
Games | Game Design | Game Studies
Description
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»Das Buch ist [...] vor allem ein Plädoyer für die theoretische Auseinandersetzung mit der Materie, die - ähnlich wie es lange auch den Filmwissenschaften erging - nicht ernst genommen und intensiv betrieben wird, wie es ein derart kulturell, sozial, technisch, gestalterisch und wirtschaftlich relevantes Medium verdient hätte.«More details
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Person
Gundolf S. Freyermuth, TH Köln, Deutschland
Gundolf S. Freyermuth ist Professor für Media and Game Studies und Autor von über 20 Monografien, Sachbüchern und Romanen. 2010 war er Mitbegründer des Cologne Game Lab an der TH Köln. Von 2004 bis 2025 lehrte er an der ifs Internationale Filmschule Köln.
ISNI: 0000 0001 0936 7106
Content
- Cover Games | Game Design | Game Studies
- Inhalt
- Prolog
- Spiele(n), Spiele machen, Spiele denken
- I Games
- Einleitung
- 1 Was ist ein Spiel? Systematische vs. historische Ansätze
- 2 Spiele in der Neuzeit. Eine kurze Mediengeschichte
- 3 Prozedurale Wende (seit den 1950er Jahren)
- 4 Hyperepische Wende (seit den 1970er Jahren)
- 5 Hyperrealistische Wende (seit den 1990er Jahren)
- 6 Die doppelte Alterität digitaler Spiele
- 7 Ausblick: Hyperimmersive Wende?
- Intermezzo: Spiel // Film
- Einleitung
- 1 Das Verhältnis von Spiel und Film
- 2 Audiovisuelle Rivalitäten
- 3 Modi audiovisuellen Erzählens
- II Game Design
- Einleitung
- 1 Analoges Design
- 2 Digitales Design
- 3 Kurze Geschichte des Game Designs
- 4 Arbeitsfelder des Game Designs
- 5 Praktiken des Game Designs
- III Game Studies
- Einleitung
- 1 Von den Theorien analoger zu den Theorien digitaler Spiele
- 2 Die Schismen der Game Studies
- 3 Desiderat: Die Überwindung der Schismen
- 4 Forschungsperspektiven 1: Digitale Spiele
- 5 Forschungsperspektiven 2: Serious Games
- Epilog
- Akademisierung und ästhetische Produktion
- Quellen
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