
Audioprogrammierung
Klangsynthese, Bearbeitung, Sounddesign
Michael Steppat(Author)
Ulrich Schmidt(Editor)
Hanser (Publisher)
1st Edition
Published on 8. May 2014
Book
Mixed media product
256 pages
978-3-446-43222-2 (ISBN)
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Description
Die Audiotechnik ist ein fester Bestandteil in der Ausbildung von Medieninformatikern. Dieses Lehrbuch bietet Studierenden der Medieninformatik, Elektrotechnik und Musikwissenschaft sowie angehenden Tonmeistern eine umfassende und praxisorientierte Einführung in die wichtigsten Prozesse und Bereiche der Audioprogrammierung. Alle Grundlagen, deren Verständnis die Voraussetzung für die Produktion von Audioinhalten für Internet, Radio, Film- oder Fernsehen ist, werden in diesem Lehrbuch verständlich erklärt.
Mit Programmierbeispielen, Übungen und Rechenexperimenten, welche sich in JAVA und mit Tabellenkalkulationsprogrammen durchführen lassen, erhält der Leser einen Zugang zur Programmierung von Anwendungen zur Audiosignalverarbeitung. Von der Erstellung eines einfachen Synthesizers, über die Fouriertransformation bis zur Programmierung digitaler Filter werden so die Methoden vermittelt, welche für eine Gestaltung digitaler Audioinhalte benötigt werden.
Zur Veranschaulichung akustischer Prozesse wie z.B. Zeitverläufe von Schwingungen und deren Spektren sind für ein besseres Verständnis animierte Darstellungen notwendig, die sich der Leser in den Übungsaufgaben selbst erarbeiten kann.
Die zahlreichen Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds ermöglichen zudem einen intuitiven und kreativen Zugang zur eigenen Gestaltung von Sounds.
Mit Programmierbeispielen, Übungen und Rechenexperimenten, welche sich in JAVA und mit Tabellenkalkulationsprogrammen durchführen lassen, erhält der Leser einen Zugang zur Programmierung von Anwendungen zur Audiosignalverarbeitung. Von der Erstellung eines einfachen Synthesizers, über die Fouriertransformation bis zur Programmierung digitaler Filter werden so die Methoden vermittelt, welche für eine Gestaltung digitaler Audioinhalte benötigt werden.
Zur Veranschaulichung akustischer Prozesse wie z.B. Zeitverläufe von Schwingungen und deren Spektren sind für ein besseres Verständnis animierte Darstellungen notwendig, die sich der Leser in den Übungsaufgaben selbst erarbeiten kann.
Die zahlreichen Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds ermöglichen zudem einen intuitiven und kreativen Zugang zur eigenen Gestaltung von Sounds.
More details
Language
German
Place of publication
München
Germany
Dimensions
Height: 24.2 cm
Width: 17.1 cm
Thickness: 1.5 cm
Weight
492 gr
ISBN-13
978-3-446-43222-2 (9783446432222)
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

E-Book
05/2014
1st Edition
Hanser
€29.99
Available for download
Persons
Dr. Michael Steppat lehrt Multimediatechnik, Mikroprozessortechnik und Softwaretechnik an der Beuth Hochschule für Technik Berlin.
Content
-Einführung in die Audioprogrammierung
-Grundlagen für die Produktion von Audioinhalten für Internet, Radio, Film- oder Fernsehen
-Praxisorientierten Programmier- und Rechenübungen zur Einführung in die Gestaltung von Audioinhalten und zur Klangentstehung
-Animierung und Hörbarmachung akustische Prozesse
-Zahlreiche Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds zum Einstieg in die selbständige Klangerzeugung für ein professionelles Sounddesign.
-Grundlagen für die Produktion von Audioinhalten für Internet, Radio, Film- oder Fernsehen
-Praxisorientierten Programmier- und Rechenübungen zur Einführung in die Gestaltung von Audioinhalten und zur Klangentstehung
-Animierung und Hörbarmachung akustische Prozesse
-Zahlreiche Beispiele von Musikinstrumentenklängen und Filmsounds zum Einstieg in die selbständige Klangerzeugung für ein professionelles Sounddesign.