
Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
Springer Vieweg (Publisher)
Published on 19. April 2017
Book
Hardback
XVII, 184 pages
978-3-658-16741-7 (ISBN)
Description
Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.
Reviews / Votes
"... Der vorliegende Band hat dort seine Stärken, wo er in die aktuelle Forschung und Literatur zur Gamifizierung einführt. Für Lehrkräfte sind die geschilderten Praxisbeispiele an der Stelle interessant, wo sie in den Unterricht übertragbar erscheinen. Dies ist aus Sicht des Rezensenten in der überwiegenden Mehrzahl der Beiträge der Fall." (Alexander König, in: Computer+Unterricht, Heft 115, 2019)More details
Series
Edition
1. Aufl. 2017
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Target group
Professional and scholarly
Illustrations
30 s/w Abbildungen, 11 farbige Abbildungen
XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe.
Dimensions
Height: 241 mm
Width: 160 mm
Thickness: 16 mm
Weight
514 gr
ISBN-13
978-3-658-16741-7 (9783658167417)
DOI
10.1007/978-3-658-16742-4
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Susanne Strahringer | Christian Leyh
Gamification und Serious Games
Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen
E-Book
04/2017
Springer Vieweg
€69.99
Available for download
Persons
Prof. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.
Content
Enterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung.- Vorgehensmodell für angewandte Spielformen.- Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN.- Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement.- Gamification im Innovationsprozess.- Gamification im betrieblichen eLearning.- Serious Games und Gamification in der Hochschullehre.- Serious Games und Lernerfolg.- Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten.