
Sheroes
Genderspiele im virtuellen Raum
Birgit Richard(Author)
transcript (Publisher)
1st Edition
Published on 27. September 2004
Book
Paperback/Softback
124 pages
978-3-89942-231-3 (ISBN)
Description
Die virtuelle Heldin Lara Croft ist das prominenteste Beispiel für die künstlichen Frauenfiguren der 1990er Jahre. Heute ist Lara nun nicht mehr allein, sie hat Schwestern bekommen. Die Computerspiele mit weiblichen Heldinnen zeigen, dass trotz der Existenz der kulturellen Codierung von Geschlecht im Rahmen einer kulturindustriellen Herstellung der Spiele Variation, Veränderung und individuelle Aneignung möglich sind. Die hier präsentierten exemplarischen Analysen der Spiele zeigen, dass in den männlich konnotierten Alltagsbildern sehr wohl Identifikationsangebote für das Weibliche existieren können.
Reviews / Votes
»In dem Buch steht noch viel mehr, was Sie über die Heroinen der Computerspiele wissen oder vielleicht auch nicht wissen wollen. Lesen Sie es einfach.«More details
Series
Language
German
Place of publication
Bielefeld
Germany
Target group
Professional and scholarly
Product notice
Klappenbroschur
Dimensions
Height: 225 mm
Width: 135 mm
Thickness: 9 mm
Weight
187 gr
ISBN-13
978-3-89942-231-3 (9783899422313)
Schweitzer Classification
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E-Book
07/2015
1st Edition
transcript
€13.99
Available for download
Person
Author
Birgit Richard, Goethe-Universität Frankfurt a.M., Deutschland
Birgit Richard (Dr. phil.) lehrt als Professorin für Neue Medien an der Goethe-Universität Frankfurt. Ihre Forschungsschwerpunkte sind aktuelle Jugendkulturen, Alltagskultur (z.B. Games und Clips), Medienkunst.