
Kulturtechnik Entwerfen
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Persons
Daniel Gethmann, Technische Universität Graz, Österreich
Daniel Gethmann (Dr. phil.) lehrt Medien- und Kulturwissenschaft an der Technischen Universität Graz. Seine Forschungsschwerpunkte sind Auditive Kultur, Optische Medien sowie Geschichte und Theorie der Kulturtechniken.
ISNI: 0000 0000 3347 1205
Susanne Hauser, Universität der Künste Berlin, Deutschland
Susanne Hauser (Prof. Dr. phil. habil.) ist seit 2005 Professorin für Kunst- und Kulturgeschichte im Studiengang Architektur an der Universität der Künste Berlin. Sie forscht und publiziert zur Geschichte der Stadt und der Landschaft sowie zur Geschichte und Theorie der Architektur. Zusammen mit Judith Siegmund hat sie das Projekt »Autonomie und Funktionalisierung« geleitet.
ISNI: 0000 0001 1066 4669
Content
2 - Einleitung [Seite 9]
3 - I. TECHNIKEN [Seite 17]
3.1 - Weiße Flecken und finstre Herzen.Von der symbolischen Weltordnung zur Weltentwurfsordnung [Seite 19]
3.2 - Aufstieg und Fall der identischen Reproduzierbarkeit. Zu Leon Battista Albertis unzeitgemäßer Entdeckung digitaler Technologien in der Frührenaissance [Seite 49]
3.3 - Vom Modul zur Zelle zum Raster. Entwurfsparameter und ihre Veranschaulichung vor dem 19. Jahrhundert [Seite 65]
3.4 - Zum Entwurfsverständnis bei Hermann Ludwig Heinrich Fürst von Pückler-Muskau [Seite 85]
4 - II. VERFAHREN [Seite 101]
4.1 - Entwerfen zwischen Raum und Fläche [Seite 103]
4.2 - Le Corbusiers »Traktat über das Entwerfen« [Seite 121]
4.3 - Projektion der künftigen Architektur. Zu László Moholy-Nagy: »von material zu architektur« [Seite 131]
4.4 - Halbwertzeiten. Utopien von gestern als Stadtstrukturen von morgen? [Seite 149]
5 - III. REGELN [Seite 159]
5.1 - Erste Schritte zu einer Theorie des Ganzen und die »Notes on the Synthesis of Form« [Seite 161]
5.2 - Semiotik und Ästhetik in der Architekturtheorie der sechziger Jahre [Seite 179]
5.3 - Architekturmaschinen und wissenschaftliches Entwerfen. Entwurfspraktiken und -theorien Ende der sechziger Jahre [Seite 203]
5.4 - Maschinelle Entwurfshilfen. Was lehren Künstliche Intelligenz und Künstliche Kreativität über das architektonische Denken? [Seite 227]
6 - IV. PROZESSE [Seite 243]
6.1 - Berechneter Zufall. Max Benses Informationsästhetik [Seite 245]
6.2 - Jenseits des Werkzeugs. Kybernetische Optionen der Architektur zwischen Informationsästhetik und >design amplifier< [Seite 269]
6.3 - A Non-Sentimental Argument. Die Krisen des Design Methods Movement 1962-1972 [Seite 287]
6.4 - >Augmented Architecture<. Wie digitale Medien die Entwurfsarbeit der Architekten erweitern [Seite 305]
7 - V. PRAKTIKEN [Seite 317]
7.1 - Die Kreativität des Lebendigen und die Entstehung des Neuen [Seite 319]
7.2 - Prozesse gestalten - Zeit als Entwurfsmaterial [Seite 333]
7.3 - Zeichnerisches Wissen [Seite 341]
7.4 - Interaktionen. Zur medialen Konstitution des Entwerfens [Seite 359]
8 - Autorinnen und Autoren [Seite 372]
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