
Design Patterns mit Java
Eine Einführung
Olaf Musch(Author)
Springer Vieweg (Publisher)
Published on 20. November 2021
Book
Paperback/Softback
XV, 358 pages
978-3-658-35491-6 (ISBN)
Description
Eine praxisnahe Beschreibung der Software Design Patterns, wie sie im 1994 erschienen Buch "Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software" der Autorengruppe Gamma, Helm, Johnson und Vlissides (auch genannt "Gang of Four", kurz GoF, also "Viererbande") Erwähnung finden.
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.
Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.
Das Buch enthält genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
Alle Muster werden anhand von Beispielen detailliert erläutert und auch kritisch gewürdigt. Darüber hinaus werden Entwurfsprinzipien der objektorientierten Programmierung beschrieben und berücksichtigt.
Alle Beispiele sind ausführlich im Quellcode kommentiert und unter Java 16 lauffähig. Teilweise werden auch neuere Features von Java bis einschließlich Version 16 erläutert und verwendet.
Das Buch enthält genehmigte Inhalte aus der 1. Auflage von "Florian Siebler-Guth, Design Patterns mit Java".
More details
Edition
1. Aufl. 2021
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Illustrations
58 s/w Abbildungen, 15 farbige Abbildungen
XV, 358 S. 73 Abb., 15 Abb. in Farbe. Mit Online-Extras.
Dimensions
Height: 240 mm
Width: 168 mm
Thickness: 21 mm
Weight
630 gr
ISBN-13
978-3-658-35491-6 (9783658354916)
DOI
10.1007/978-3-658-35492-3
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

E-Book
11/2021
Springer Vieweg
€39.58
Available for download
Person
Olaf Musch
ist Informatiker, hat lange Jahre selbst Software entwickelt und arbeitet heute als Projektmanager im IT-Bereich eines großen Unternehmens in Niedersachsen.
Content
Was sind Entwurfsmuster.- Wie beschreibt man sie.- Objektorientierte Entwurfsprinzipien.- Alle 23 ursprünglichen Design Patterns der "Gang of Four".- Design Patterns kombinieren.