
Objektorientierte Programmierung
Einstieg und Praxis
Galileo Computing (Publisher)
2nd Edition
Published on 28. March 2009
Book
Hardback
656 pages
978-3-8362-1401-8 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Kaum eine Software, die nicht mehr objektorientiert entworfen und entwickelt wird!
In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich in die objektorientierte Programmierung einzuarbeiten. Die beiden Autoren erläutern alle Prinzipien und ihre Umsetzung anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Als Sprachen werden C++, Java, Ruby, C# und PHP eingesetzt. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie OOP konsequent realisieren können. Des Weiteren bietet das Buch eine Einführung in die aspektorientierte Programmierung.
Aus dem Inhalt
Prinzipien des objektorientierten Entwurfs
Basis der Objektorientierung
Kapselung von Daten
Polymorphie
Struktur objektorientierter Software
Klassen und Vererbung
Konkrete und abstrakte Datentypen
Beziehungen zwischen Objekten
Klassen von Werten und Objekten
Vererbungsbeziehungen
Mehrfachvererbung
Statische und dynamische Klassifizierung
Persistenz
Erzeugung von Objekten
Zerstörung von Objekten
Objekte in Aktion und in Interaktion
Objekte als Vertragspartner
Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten
MVC
Aspekte und Objektorientierung
Beispielprojekt
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich in die objektorientierte Programmierung einzuarbeiten. Die beiden Autoren erläutern alle Prinzipien und ihre Umsetzung anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Als Sprachen werden C++, Java, Ruby, C# und PHP eingesetzt. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie OOP konsequent realisieren können. Des Weiteren bietet das Buch eine Einführung in die aspektorientierte Programmierung.
Aus dem Inhalt
Prinzipien des objektorientierten Entwurfs
Basis der Objektorientierung
Kapselung von Daten
Polymorphie
Struktur objektorientierter Software
Klassen und Vererbung
Konkrete und abstrakte Datentypen
Beziehungen zwischen Objekten
Klassen von Werten und Objekten
Vererbungsbeziehungen
Mehrfachvererbung
Statische und dynamische Klassifizierung
Persistenz
Erzeugung von Objekten
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Objekte in Aktion und in Interaktion
Objekte als Vertragspartner
Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten
MVC
Aspekte und Objektorientierung
Beispielprojekt
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Reviews / Votes
Breiter angelegt geht es kaum. Von den wesentlichen Eigenschaften der OOP bis hin zur Aspektorientierung reicht das Themenspektrum, das ausreichend Lernstoff bieten sollte.More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
Enlarged edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 16.8 cm
ISBN-13
978-3-8362-1401-8 (9783836214018)
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Author
Bernhard Lahres ist Software-Architekt und IT-Projektleiter bei einem großen Telekommunikationsunternehmen. Damit ist er für sehr große Software-Systeme verantwortlich und kennt die Komplexität gut, die sich in solchen Systemen aufbaut. Sein Hauptfokus liegt darauf, diese Komplexität in den Griff zu bekommen, um dennoch wartbare und erweiterbare Systeme zu realisieren. Er setzt dabei aus Überzeugung auf objektorientierte Methoden als Basis.
Gregor Raýman, Diplom-Mathematiker, arbeitet
als Software-Berater und -Entwickler in den Branchen
Industrie, Automotive, Dienstleistungen und
Telekommunikation. Er ist technischer Architekt
bei Oracle und arbeitet im Kompetenzzentrum
für Mittel- und Osteuropa (ICCC).
Content
1 ... Einleitung ... 13
... 1.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 13
... 1.2 ... Hallo liebe Zielgruppe ... 14
... 1.3 ... Was bietet dieses Buch (und was nicht)? ... 15
... 1.4 ... Warum überhaupt Objektorientierung? ... 22
2 ... Die Basis der Objektorientierung ... 27
... 2.1 ... Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung ... 28
... 2.2 ... Die Kapselung von Daten ... 31
... 2.3 ... Polymorphie ... 32
... 2.4 ... Die Vererbung ... 34
3 ... Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs ... 39
... 3.1 ... Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung ... 40
... 3.2 ... Prinzip 2: Trennung der Anliegen ... 45
... 3.3 ... Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden ... 47
... 3.4 ... Prinzip 4: Offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung ... 50
... 3.5 ... Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung ... 53
... 3.6 ... Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten ... 56
... 3.7 ... Prinzip 7: Mach es testbar ... 62
4 ... Die Struktur objektorientierter Software ... 65
... 4.1 ... Die Basis von allem: das Objekt ... 65
... 4.2 ... Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten ... 84
... 4.3 ... Beziehungen zwischen Objekten ... 117
... 4.4 ... Klassen von Werten und Klassen von Objekten ... 133
5 ... Vererbung und Polymorphie ... 155
... 5.1 ... Die Vererbung der Spezifikation ... 155
... 5.2 ... Polymorphie und ihre Anwendungen ... 193
... 5.3 ... Die Vererbung der Implementierung ... 239
... 5.4 ... Mehrfachvererbung ... 261
... 5.5 ... Statische und dynamische Klassifizierung ... 289
6 ... Persistenz ... 299
... 6.1 ... Serialisierung von Objekten ... 299
... 6.2 ... Speicherung in Datenbanken ... 300
... 6.3 ... Abbildung auf relationale Datenbanken ... 307
... 6.4 ... Normalisierung und Denormalisierung ... 320
7 ... Abläufe in einem objektorientierten System ... 337
... 7.1 ... Erzeugung von Objekten mit Konstruktoren und Prototypen ... 338
... 7.2 ... Fabriken als Abstraktionsebene für die Objekterzeugung ... 349
... 7.3 ... Objekte löschen ... 397
... 7.4 ... Objekte in Aktion und in Interaktion ... 412
... 7.5 ... Kontrakte: Objekte als Vertragspartner ... 455
... 7.6 ... Exceptions: Wenn der Kontrakt nicht eingehalten werden kann ... 471
8 ... Module und Architektur ... 503
... 8.1 ... Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten ... 503
... 8.2 ... Die Präsentationsschicht: Model, View, Controller (MVC) ... 511
9 ... Aspekte und Objektorientierung ... 527
... 9.1 ... Trennung der Anliegen ... 527
... 9.2 ... Aspektorientiertes Programmieren ... 539
... 9.3 ... Anwendungen der Aspektorientierung ... 550
... 9.4 ... Annotations ... 562
10 ... Objektorientierung am Beispiel: Eine Web-Applikation mit PHP 5 und Ajax ... 573
... 10.1 ... OOP in PHP ... 574
... 10.2 ... Das entwickelte Framework -- Trennung der Anliegen -- Model View Controller ... 578
... 10.3 ... Ein Dienst in PHP ... 580
... 10.4 ... Ein Klient in Ajax ... 586
... 10.5 ... Ein Container für Dienste in PHP ... 598
... 10.6 ... Ein Klient ohne JavaScript ... 615
... 10.7 ... Was noch übrigbleibt ... 619
... Anhang ... 621
A ... Verwendete Programmiersprachen ... 623
... A.1 ... C++ ... 623
... A.2 ... Java ... 626
... A.3 ... C# ... 629
... A.4 ... JavaScript ... 629
... A.5 ... CLOS ... 632
... A.6 ... Python ... 635
... A.7 ... Ruby ... 637
B ... Literaturverzeichnis ... 641
... B.1 ... Allgemeine Bücher zur Softwareentwicklung ... 641
... B.2 ... Bücher über die UML und die verwendeten Programmiersprachen ... 643