
Entwerfen von Programmen
Strategien und Fallstudien Beispiele in BASIC
Gerhard Oetzmann(Author)
Vieweg+Teubner Verlag
Published on 1. January 1985
Book
Paperback/Softback
VII, 128 pages
978-3-528-04385-8 (ISBN)
Description
Der Buchermarkt bietet zahlreiche Werke zum Themenkreis "Einfuhrung in die Program mierung". Diese Bucher vermitteln gewohnlich die Regeln der jeweiligen Programmier sprache (BASIC, COBOL, FORTRAN, PASCAL, ... ). Der Gebrauch der Anweisungen wird oft anhand von Beispielen demonstriert, in denen der Losungsweg als bekannt vor ausgesetzt und in der jeweiligen Programmiersprache formuliert wird. Durchweg ausge klammert bleibt das Problem, wie zu einer konkreten Aufgabenstellung ein Losungsweg gefunden werden kann. Wer schon programmieren kann, empfindet das kaum als Nachteil. Fur ihn ist wichtig, die Regeln einer fur ihn neuen Sprache zu lernen und die wesentlichen Unterschiede zu der bislang benutzten Programmiersprache zu erkennen. Viele Bucher geben ihm die daflir notige Unterstutzung. Wenn hingegen jemand das Programmieren erst erlernen will und dabei Schwierigkeiten hat, liegt das meistens nicht an mangelnden Sprachkenntnissen. Selbst dann nicht, wenn er sich zunachst auf die Grundformen der wenigen wesentlichen Anweisungsarten be schrankt hat. Bevor er sein Sprachwissen anwenden kann, mug geklart sein, auf welchem Weg, durch welche Foige von Einzelaktionen die Losung einer aktuellen Aufgabe gefun den wird. Dieser Losungsweg hangt allein von dem vorgegebenen Problem abo Ihn zu ent werfen ist das eigentliche und oft das einzige Problem bei einer Programmentwicklung. Die anschliegende Obertragung des Weges in eine Programmiersprache ist dagegen unkritisch.
More details
Series
Edition
1985
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Target group
Professional and scholarly
Research
Illustrations
VII, 128 S.
Dimensions
Height: 244 mm
Width: 170 mm
Thickness: 8 mm
Weight
256 gr
ISBN-13
978-3-528-04385-8 (9783528043858)
DOI
10.1007/978-3-322-85571-8
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E-Book
03/2013
Vieweg+Teubner Verlag
€42.99
Available for download
Content
InhaItsverzeichnis.- 1 Einleitung.- 2 Grundlegende DV-Begriffe und -Konventionen.- 2.1 Rechnerkomponenten.- 2.2 Software.- 2.3 Programmiersprachen.- 2.4 Kommunikation.- 3 Phasen der Programmentwicklung.- 3.1 Problemdefinition.- 3.2 Entwurf des Lösungsweges.- 3.3 Codierung des Programms.- 3.4 Programmtest.- 4 Darstellung von Lösungswegen.- 4.1 Ablaufplan.- 4.2 Struktogramm.- 5 Linearer Lösungsweg.- 5.1 Kreisfläche.- 5.2 Flächenträgheitsmoment.- 5.3 Rundung.- 5.4 Flugzeit des Turmspringers.- 6 Baumstruktur.- 6.1 Quadratische Gleichung.- 6.2 Richtungswinkel.- 6.3 Zinsfristen.- 7 Zyklusstruktur.- 7.1 Summation.- 7.2 Lottochancen.- 7.3 Durchschnittlicher Benzinpreis.- 7.4 Wechselgeldzahlung.- 8 Fallstudien.- 8.1 Datumsfortschreibung.- 8.2 Zahlungskonditionen.- 8.3 Balken auf 2 Stützen.- 8.4 Balkenauslegung.- 8.5 Tabellensortierung.- 8.6 Stücklistenauflösung.- 8.7 Zyklenprüfung in Stücklisten.- 8.8 Polygonfläche.- 8.9 Rombergverfahren.- 8.10 Wurf in einen Korb.- 8.11 Linienzugprogramm 'LEIF'.- 8.12 Unterhaltungsprogramm 'ARNE'.- Sachwortverzeichnis.