
Kirchengeschichte und Digitale Spiele
Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen
Kohlhammer (Publisher)
1st Edition
Published on 22. October 2025
Book
Paperback/Softback
263 pages
978-3-17-045736-2 (ISBN)
Description
Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.
More details
Language
German
Place of publication
Stuttgart
Germany
Target group
KulturwissenschaftlerInnen, TheologInnen, alle an Kirchengeschichte Interessierte.
Product notice
Paperback (trade)
Unsewn / adhesive bound
Illustrations
3 Abb., 2. Tab.
Dimensions
Height: 231 mm
Width: 157 mm
Thickness: 20 mm
Weight
452 gr
ISBN-13
978-3-17-045736-2 (9783170457362)
Schweitzer Classification
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Persons
Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Seminar für Kirchen- und Dogmengeschichte der Universität Mainz.
Katharina Pultar ist Doktorandin am Seminar für Kirchengeschichte der Universität Mainz.
Stefan Michels ist Professor für Kirchengeschichte an der Universität Frankfurt.
Lukas Boch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am GameLab der Universität Bonn und kuratiert die Ausstellung "Games machen Mittelalter" am Europäischen Hansemuseum Lübeck.
Editor
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