
Einfach machen
Makerspace-Projekte für alle
Natalia Prost(Author)
dpunkt (Publisher)
1st Edition
Published on 31. October 2020
Book
Paperback/Softback
300 pages
978-3-86490-607-7 (ISBN)
Description
- Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Projekt (Text+Bild)
- geeignet für Versuche zu Hause oder für Kursleiter, die Gruppen anleiten
- in Makerspaces und Fablabs erprobt
- große Vielfalt an Techniken und Werkstoffen
- Anregungen zum Weiterdenken und Selbst-Erfinden
Ein Makerspace ist ein privater oder öffentlicher Raum zum Gestalten, Lernen, Entdecken und Teilen. Mit dem Einsatz von viel oder wenig Technologie kann jeder, ob jung oder alt, Dinge erschaffen! In diesem Buch findest du bebilderte Schritt-für-Schritt-Anleitungen für ca 42 Projekte, die dich zum Nachmachen und Weiterdenken anregen.
Die Anleitungen enthalten nicht nur inhaltliche und gestalterische Anregungen für aufbauende Projekte, sondern auch Tipps, was du bei der Umsetzung in größeren Gruppen beachten solltest.
Ein Teil der Projekte ist mit wenig Material- und Zeitaufwand realisierbar, während die komplexeren Projekte etwas mehr Geduld und Material benötigen.
Nach einer Einführung in verschiedene Materialien und Werkzeuge, warten verschiedene Kapitel auf dich, die dir in vielfältigen Projekten genauer erklären, was Maker machen:
- Maker tüfteln mit Elektronik.
- Maker programmieren.
- Maker kombinieren und mixen.
More details
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Target group
Maker,
Erwachsene,
Bastler ab 10 Jahren,
MINT-Kursleiter
Product notice
Unsewn / adhesive bound
Illustrations
komplett in Farbe
Dimensions
Height: 24.5 cm
Width: 18.5 cm
ISBN-13
978-3-86490-607-7 (9783864906077)
Schweitzer Classification
Person
Author
Natalia Prost arbeitet nach ihrem Informatikstudium als Software-Entwicklerin und Projektleiterin im Bildungsbereich. Sie ist begeistert von kreativem Einsatz von Technologien und liebt es, andere mit ihrer Begeisterung anzustecken! Neben dem Beruf studiert sie zusätzlich Bildungswissenschaften und vermittelt auf www.papiercomputer.de u.a. Informatikwissen auf spielerische Weise und regt zur kreativen Nutzung von Technologien im schulischen und privaten Kontext an.