
JavaScript - Das Handbuch für die Praxis
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Content
- Cover
- Titel
- Impressum
- Inhalt
- Vorwort
- 1 Einführung in JavaScript
- 1.1 JavaScript erkunden
- 1.2 Hello World
- 1.3 Ein Rundgang durch JavaScript
- 1.4 Beispiel: Häufigkeitshistogramme
- 1.5 Zusammenfassung
- 2 Die lexikalische Struktur
- 2.1 Der Text eines JavaScript-Programms
- 2.2 Kommentare
- 2.3 Literale
- 2.4 Identifier und reservierte Wörter
- 2.5 Unicode
- 2.6 Optionale Semikola
- 2.7 Zusammenfassung
- 3 Typen, Werte und Variablen
- 3.1 Übersicht und Definitionen
- 3.2 Zahlen
- 3.3 Text
- 3.4 Boolesche Werte
- 3.5 null und undefined
- 3.6 Symbole
- 3.7 Das globale Objekt
- 3.8 Unveränderbare primitive Werte und veränderbare Objektreferenzen
- 3.9 Typumwandlungen
- 3.10 Variablendeklaration und -zuweisung
- 3.11 Zusammenfassung
- 4 Ausdrücke und Operatoren
- 4.1 Elementare Ausdrücke
- 4.2 Initialisierungsausdrücke von Objekten und Arrays
- 4.3 Ausdrücke zur Funktionsdefinition
- 4.4 Ausdrücke für den Eigenschaftszugriff
- 4.5 Aufrufausdrücke
- 4.6 Ausdrücke zur Objekterstellung
- 4.7 Operatoren im Überblick
- 4.8 Arithmetische Ausdrücke
- 4.9 Relationale Ausdrücke
- 4.10 Logische Ausdrücke
- 4.11 Zuweisungsausdrücke
- 4.12 Auswertungsausdrücke
- 4.13 Weitere Operatoren
- 4.14 Zusammenfassung
- 5 Anweisungen
- 5.1 Anweisungsausdrücke
- 5.2 Zusammengesetzte und leere Anweisungen
- 5.3 Bedingungen
- 5.4 Schleifen
- 5.5 Sprünge
- 5.6 Verschiedene Anweisungen
- 5.7 Deklarationen
- 5.8 Zusammenfassung
- 6 Objekte
- 6.1 Einführung in Objekte
- 6.2 Objekte erstellen
- 6.3 Eigenschaften abfragen und zuweisen
- 6.4 Eigenschaften löschen
- 6.5 Eigenschaften prüfen
- 6.6 Eigenschaften aufzählen
- 6.7 Objekte erweitern
- 6.8 Objekte serialisieren
- 6.9 Objektmethoden
- 6.10 Erweiterte Syntax für Objektliterale
- 6.11 Zusammenfassung
- 7 Arrays
- 7.1 Arrays erstellen
- 7.2 Array-Elemente lesen und schreiben
- 7.3 Sparse-Arrays
- 7.4 Array-Länge
- 7.5 Array-Elemente hinzufügen und löschen
- 7.6 Über Arrays iterieren
- 7.7 Mehrdimensionale Arrays
- 7.8 Array-Methoden
- 7.9 Arrayartige Objekte
- 7.10 Strings als Arrays
- 7.11 Zusammenfassung
- 8 Funktionen
- 8.1 Funktionen definieren
- 8.2 Funktionen aufrufen
- 8.3 Funktionsargumente und -parameter
- 8.4 Funktionen als Werte
- 8.5 Funktionen als Namensräume
- 8.6 Closures
- 8.7 Funktionseigenschaften, -methoden und -konstruktoren
- 8.8 Funktionale Programmierung
- 8.9 Zusammenfassung
- 9 Klassen
- 9.1 Klassen und Prototypen
- 9.2 Klassen und Konstruktoren
- 9.3 Klassen erstellen mit dem Schlüsselwort class
- 9.4 Existierende Klassen um Methoden erweitern
- 9.5 Subklassen
- 9.6 Zusammenfassung
- 10 Module
- 10.1 Module mit Klassen, Objekten und Closures
- 10.2 Module in Node
- 10.3 Module in ES6
- 10.4 Zusammenfassung
- 11 Die JavaScript-Standardbibliothek
- 11.1 Sets und Maps
- 11.2 Typisierte Arrays und binäre Daten
- 11.3 Mustererkennung mit regulären Ausdrücken
- 11.4 Datum und Uhrzeit
- 11.5 Fehlerklassen
- 11.6 Serialisierung und Parsing mit JSON
- 11.7 Die Internationalisierungs-API
- 11.8 Die Console-API
- 11.9 URL-APIs
- 11.10 Timer
- 11.11 Zusammenfassung
- 12 Iteratoren und Generatoren
- 12.1 Wie Iteratoren funktionieren
- 12.2 Iterierbare Objekte implementieren
- 12.3 Generatoren
- 12.4 Erweiterte Generatorfunktionen
- 12.5 Zusammenfassung
- 13 Asynchrones JavaScript
- 13.1 Asynchrone Programmierung mit Callbacks
- 13.2 Promises
- 13.3 async und await
- 13.4 Asynchrone Iteration
- 13.5 Zusammenfassung
- 14 Metaprogrammierung
- 14.1 Eigenschaftsattribute
- 14.2 Objekte erweitern
- 14.3 Das prototype-Attribut
- 14.4 Wohlbekannte Symbole
- 14.5 Template-Tags
- 14.6 Die Reflect-API
- 14.7 Proxy-Objekte
- 14.8 Zusammenfassung
- 15 JavaScript im Webbrowser
- 15.1 Grundlagen der Webprogrammierung
- 15.2 Events
- 15.3 Dokumente skripten
- 15.4 CSS skripten
- 15.5 Dokumentgeometrie und Scrolling
- 15.6 Webkomponenten
- 15.7 SVG: Scalable Vector Graphics
- 15.8 Grafiken auf einem &canvas&
- 15.9 Audio-APIs
- 15.10 Location-Objekt, Navigation und Browserverlauf
- 15.11 Netzwerkoperationen
- 15.12 Clientseitige Speicherung
- 15.13 Worker-Threads und Messaging
- 15.14 Beispiel: Die Mandelbrot-Menge
- 15.15 Zusammenfassung und Vorschläge für die weitere Lektüre
- 16 Serverseitiges JavaScript mit Node
- 16.1 Grundlagen der Node-Programmierung
- 16.2 Node ist standardmäßig asynchron
- 16.3 Buffer
- 16.4 Events und EventEmitter
- 16.5 Datenströme
- 16.6 Details zu Prozessen, CPU und Betriebssystem
- 16.7 Mit Dateien arbeiten
- 16.8 HTTP-Clients und -Server
- 16.9 Nicht-HTTP-basierte Netzwerkserver und -clients
- 16.10 Mit Kindprozessen arbeiten
- 16.11 Worker-Threads
- 16.12 Zusammenfassung
- 17 JavaScript-Werkzeuge und -Erweiterungen
- 17.1 Linting mit ESLint
- 17.2 JavaScript-Formatierung mit Prettier
- 17.3 Unit-Tests mit Jest
- 17.4 Paketverwaltung mit npm
- 17.5 Code-Bundling
- 17.6 Transpilierung mit Babel
- 17.7 JSX: Markup-Ausdrücke in JavaScript
- 17.8 Typüberprüfung mit Flow
- 17.9 Zusammenfassung
- Fußnoten
- Index
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