
Digitale Hardware/Software-Systeme
Synthese und Optimierung
Springer (Publisher)
Published on 26. August 1997
Book
Paperback/Softback
XVII, 515 pages
978-3-540-62433-2 (ISBN)
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Description
Dieses Lehrbuch stellt den aktuellen Stand der Technik im Bereich moderner Entwurfsverfahren von Hardware/Software-Systemen (bestehend aus kooperativen Hardware- und Softwarekomponenten) dar. Solche Systeme treten in vielen Anwendungsbereichen moderner digitaler Technologie auf, wie z. B. Industriesteuerungen, Automobil- und Unterhaltungselektronik sowie Kommunikationssysteme. Behandelt werden Verfahren zur Entwurfsautomatisierung solcher Systeme, insbesondere die zentralen Themen Spezifikation, Synthese und Optimierung von Hardware- und Softwarekomponenten und Generierung von Zielcode (VHDL, Maschinencode). Die Syntheseaufgaben werden in einer einheitlichen Notation für Hardware- und Softwarekomponenten vorgestellt.
More details
Series
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Illustrations
12 s/w Tabellen, 150 s/w Abbildungen
Dimensions
Height: 23.5 cm
Width: 15.5 cm
Weight
805 gr
ISBN-13
978-3-540-62433-2 (9783540624332)
DOI
10.1007/978-3-662-06740-6
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Content
1. Einleitung.- 2. Spezifikation und Modellierung.- 3. Synthese.- 4. Ablaufplanung.- 5. Bindung.- 6. Architektursynthese.- 7. Softwaresynthese.- 8. Systemsynthese.- A. Notation.- A.1 Logik.- A.2 Mengen.- A.3 Relationen und Funktionen.- A.4 Lineare Algebra.- A.5 Ganzzahlige Algebra.- A.6 Graphen.- A.6.1 Ungerichtete Graphen.- A.6.2 Gerichtete Graphen.- A.6.3 Perfekte Graphen.- A.7 Polyedertheorie.- A.8 Kombinatorische Optimierungsprobleme.- A.8.1 Entscheidungsprobleme und Optimierungsprobleme.- A.8.2 Algorithmen.- A.8.3 Klassifikation von Problemen.- B. Fundamentale Optimierungsalgorithmen.- B.1 Lineare und ganzzahlige lineare Programmierung.- B.1.1 Umformungen linearer Programme.- B.1.2 Algorithmen zur Lösung von LPs.- B.1.3 Algorithmen zur Lösung von ILPs.- B.2 Simulated annealing.- B.3 Evolutionäre Algorithmen.- C. Graphenalgorithmen.- C.1 Kiirzeste- und Längste-Pfad-Probleme.- C.1.1 KPP auf azyklischen Graphen: Topologische Sortierung.- C.1.2 KPP auf zyklischen Graphen.- C.1.3 LPP.- C.1.4 Lösung von LPP (KPP) durch lineare Programmierung.- C.2 Graphfärbung.- C.2.1 Färbung triangulierter Graphen.- C.2.2 Periodische Färbungsprobleme.- C.3 Cliquepartitionierung.