
Listen, Bäume und Graphen als Objekte
Mit Beispielen in Object Pascal
Daniel Schaerer(Author)
Springer (Publisher)
Published on 3. June 1994
Book
Paperback/Softback
VIII, 220 pages
978-3-211-82578-5 (ISBN)
Description
Das Buch behandelt die Entwicklung von Datenstrukturen und Algorithmen für Listen, Bäume und Graphen mittels objektorientierter Verfahren. Es führt seine Leser in den Umgang mit Listen, Bäumen und Graphen sowie in deren wichtigste Anwendungen ein und macht mit objektorientierten Entwurfs- und Programmierverfahren vertraut.
Der hier verwendete objektorientierte Ansatz wird in der Literatur zur Entwicklung von Datenstrukturen und Algorithmen bisher wenig verwendet. Er hilft, Datenstrukturen und Algorithmen schrittweise zu entwickeln und verständlich darzustellen. Außerdem bietet er erweiterte Möglichkeiten zur Wiederverwendung einmal entwickelter Datenstrukturen und Algorithmen.
Das Buch enthält eine große Zahl von Programmbeispielen in Object Pascal. Diese bilden zusammen eine funktionsfähige, vielseitig verwendbare Bibliothek zur Darstellung von Listen, Bäumen und Graphen.
More details
Series
Language
German
Place of publication
Vienna
Austria
Publishing group
Springer Wien
Target group
Professional and scholarly
Research
Illustrations
VIII, 220 S.
Dimensions
Height: 244 mm
Width: 170 mm
Thickness: 13 mm
Weight
415 gr
ISBN-13
978-3-211-82578-5 (9783211825785)
DOI
10.1007/978-3-7091-9360-0
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03/2013
Springer
€33.26
Available for download
Content
1 Objekte.- 1.1 Grundbegriffe.- 1.2 Wiederverwendung.- 1.3 Austausch.- 2 Listen.- 2.1 Listenobjekte.- 2.2 Listenalgorithmen.- 2.3 Geordnete Listen.- 2.4 Wiederverwendbare Listen.- 3 Bäume.- 3.1 Baumobjekte.- 3.2 Baumalgorithmen.- 3.3 Geordnete Bäume.- 3.4 Optimierung geordneter Bäume.- 4 Graphen.- 4.1 Graphenobjekte.- 4.2 Graphenalgorithmen.- 4.3 Graphen mit gewichteten Kanten.- Programmbeispiele.- Fehlerbehandlung.- Erzeugung und Vernichtung.- Erweiterbare Listen.- Listen "beliebiger" Objekte.- Listen ganzer Zahlen.- Warteschlangen.- Bäume und Wälder.- Graphen.- Texteingabe.- Begriffe.- Literatur.