
Programmieren lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies
Thomas Rose(Author)
Wiley-VCH (Publisher)
1st Edition
Will be published approx. on 3. June 2026
Book
Paperback/Softback
272 pages
978-3-527-72358-4 (ISBN)
Description
Sie wollen Programmieren lernen und haben wenig Zeit? Dieses Buch ist das Richtige für Sie! In nur 15 Minuten pro Tag erarbeiten Sie sich auf unterhaltsame Weise das Programmieren. Nach drei Monaten haben Sie mit JavaScript ein Weltraumspiel erstellt und nebenbei sich alle notwendigen Grundlagen angeeignet: Sie lernen Variablen, Funktionen, Kontrollstrukturen und vieles mehr kennen. Alles, was man zum Programmieren braucht. Jede Woche überprüfen Sie mit einem kleinen Quiz Ihren Lernfortschritt. Die umfangreichen Übungsdateien, die zum Download zur Verfügung stehen, runden das Paket ab.
More details
Series
Edition
1. Auflage
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Dimensions
Height: 240 mm
Width: 176 mm
Thickness: 15 mm
Weight
666 gr
ISBN-13
978-3-527-72358-4 (9783527723584)
Schweitzer Classification
Person
Thomas Rose brachte sich das Programmieren Ende der 1980er-Jahre mit dem Commodore Amiga 500 selbst bei. Sein Studium der Medienpädagogik in Regensburg finanzierte er sich mit der Erstellung von Webseiten und einfachen Web-Apps, die damals noch nicht so genannt wurden. Bei LinkedIn Learning hat er mehr als 100 Trainings aus den Bereichen Programmieren, JavaScript und WordPress veröffentlicht. Thomas Rose arbeitet als Senior Software Developer bei Europas größtem Internet-Hoster.
In seiner Freizeit geht er gerne in die Berge und kümmert sich um seine kleine Herde von Zwergschafen. Er lebt mit seiner Familie am Fuße der Schwäbischen Alb.
In seiner Freizeit geht er gerne in die Berge und kümmert sich um seine kleine Herde von Zwergschafen. Er lebt mit seiner Familie am Fuße der Schwäbischen Alb.
Content
UEber den Autor 19
Einleitung 21
Teil I Erster Monat 25
Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte 27
Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren 45
Kapitel 3: Dritte Woche: HTML 61
Kapitel 4: Vierte Woche: CSS 75
Teil II Zweiter Monat 95
Kapitel 5: Fuenfte Woche: Raumschiffe bewegen 97
Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111
Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen 123
Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zaehlen 135
Teil III Dritter Monat 147
Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plaetze Zeit messen 149
Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163
Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte? 175
Kapitel 12: Zwoelfte Woche: Der let zte Schliff 187
Teil IV Top-Ten-Listen 201
Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen koennen 203
Kapitel 14: Zehn haeufige genut zte Programmiersprachen 207
Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen koennen 217
Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren 221
Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit Codespaces 239
Anhang B: Die Loesungen zu den UEbungen 241
Stichwortverzeichnis 263
Einleitung 21
Teil I Erster Monat 25
Kapitel 1: Erste Woche: Erste Schritte 27
Kapitel 2: Zweite Woche: Vorbereitungen zum eigenen Programmieren 45
Kapitel 3: Dritte Woche: HTML 61
Kapitel 4: Vierte Woche: CSS 75
Teil II Zweiter Monat 95
Kapitel 5: Fuenfte Woche: Raumschiffe bewegen 97
Kapitel 6: Sechste Woche: Sterne Erzeugen 111
Kapitel 7: Siebte Woche: Sterne bewegen 123
Kapitel 8: Achte Woche: Punkte zaehlen 135
Teil III Dritter Monat 147
Kapitel 9: Neunte Woche: Auf die Plaetze Zeit messen 149
Kapitel 10: Zehnte Woche: Der Laserstrahl 163
Kapitel 11: Elfte Woche: Wer hat die meisten Punkte? 175
Kapitel 12: Zwoelfte Woche: Der let zte Schliff 187
Teil IV Top-Ten-Listen 201
Kapitel 13: Zehn Ideen, wie Sie das Spiel interessanter machen koennen 203
Kapitel 14: Zehn haeufige genut zte Programmiersprachen 207
Kapitel 15: Zehn Ressourcen, die Ihnen beim Programmieren helfen koennen 217
Kapitel 16: Zehn Begriffe rund ums Programmieren 221
Anhang A: Direkt im Browser programmieren mit Codespaces 239
Anhang B: Die Loesungen zu den UEbungen 241
Stichwortverzeichnis 263