
LARPokalypse
Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2019
Dominik RehermannAlexinara PhoenixBjörn-Ole KammFelix KántorJorma VogelDaniela VockeWanja NeiteDaniel Steinbach(Author)
Rafael Bienia(Editor)
Zauberfeder Verlag
1st Edition
Published on 14. November 2019
Book
Paperback/Softback
134 pages
978-3-96481-001-4 (ISBN)
Description
Wozu über Larp nachdenken, geschweige denn darüber lesen, wenn man statt dessen einfach larpen könnte? Jede Frage und jede Antwort bringt dieses einzigartige Hobby ein Stück weiter, was das Vorbereiten, Spielen und Nachbereiten angeht. In dieser Aufsatzsammlung präsentieren Autorinnen und Autoren ihre fundierten und auf eigene Spiel-Erfahrung basierenden Reflektionen über Larp in Deutschland und Japan, sowie allen anderen Ländern dazwischen.
Zusammengestellt und aufbereitet anlässlich der Live-Rollenspiel-Konferenz MittelPunkt 2019.
More details
Series
Language
German
Place of publication
Braunschweig
Germany
Target group
Adult education
Menschen, die sich fachlich und/oder wissenschaftlich mit dem umfangreichen Thema Live-Rollenspiel auseinandersetzen wollen. Dazu zählen auch die Blicke hinter die Kulissen.
Dimensions
Height: 21 cm
Width: 14.8 cm
Thickness: 0.8 cm
Weight
195 gr
ISBN-13
978-3-96481-001-4 (9783964810014)
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Dominik Rehermann | Alexinara Phoenix | Björn-Ole Kamm
LARPokalypse
Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2019
E-Book
12/2019
1st Edition
Zauberfeder Verlag
€9.90
Available for download
Content
Aus dem Inhalt:
- Gutes Spiel ist nicht genug - die Bedeutung von Reflexionen und Workshops bei Edu-Larps und Serious Games (Dominik Rehermann)
- Das Ventil Larp - Entspannung und Herausforderung neben einem stressigen Alltag (Alexinara Phoenix)
- Memento Mori: Die Großen Alten in Japan (Björn-Ole Kamm)
- Playing History - Drama Games und Rollenspiel in der historisch-politischen Bildungsarbeit (Felix Kántor)
- Realer Mehrwert? Live-Action-Role-Play als Methode in der Sozialen Arbeit (Jorma Vogel, Daniela Vocke)
- Es gibt immer einen Hub - Der Raum im Live-Rollenspiel (Wanja Neite)
- Escape Rooms und Live-Rollenspiel (Daniel Steinbach)