
Interactive Design
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
Designer:innen und Vordenker:innen auf dem Gebiet des interaktiven Designs beschreiben Modelle für eine reaktionsfähige Umwelt der Zukunft.
Interaktives Design ist in den letzten Jahren mit einer Reihe von inspirierenden Projekten, die ein neues Feld der Forschung und des Designs eröffnet haben, geradezu explodiert.
Dieses Buch bringt einige der bedeutendsten Designer:innen und Vordenker:innen auf dem Gebiet des interaktiven Designs zusammen, die mit theoretischen Artikeln unterschiedliche Aspekte der Entwicklung beleuchten und diese anhand von aktuellen Praktiken und Projekten beschreiben.
Mit zahlreichen Abbildungen ergänzt, bietet uns das Buch einen Überblick über die Entstehung von interaktivem Design und Architektur auf Basis der Theorie der Kybernetik. Gleichzeitig werden Modelle der Interaktivität vorgestellt, die von dynamischen und formverändernden Materialien über Wearables und Architektur bis zu transdisziplinären und alternativen Designmethoden reichen.
- Entwicklungsgeschichte des interaktiven Designs
- Überblick über den Stand der Technik und ihre Möglichkeiten
- Modelle der Interaktivität in Theorie und Praxis
Reviews / Votes
"Der ungewöhnliche Band enthält theoretische Texte der wichtigsten Köpfe der Szene [.]" (in PAGE)More details
Other editions
Additional editions

Persons
Herausgeber:innen
Behnaz Farahi ist Designerin, kreative Technologieforscherin und kritische Macherin. Als ausgebildete Architektin erforscht sie, wie eine einfühlsame Beziehung zwischen dem menschlichen Körper und dem umgebenden Raum durch den Einsatz neuer Technologien gefördert werden kann. Ihre Arbeit befasst sich mit Fragen des Feminismus, der Emotionen, des Körperbildes und der sozialen Interaktion. Sie ist spezialisiert auf Computerdesign, interaktive Technologien, additive Fertigung und digitale Herstellungstechnologien. Farahi hat zahlreiche Preise gewonnen, darunter den Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum Digital Design Award, den Fast Company Innovation By Design Linda Tischler Award und den World Technology Award (WTN). Sie promovierte in interdisziplinärer Medienkunst und -praxis an der USC School of Cinematic Arts. Derzeit ist sie Assistenzprofessorin im Fachbereich Design an der California State University, Long Beach.
Neil Leach ist Architekt, Kurator und Autor. Seine Forschungsinteressen liegen mehrheitlichen in zwei Bereichen: kritische Theorie und digitales Design. Im Bereich der kritischen Theorie hat er zahlreiche Monographien und Sammelbände veröffentlicht, die sich vor allem mit den Auswirkungen des Imports von theoretischen Werkzeugen der kritischen Theorie in die Architektur befassen. Er hat an vielen internationalen Universitäten gelehrt, darunter Columbia GSAPP, Dessau Institute of Architecture, IaaC, London Consortium, Royal Danish School of Fine Arts, University of Bath. Derzeit ist er Gastprofessor an der Harvard University GSD, Professor an der European Graduate School, Gao Feng Professor an der Tongji-Universität und außerordentlicher Professor an der University of Southern California.
Beitragsautor:innen und Interviewte
Philip Beesley, Digital I/O, Behnaz Farahi, Michael Fox, John Frazer, Mona Ghandi, Ruairi Glynn, Usman Haque, Harshika Jain, Yasuaki Kakehi, Asif Khan, Kimchi and Chips , Manuel Kretzer, LAb[au], Neil Leach, Elyne Legarnisson, Rafael Lozano-Hemmer, Minimaforms, MIT Media Laboratory, Güvenç Özel, Lisa Park, Gordon Pask, Dan Roosegaarde, Jenny Sabin, F. Myles Sciotto, SOFTlab, teamLab, Skylar Tibbits, Lining Yao, Weidi Zhang
Content
- Intro
- Table of Contents
- Preface
- A Brief History of Interactive Architecture
- Part I: From Cybernetics to Interactive Design
- The Architectural Relevance of Cybernetics
- From Cybernetics to Interactive Design
- Architecture, Interaction, Systems
- Adaption: Towards a Theory of Interactivity
- Projects
- A teamLabPlanetsTOKYO, teamLab
- B Border Tuner, Lozano-Hemmer
- C Epiphyte Chamber, Beesley
- D Cerebral Hut, Özel
- Part II: New Kinds of Interaction
- Fragile Architecture: Notes for a New Model of Interaction
- From Cybernetics to Affective Computing in Design
- Neurospace
- Balance, Body Awareness, and Movement in Interactive Experiences
- Projects
- A Ada, Sabin
- B Mirror Mirror, SOFTlab
- C Touch, LAb[au]
- D Eunoia, Park
- Part III: Material Interactivities
- Active Matter
- Activating the Physical Toward Material Experience Design
- Architected Morphing Matter: The Confluence of Geometry and Hidden Forces
- Tomorrowland
- Projects
- A Glowing Nature, Roosegaarde
- B bioLogic, Tangible Media Group, MIT Media Lab
- C Halo, Kimchi and Chips
- D Caress of the Gaze, Farahi
- Part IV: Transdisciplinary Approaches
- Cyberphysical Architecture in the Era of Digital Eclecticism: Transdisciplinarity and Conflation of Technological Milieus
- A New Assemblage: Interactive Art Experiences of a Human-Machine Reality
- Trans-Disciplinary Interactions
- Demystification: The Evolving Design Process of Interactive Architecture
- Projects
- A MegaFaces, Khan
- B Neuro-Architectures, Sciotto
- C Remnant, DigitalIO
- D Petting Zoo, Minimaforms
- Conclusion
- By Way of Conclusion, we Have a Panel Discussion Between Philip Beesley (PB), Guvenc Ozel (GO), and Ruairi Glynn (RG) Led by Behnaz Farahi (BF)
- Image Credits
System requirements
File format: PDF
Copy protection: Watermark-DRM (Digital Rights Management)
System requirements:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Use the free software Adobe Reader, Adobe Digital Editions, or any other PDF viewer of your choice (see eBook Help).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Install the free app Adobe Digital Editions or another reading app for eBooks, e.g., PocketBook (see eBook Help).
- E-reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino and many more (only limited: Kindle).
The file format PDF always displays a book page identically on any hardware. This makes PDF suitable for complex layouts such as those used in textbooks and reference books (images, tables, columns, footnotes). Unfortunately, on the small screens of e-readers or smartphones, PDFs are rather annoying, requiring too much scrolling.
This eBook uses Watermark-DRM, a „soft” copy protection. This means that there are no technical restrictions to prevent illegal distribution. However, there is a personalised watermark embedded in the eBook that can be used to identify the purchaser of the eBook in the event of misuse and to provide evidence for legal purposes.
For more information, see our eBook Help page.