
Programmierpraktikum für Ingenieure
Mit grafischen und numerischen Aufgaben
Wilhelm M. Pieper(Author)
Vieweg+Teubner Verlag
Published on 1. May 1985
Book
Paperback/Softback
256 pages
978-3-519-00107-2 (ISBN)
Description
Dieses Buch ist entstanden aus einer FORTRAN-Vorlesung mit Programmierprak tiken, die der Verfasser seit einigen Jahren an der Fachhochschule in Gießen in den Fachbereichen Elektrotechnik, Maschinenbau und Technisches Gesundheits wesen hält. Es soll dazu anregen, selbst Programme zu schreiben und nicht etwa fremde Programme zu übernehmen. So wie man eine gesprochene Sprache am besten dadurch erlernt, daß man ge zwungen wird, die eigenen Gedanken frei zu formulieren, so beherrscht man auch eine Programmiersprache erst dann, wenn man einige Programme selbst erstellt hat. Andererseits sollte aber schon aus Zeitgründen nicht jeder Anfänger mühsam alle Tricks der Programmierung neu erfinden müssen, denn auch Kinder lernen die ersten Worte durch Nachsprechen. Aus diesem Grunde ist das Praktikum in zwei Teile geteilt: die Präsenzübungen, in denen einzelne Sprachelemente an kleinen Aufgaben geübt werden und die Hausübungen, in denen Programme von ca. SO bis 150 Zeilen selbständig er stellt werden. In den Präsenzübungen wird den Teilnehmern von den Betreuern jede Hilfe ge geben, um in einer Doppelstunde (90 Minuten) die Programme zu schreiben, in den Rechner zu geben und auszutesten. Die Aufgaben sind im 1. Kapitel des Buches wiedergegeben. Für die etwas längeren Hausübungen haben die Teilnehmer vier Wochen Zeit.
More details
Series
Edition
1985
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Target group
Upper undergraduate
Illustrations
146 s/w Abbildungen
256 S. 146 Abb.
Dimensions
Height: 203 mm
Width: 127 mm
Thickness: 15 mm
Weight
283 gr
ISBN-13
978-3-519-00107-2 (9783519001072)
DOI
10.1007/978-3-322-96632-2
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

E-Book
09/2013
Vieweg+Teubner Verlag
€39.99
Available for download
Content
1: Codierpraktikum.- 2: Numerische Übungen.- 3: Graphische Übungen.