
The Stack
Description
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The Stack cruza filosofía y software, urbanismo y tecnología, ecología y geopolítica. Es un estudio interdisciplinario y una herramienta para soñar y planificar cómo podemos construir mejor, vivir dentro, comunicarnos y gobernar nuestros mundos.
Vivimos una época de cambio y aceleración vertiginosa marcada por la disrupción digital, la crisis climática y el desorden global general. En este contexto, la publicación de The Stack , que cruza filosofía y software , urbanismo y tecnología , ecología y geopolítica , no podría ser más adecuada. Esta obra de Benjamin Bratton es un estudio interdisciplinario y una herramienta para soñar y planificar cómo podemos construir mejor, vivir, comunicarnos y gobernar nuestros mundos.
En palabras de Kim Stanley Robinson, autor de libros como Nueva York 2140 y El Ministerio del Futuro : "Este asombroso libro, que invita infinitamente a la reflexión, es a la vez un mapeo cognitivo y una geometría proyectiva de las nuevas dimensiones de la realidad tecnológica en la que vivimos".
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Person
Benjamin Bratton es profesor en la Universidad de California, San Diego, profesor en The European Graduate School y además actualmente dirige el think tank Antikythera : un Programa de Filosofía Especulativa de la Computación en el Berggruen Institute y es investigador visitante en Google Paradigms of Intelligence.
Anteriormente dirigió los programas Terraforming y New Normal del Instituto Strelka de Moscú y ha sido profesor visitante en en SCI_Arc, y profesor en NYU Shanghai. Su trabajo abarca el cruce entre filosofía, arquitectura, ciencias de la computación y geopolítica.
Actualmente está trabajando en un proyecto de investigación que estudia los inesperados e incómodos desafíos de diseño que plantea la Inteligencia Artificial en varias formas: desde la visión maquínica hasta la cognición y las sensaciones sintéticas, y la macroeconomía de la robótica en la geoingeniería cotidiana. Además de The Stack es autor de varios libros como La terraformación (Caja Negra) , Plan de choque para derrotar el exceso de futuro (Holobionte) y The Revenge of The Real: Politics for a Post-Pandemic World (Verso) .
Content
Por Tomás Borovinsky
Prefacio
Capítulo I
Los modelos
Introducción
¿Una nueva arquitectura?
Una megaestructura accidental
Desenfoque y accidente
El nomos de la nube
Dividir la soberanía
Por encima (y por debajo) de la Línea
Tierra/Mar/Aire/Nube
¿El nomos de la nube?
¿Un Grossraum de Google?
Plataforma y Stack, modelo y máquina
Plataformas
Funcionamiento de las plataformas
Stack como modelo
La Pila como máquina política
Stacks que fueron y podrían haber sido
The Stack que tenemos
Las capas de The Stack
Capítulo II
Las capas
Tierra
16. ¿Descubrir o inventar la computación?
17. Digestión
18. Geo-grafía y Geoestética
19. De la superficie global a la piel planetaria
20. La grilla inteligente: uróboros
21. Soberanía y sensibilidad; comunidades políticas de oferta y efecto
22. Diseñar para las emergencias versus diseñar con las emergencias
23. Diseño de la capa terrestre
Nube
24. Geografía de la plataforma
25. La Primera Guerra Sino-Google de 2009
26. Infraestructura de la Nube
27. La polis de la Nube
28. Guerras de plataformas
29. Facebook
30. Apple
31. Amazon
32. Google
33. Polis de la Nube y plataformas del futuro
Ciudad
34. Cuadrículas reversibles
35. La ciudad como capa
36. Exposición y control
37. La fuerza que encuentra la función que encuentra la forma
38. Envoltura y dispositivo
39. Diseñar para envolturas mixtas y programas mixtos
40. Programas, sujetos y jurisdicciones zombis
41. Megaestructura y utopía
42. Ciudades plataforma
Dirección
43. Escala, alcance y estructura
44. Dirección profunda
45. Objetos de The Stack
46. Direccionabilidad y técnica
47. IPv6
48. Comunicación y composición
49. Incomunicación absoluta
50. Distorsión y Génesis
Interfaz
51. Qué son las interfaces
52. Interfaces a mano: de objeto a signo a objeto
53. La interfaz como capa
54. Interfaces en The Stack I: la estética de la logística
55. Interfaces en The Stack II: aplicaciones y programación del espacio a mano
56. Interfaces en The Stack III: Teo-Interfacialidad
57. Geopaisajes: interfaces que dibujan mundos
Usuario
58. Orígenes del usuario
59. Encontrar al Usuario universal
60. El yo cuantificado y su espejo
61. Huella y marco
62. Usuario máximo
63. Muerte del usuario
64. Usuario animal
65. Usuario IA
66. Usuario maquínico
67. Del diseño centrado en el usuario al diseño del usuario
Capítulo III
Los proyectos
The Stack que viene
68. Viendo The Stack que tenemos, Stacks por venir
69. La capa de la Tierra por venir: Dios se doblega ante las matemáticas; ¿lo hará el Leviatán?
70. La capa de la Nube por venir: el feudalismo de la Nube y sus descontentos
71. La capa de Ciudad por venir: utopías múltiples y la tosca totalidad
72. La capa de Dirección por venir: plataforma de plataformas
73. La capa de Interfaz por venir: Interfaz ambiental
74. La capa de Usuario por venir: inventar usuarios
The Stack Negra
75. El Angelus Novus se ha ido
76. The Stack y sus otros
77. Observaciones finales sobre el diseño y The Stack Negra
Glosario
Notas
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