
Arduino - dein Einstieg
Description
Alles über E-Books | Antworten auf Fragen rund um E-Books, Kopierschutz und Dateiformate finden Sie in unserem Info- & Hilfebereich.
More details
Other editions
Additional editions


Persons
Content
- Cover
- Über die Autoren
- Titel
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort zur 4. Auflage
- Anmerkungen des Lektorats der deutschen Ausgabe
- Vorwort zur 2. Auflage
- Danksagung von Massimo Banzi
- Danksagung von Michael Shiloh
- In diesem Buch verwendete Konventionen
- Verwendung von Codebeispielen
- 1 Einleitung
- Zielpublikum
- Was ist Interaktionsdesign?
- Was ist Physical Computing?
- 2 Der Arduino-Weg
- Prototyping
- Tüfteln
- Wir lieben Schrott!
- Hacken von Spielzeug
- Kooperation
- 3 Die Arduino-Plattform
- Die Arduino-Hardware
- Die Software der Integrierten Entwicklungsumgebung (IDE)
- Installation von Arduino auf deinem Computer
- Installation der IDE: macOS
- Konfigurieren der Treiber: macOS
- Port-Identifizierung: macOS
- Installation der IDE: Windows
- Konfigurieren der Treiber: Windows
- Port-Identifizierung: Windows
- Installation der IDE: Linux
- Konfigurieren der Treiber: Linux
- Genehmigungserteilung an den seriellen Ports: Linux
- Port-Identifizierung: Linux
- 4 Jetzt geht es wirklich los mit Arduino
- Anatomie eines interaktiven Gerätes
- Sensoren und Aktoren
- Blinkende LED
- Reich mir den Parmesan
- Arduino ist nicht für Feiglinge
- Echte Tüftler schreiben Kommentare
- Der Code, Schritt für Schritt
- Was wir bauen werden
- Was ist Elektrizität?
- Einsatz eines Drucktasters zur Steuerung der LED
- Wie funktioniert das?
- Eine Schaltung, tausend Verhaltensweisen
- 5 Erweiterte Ein- und Ausgaben
- Der Einsatz anderer Ein/Aus-Sensoren
- Selbst gebaute Schalter (DIY)
- Lichtsteuerung mit PWM
- Einsatz eines Lichtsensors statt des Drucktasters
- Analoge Eingabe
- Versuche mit anderen analogen Sensoren
- Serielle Kommunikation
- Antrieb größerer Lasten (Motoren, Lampen und dergleichen)
- Komplexe Sensoren
- Das Arduino-Alphabet
- 6 Mit Processing eine Arduino-Lampe ins Netz bringen
- Planung
- Programmieren
- Zusammenbau der Schaltung
- So wird es zusammengebaut
- 7 Die Arduino-Cloud
- Arduino Cloud IDE
- Project Hub
- IoT Cloud
- Funktionen der Arduino IoT Cloud
- Arduino-Cloud-Tarife
- 8 Automatisches Gartenbewässerungssystem
- Planung
- Testen der Echtzeituhr (RTC)
- Testen der Relais
- Elektronische Schaltpläne
- Testen des Temperatur- und Feuchtigkeitssensors
- Programmieren
- Einstellen der Ein- und Ausschaltzeiten
- Prüfung, ob es Zeit zum Ein- oder Ausschalten eines Ventils ist
- Prüfen, ob es regnet
- Zusammenfügen aller Teile
- Zusammenbau der Schaltung
- Das Proto-Shield
- Das Layout deines Projekts auf dem Proto-Shield
- Löten deines Projekts auf das Proto-Shield
- Testen deines zusammengebauten Proto-Shields
- Zusammenbau deines Projekts in einem Gehäuse
- Testen des fertigen automatischen Gartenbewässerungssystems
- Dinge, die du selbst probieren kannst
- Einkaufsliste für das Bewässerungsprojekt
- 9 Die Arduino-ARM-Familie
- Was ist der Unterschied zwischen AVR und ARM?
- Welchen Unterschied machen 32 Bit wirklich aus?
- Was ist der Unterschied zwischen einem Mikrocontroller und einem Mikroprozessor?
- Was ist besser: AVR oder ARM?
- Vorstellung der auf dem Arduino ARM basierenden Boards
- Spezielle Features
- Betriebsspannung
- Ansteuerungsstrom
- Digital-Analog-Wandler
- USB-Host
- Die Nano- und MKR-Plattformen
- 10 Kommunikation mit dem Internet via ARM: ein »Faustgruß« übers Internet
- »Faustgruß« übers Internet
- Wir präsentieren: MQTT - das »Message Queueing Telemetry Transfer«-Protokoll
- Faustgruß übers Internet: die Hardware
- Faustgruß übers Internet: MQTT Broker auf Shiftr.io
- 11 Fehlerbehebung
- Verstehen
- Vereinfachung und Segmentierung
- Ausschluss und Gewissheit
- Testen des Arduino-Boards
- Testen deiner Steckplatinen-Schaltung
- Isolieren von Problemen
- Probleme beim Installieren der Treiber in Windows
- Probleme mit dem IDE in Windows
- Identifizieren des Arduino-COM-Ports in Windows
- Weitere Debugging-Verfahren
- Online Hilfe bekommen
- Anhang A: Die Steckplatine
- Anhang B: Widerstände und Kondensatoren verstehen
- Anhang C: Arduino-Kurzübersicht
- Anhang D: Lesen von Schaltplänen
- Fußnoten
- Index
System requirements
File format: PDF
Copy protection: Watermark-DRM (Digital Rights Management)
System requirements:
- Computer (Windows; MacOS X; Linux): Use the free software Adobe Reader, Adobe Digital Editions, or any other PDF viewer of your choice (see eBook Help).
- Tablet/Smartphone (Android; iOS): Install the free app Adobe Digital Editions or another reading app for eBooks, e.g., PocketBook (see eBook Help).
- E-reader: Bookeen, Kobo, Pocketbook, Sony, Tolino and many more (only limited: Kindle).
The file format PDF always displays a book page identically on any hardware. This makes PDF suitable for complex layouts such as those used in textbooks and reference books (images, tables, columns, footnotes). Unfortunately, on the small screens of e-readers or smartphones, PDFs are rather annoying, requiring too much scrolling.
This eBook uses Watermark-DRM, a „soft” copy protection. This means that there are no technical restrictions to prevent illegal distribution. However, there is a personalised watermark embedded in the eBook that can be used to identify the purchaser of the eBook in the event of misuse and to provide evidence for legal purposes.
For more information, see our eBook Help page.