
Objektorientierte Programmierung in Java
Alexander Niemann(Author)
mitp/bhv (Publisher)
6th Edition
Published on 23. March 2010
Book
Paperback/Softback
400 pages
978-3-8266-7504-1 (ISBN)
Description
Dieses Buch ist eine Einführung in Java und in die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung. Es richtet sich vor allem an Leser, die nur wenig bis keine Erfahrung in der Programmierung haben und sich nun erste Java- und OOP-Kenntnisse aneignen möchten. Das Buch erläutert ausführlich die objektorientierte Denkweise und zeigt, wie man sie mit Java in fertige Programme überträgt. Die theoretischen Ausführungen werden von einer Vielzahl an Beispielen und Übungen begleitet.
More details
Series
Edition
6., überarbeitete Auflage 2010
Language
German
Dimensions
Height: 21 cm
Width: 14.8 cm
Weight
511 gr
ISBN-13
978-3-8266-7504-1 (9783826675041)
Schweitzer Classification
Other editions
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Alexander Niemann
Objektorientierte Programmierung in Java
Book
01/2006
5th Edition
mitp/bhv
€11.95
Article exhausted; check for reprint
Person
Alexander Niemann ist Programmierer und Autor zahlreicher erfolgreicher Fachbücher
Content
Java-Grundlagen: Konzept und Geschichte von Java; Installation; Das erste Programm
OOP-Grundlagen: Theoretisches Fundament: Klassen, Objekte, Methoden, Vererbung, Botschaften u.v.m.
Sprachstruktur: Aufbau von Java-Programmen; Grundlegende Strukturen der Sprache; Elementare und komplexe Datentypen
Exception-Handling: Erzeugung und Behandlung von Ausnahmen und Fehlern
Dateiverarbeitung: Umgang mit verschiedenen Dateitypen; Objektserialisierung und -deserialisierung; Komprimierung von Dateien
Grafische Oberflächen: Entwicklung von Programmen mit grafischer Benutzeroberfläche; Layout-Management; Standarddialoge
Praxisbeispiele: Zahlreiche einzelne Programmbeispiele, die im Laufe des Buchs zu einer komplexen Anwendung zusammenwachsen
Alle Produktbeschreibungen
OOP-Grundlagen: Theoretisches Fundament: Klassen, Objekte, Methoden, Vererbung, Botschaften u.v.m.
Sprachstruktur: Aufbau von Java-Programmen; Grundlegende Strukturen der Sprache; Elementare und komplexe Datentypen
Exception-Handling: Erzeugung und Behandlung von Ausnahmen und Fehlern
Dateiverarbeitung: Umgang mit verschiedenen Dateitypen; Objektserialisierung und -deserialisierung; Komprimierung von Dateien
Grafische Oberflächen: Entwicklung von Programmen mit grafischer Benutzeroberfläche; Layout-Management; Standarddialoge
Praxisbeispiele: Zahlreiche einzelne Programmbeispiele, die im Laufe des Buchs zu einer komplexen Anwendung zusammenwachsen
Alle Produktbeschreibungen