Programmieren in C++
Einführung in den Sprachstandard C++
Springer (Publisher)
3rd Edition
Published on 21. April 1995
Book
Paperback/Softback
X, 241 pages
978-3-540-59037-8 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Effektiv lernen oder gezielt nachschlagen - beides ermöglicht diese anschauliche Einführung in die Programmiersprache C++. Alle Sprachkonstrukte werden an Beispielen verdeutlicht. Zu jedem Kapitel gehört eine Reihe von Übungsaufgaben, deren Lösungen gegen Einsendung einer Diskette von den Autoren kostenlos erhältlich sind. Der Text enthält die kompletten C++-Syntaxregeln und einen ausführlichen Index.
Concise text: Effektiv lernen oder gezielt nachschlagen - beides ermöglicht diese anschauliche Beschreibung der Programmiersprache C++ mit Beispielen, Übungsaufgaben und ausführlichem Index.
Concise text: Effektiv lernen oder gezielt nachschlagen - beides ermöglicht diese anschauliche Beschreibung der Programmiersprache C++ mit Beispielen, Übungsaufgaben und ausführlichem Index.
More details
Series
Edition
3., überarb. u. erw. Aufl.
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Product notice
Paperback (trade)
Unsewn / adhesive bound
Dimensions
Height: 23.5 cm
Width: 15.5 cm
Weight
570 gr
ISBN-13
978-3-540-59037-8 (9783540590378)
DOI
10.1007/978-3-642-97630-8
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Content
1 Einleitung.- 1.1 Grundbegriffe.- 1.2 Syntaxnotation.- 2 Lexikalische Konventionen.- 2.1 Ein erstes Beispiel.- 2.2 Lexikalische Elemente.- 2.3 Kommentare.- 2.4 Bezeichner.- 2.5 Schlüsselwörter.- 2.6 Operatoren.- 2.7 Header-Dateien.- 3 Vordefinierte Datentypen.- 3.1 Übungsaufgabe.- 4 Literalkonstanten.- 4.1 Ganzzahlige Konstanten.- 4.2 Zeichenkonstanten.- 4.3 Gleitpunktkonstanten.- 4.4 Zeichenketten.- 4.5 Beispiel.- 5 Variablen und Konstanten.- 5.1 Einleitung.- 5.2 Deklaration und Definition von Variablen.- 5.3 Symbolische Konstanten.- 5.4 L-Werte.- 5.5 Beispiel.- 5.6 Übungsaufgabe.- 6 Typumwandlungen und Ausdrücke.- 6.1 Standardkonversionen.- 6.2 Ausdrücke.- 6.3 Übungsaufgaben.- 7 Anweisungen.- 7.1 Einleitung.- 7.2 Ausdrucksanweisungen.- 7.3 Auswahlanweisungen.- 7.4 Wiederholungsanweisungen.- 7.5 Sprunganweisungen.- 7.6 Beispiel.- 7.7 Übungsaufgaben.- 8 Zusammengesetzte Datentypen.- 8.1 Felder.- 8.2 Zeichenfelder.- 8.3 Zeiger.- 8.4 Zeigerarithmetik.- 8.5 Zeiger und Felder.- 8.6 Die Operatoren new und delete.- 8.7 Referenzen.- 8.8 Aufzählungstypen.- 8.9 Typnamen und typedef.- 8.10 Der abgeleitete Typ void*.- 8.11 Übungsaufgaben.- 9 Typumwandlungen.- 9.1 Standardkonversionen.- 9.2 Explizite Typumwandlungen.- 9.3 Übungsaufgaben.- 10 Geltungsbereiche und Lebensdauer.- 10.1 Geltungsbereiche.- 10.2 Die Lebensdauer von Objekten.- 10.3 Übungsaufgaben.- 11 Funktionen.- 11.1 Deklaration und Definition von Funktionen.- 11.2 Funktionsaufruf und Argumentübergabe.- 11.3 Die Rückgabe von Funktionswerten.- 11.4 Referenzparameter.- 11.5 Felder als Argumente.- 11.6 Zeiger auf Funktionen.- 11.7 Der Geltungsbereich Funktion.- 11.8 Standardargumente.- 11.9 Unspezifizierte Argumente.- 11.10 Die Funktionen main( ) und exit( ).- 11.11 inline-Funktionen.- 11.12 Übungsaufgaben.- 12 Externe und interne Bindung.- 13 Überladene Funktionsnamen.- 13.1 Einleitung.- 13.2 Funktionen mit einem Argument.- 13.3 Funktionen mit mehreren Argumenten.- 13.4 Zeiger auf überladene Funktionen.- 13.5 Übungsaufgaben.- 14 Klassen.- 14.1 Die Definition von Klassen.- 14.2 Klassenobjekte.- 14.3 Der Geltungsbereich Klasse.- 14.4 Die Spezifizierung von Zugriffsrechten.- 14.5 Der Zeiger this.- 14.6 Namensdeklarationen.- 14.7 Die Konstruktion von Klassenobjekten.- 14.8 Destruktoren.- 14.9 Konstante Klassenobjekte.- 14.10 Als const deklarierte Elementfunktionen.- 14.11 friend-Funktionen und -Klassen.- 14.12 static Klassenelemente.- 14.13 inline-Elementfunktionen.- 14.14 Zeiger auf Klassenelemente.- 14.15 Klassenobjekte als Klassenelemente.- 14.16 Eingebettete Typnamen.- 14.17 Bitfelder.- 14.18 Header-Dateien.- 14.19 Übungsaufgaben.- 15 Spezielle Konstruktoren.- 15.1 Der Copy-Konstruktor.- 15.2 Typumwandlungen mittels Konstruktor.- 15.3 Übungsaufgaben.- 16 Überladene Operatoren.- 16.1 Einleitung.- 16.2 Der Zuweisungsoperator =.- 16.3 Einstellige Operatoren.- 16.4 Zweistellige Operatoren.- 16.5 Typumwandlungen mittels Konversionsfunktion.- 16.6 Übungsaufgaben.- 17 Abgeleitete Klassen.- 17.1 Einfache Vererbung.- 17.2 Der Zugriff auf Klassenelemente.- 17.3 Standardkonversionen von Zeigern und Referenzen.- 17.4 Virtuelle Funktionen.- 17.5 Abstrakte Klassen.- 17.6 Laufzeit-Typinformationen.- 17.7 Mehrfachvererbung.- 17.8 Virtuelle Basisklassen.- 17.9 Spezielle Zugriffsrechte.- 17.10 Übungsaufgaben.- 18 Parametrisierte Funktionen und Klassen.- 18.1 Einleitung.- 18.2 Parametrisierte Funktionen.- 18.3 Parametrisierte Klassen.- 18.4 Übungsaufgaben.- 19 Streams.- 19.1 Einleitung.- 19.2 Formatierung.- 19.3 Ein- und Ausgabe von Klassenobjekten.- 19.4 Ein- und Ausgabe mit Dateien.- 19.5 Übungsaufgaben.- 20 Ausnahmebehandlung.- 20.1 Einleitung.- 20.2 Das Auswerfen von Ausnahmen.- 20.3 Die Behandlung von Ausnahmen.- 20.4 Zugriffsrechte.- 20.5 Übungsaufgaben.- 21 Namensbereiche.- 21.1 Motivation.- 21.2 Die Definition von Namensbereichen.- 21.3 Die Definition der Elemente eines Namensbereichs.- 21.4 Aliasnamen.- 21.5 using-Deklarationen.- 21.6 using-Direktiven.- 21.7 Unbenannte Namensbereiche.- 21.8 Übungsaufgaben.- A ASCII-Tabelle.- B Arithmetische Standardkonversionen.- C Operatorprioritäten.- D Syntaxregeln.- E Die Klasse Liste.