
Apps programmieren mit Swift
Description
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Dominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App . Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur von iPhone und iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt . Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.
- Schritt für Schritt zur eigenen App - ohne Vorwissen sofort loslegen
- Grundlagen von Swift und Xcode
- Mit vielen Beispielprojekten für macOS, iOS und Apple Watch
Aus dem Inhalt:
- Nötige Hard- und Software
- Apples Richtlinien
- App-Ideen selbst entwickeln
- Planungsfehler vermeiden
- iOS Developer Program
- Vermarkten Sie Ihre App
- Aufbau von iOS
- Einsteigerkurs Swift
- App-Design mit Storyboard
- Webservices nutzen
- Spannende Beispiele
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Content
Vorwort ... 11
1. Ein kleiner Schritt ... ... 13
1.1 ... Die Geschichte der Apps ... 20
1.2 ... Was brauche ich, um eine App zu programmieren? ... 25
1.3 ... Swift: So programmiert man heute ... 44
1.4 ... Die erste App ... 47
1.5 ... Zusammenfassung ... 66
2. Programmierung für Einsteiger und Eingerostete ... 67
2.1 ... Der Playground -- mal wieder Kind sein ... 68
2.2 ... Programmieren in Swift ... 70
2.3 ... Wie wird aus dem Quelltext eine App? ... 132
2.4 ... Zusammenfassung ... 133
3. Von der Idee bis in den App Store -- die Theorie ... 135
3.1 ... So kann meine App erfolgreich werden -- zehn Regeln ... 135
3.2 ... Das geht gar nicht -- einige No-Gos der App-Programmierung ... 149
3.3 ... Apple, der Türsteher -- welche Bedingungen muss eine App erfüllen? ... 151
3.4 ... So verdiene ich Geld mit meinen Apps ... 161
3.5 ... Wie vermarkte ich eine App? ... 167
3.6 ... Zusammenfassung ... 172
4. Nachts ist jede Theorie grau ... 173
4.1 ... Das Fundament ... 173
4.2 ... Der Aufbau von iOS ... 198
5. An der Oberfläche ... 203
5.1 ... Erstellen von Benutzeroberflächen ... 203
5.2 ... Der Tableview-Controller ... 216
5.3 ... Zusammenfassung ... 276
6. Der Feinschliff ... 277
6.1 ... Karten und die Außenwelt ... 277
6.2 ... Kommunikation mit Webservices ... 297
6.3 ... Zusammenfassung ... 316
7. Die Uhr, Testen und Hochladen ... 317
7.1 ... Die Uhr ... 317
7.2 ... Arbeit auf dem Gerät ... 333
7.3 ... App in den App Store ... 350
7.4 ... Zusammenfassung ... 362
8. Zeichnen wie ein Profi ... 363
8.1 ... Die Wasserwaage ... 364
8.2 ... Zusammenfassung ... 386
Glossar ... 387
Index ... 391
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