französischen Zoll definiert und 1785 vom Drucker und Schriftschneider Firmin A. Didot verbessert, wurde diese Einheit 1879 vom Schriftgießer Hermann Berthold auf das metrische Maßsystem bezogen: 2660 Didot-Punkte ergeben 1 m.
In den USA wurde 1886 durch die American Typefounders Association der Printer´s Point als 1/12 Pica definiert und 83 Pica gleich 35 cm gesetzt. Erst nachträglich erfolgte der Bezug auf das heute in den USA immer noch verwendete nichtmetrische System, darin ergeben 72.27... Printer’s Points einen Zoll (inch).
Durch die amerikanische Dominanz bei der Softwareproduktion hat sich eine Modifikation dieser Einheit, der Big Point oder einfach Point bzw. Punkt, weltweit in der Datenverarbeitung durchgesetzt: 72 Big Points ergeben einen Zoll. Inzwischen wird der Big Point auch in Europa als Maßeinheit verwendet. In Tabelle 3.1 sind diese beiden und weitere Maßeinheiten aus dem Druckbereich aufeinander bezogen.
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