
C++ für Spieleprogrammierer
Heiko Kalista(Author)
Hanser (Publisher)
1st Edition
Published on 12. October 2004
Book
Paperback/Softback
XIV, 338 pages
978-3-446-22678-4 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
Auf CD-ROM:
- Alle Codebeispiele
- Visual C++ 6.0 Author Edition
- Visual Assist X-Trial
Im Internet:
Unter www.spieleprogrammierer.de finden sich die Ergänzungen und Aktualisierungen des Buches, Tutorials sowie ein Leserforum.
Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird.
Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt.
Die Highlights:
- Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken
- Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel
- Zeiger und Referenzen verständlich erklärt
- Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen
- Templates und Singletons richtig einsetzen
- Effektiv programmieren mit der STL
- Aufgaben und Fehlerquelltexte
- Einstieg in die Szene
Auf CD-ROM:
- Alle Codebeispiele
- Visual C++ 6.0 Author Edition
- Visual Assist X-Trial
Im Internet:
Unter www.spieleprogrammierer.de finden sich die Ergänzungen und Aktualisierungen des Buches, Tutorials sowie ein Leserforum.
More details
Language
German
Place of publication
München
Germany
Target group
Hobby-Spieleprogrammierer, die eine Einführung in C++ suchen
C++-Programmierer, die in die Spieleprogrammierung einsteigen wollen
Dimensions
Height: 24.1 cm
Width: 17 cm
Thickness: 2.1 cm
Weight
678 gr
ISBN-13
978-3-446-22678-4 (9783446226784)
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Person
Heiko Kalista hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".