
Programmieren lernen
Eine grundlegende Einführung mit Java
Peter Pepper(Author)
Springer (Publisher)
2nd Edition
Published on 24. March 2006
Book
Paperback/Softback
XX, 488 pages
978-3-540-32712-7 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Objektorientiertes Programmieren mittels Java: Dieses Lehrbuch liefert sicher und systematisch die grundlegenden Kenntnisse dazu. Im weiteren Verlauf behandelt es u.a. folgende Themen: Objekte und (generische) Klassen, Kontrollanweisungen und Datenstrukturen, wichtige Algorithmen zum Suchen und Sortieren von Daten sowie für einfache numerische Anwendungen und elementare Graph-Traversierung. Modularisierungskonzepte und Methoden der nebenläufigen Programmierung mittels Threads, des Exception-Handlings, der Ein- und Ausgabe sowie von grafischen Benutzerschnittstellen runden das Buch ab. Systematisch und für vielfältige Anwendungen geeignet.
More details
Series
Edition
2. Aufl.
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Illustrations
128
13 s/w Tabellen, 128 s/w Abbildungen
XIX, 488 S. 128 Abb.
Dimensions
Height: 23.5 cm
Width: 15.5 cm
ISBN-13
978-3-540-32712-7 (9783540327127)
DOI
10.1007/978-3-540-32782-0
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Book
09/2007
3rd Edition
Springer
€49.99
Shipment within 10-15 days
Additional editions

E-Book
08/2007
2nd Edition
Springer
€16.99
Available for download
Previous edition

Book
10/2004
Springer
€34.95
Article exhausted; check for reprint
Content
Objektorientiertes Programmieren.- Objekte und Klassen.- Typen. Werte und Variablen.- Methoden.- Programmieren in Java - Eine erste Einführung.- Ablaufkontroll.- Kontrollstrukturen.- Rekursion.- Eine Sammlung von Algorithmen.- Aspekte der Programmiermethodik.- Suchen und Sortieren.- Numerische Algorithmen.- Weitere Konzepte objektorientierter Programmierung.- Vererbung.- Interfaces.- Generizität (Polymorphie).- Und dann war da noch.- Namen, Scopes und Packages.- Datenstrukturen.- Referenzen.- Listen.- Bäume.- Graphen.- Programmierung von Software-Systemen.- Keine Regel ohne Ausnahmen: Exceptions.- Ein- und Ausgabe.- Konkurrenz belebt das Geschäft: Threads.- Das ist alles so schön bunt hier: Grafik in JAVA.- GUI: Layout.- Hallo Programm! - Hallo GUI!.- Beispiel: Taschenrechner.- Ausblick.- Es gäbe noch viel zu tun.