
Screenografie kompakt
Der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen
Thomas Moritz(Author)
Springer Vieweg (Publisher)
2nd Edition
Published on 5. January 2023
Book
Paperback/Softback
XVI, 181 pages
978-3-658-39415-8 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
More details
Edition
2. Auflage 2022
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Target group
Professional and scholarly
Edition type
Revised edition
Illustrations
1 s/w Abbildung, 39 farbige Abbildungen
XVI, 181 S. 40 Abb., 39 Abb. in Farbe.
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 16.8 cm
Weight
347 gr
ISBN-13
978-3-658-39415-8 (9783658394158)
DOI
10.1007/978-3-658-39416-5
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Person
Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.
Content
Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens.- Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation.- Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente.- Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung.- Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode.