
C++ mit dem Borland C++Builder
Einführung in den ISO-Standard und die objektorientierte Windows-Programmierung
Richard Kaiser(Author)
Springer (Publisher)
Published on 17. December 2001
Book
Mixed media product
XL, 1115 pages
978-3-540-62994-8 (ISBN)
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Description
Dieses Buch verbindet eine systematische Einführung in die Programmiersprache C++ mit der Vorstellung des C++Builders von Borland. Dieses visuelle Entwicklungssystem für Windows-Programme ist die Variante C++ von Delphi. Alle Sprachelemente und Konzepte von C++ nach dem C++-Standard werden ausführlich und praxisnah behandelt. Besondere Schwerpunkte sind die Themen objektorientierte Programmierung in Verbindung mit objektorientierter Analyse und Design, Exception-Handling, Templates und ihre Anwendungen am Beispiel der Klassen und Algorithmen der STL. Das Buch wendet sich sowohl an Anfänger als auch an erfahrene C++-Programmierer und enthält zahlreiche Beispiele und Übungsaufgaben. Es enthält auf der beiliegenden CD eine freie Version des C++ Builders und Lösungen der Übungsaufgaben.
Reviews / Votes
"Ein sehr empfehlenswertes Buch, das zugleich auch in C++ unter anderen Aspekten einführt und es bis zur Web-Applikation vertieft, stammt von Kaiser [12]. Hier finden Sie zB. auch Informationen, wie Sie in eigenen Programmen MS-Office-Anwendungen (Word, Excel etc) aufrufen und Internet-Komponenten einbinden können. Wer sich eh mit der Windows-Programmierung beschäftigen möchte, ist mit diesem Buch in manchen C++spezifischen Dingen besser bedient als mit dem Buch von Breymann."
Dietrich May in: Grundkurs Software-Entwicklung in C++, 2. Aufl. 2006, Vieweg
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Series
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Dimensions
Height: 23.5 cm
Width: 15.5 cm
Weight
1750 gr
ISBN-13
978-3-540-62994-8 (9783540629948)
DOI
10.1007/978-3-662-06194-7
Schweitzer Classification
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Content
1 Die Entwicklungsumgebung.- 2 Die Komponentenpalette.- 3 Elementare Datentypen und Anweisungen.- 4 Strukturierte Datentypen und vordefinierte Klassen.- 5 Anweisungen und Ausdrücke.- 6 Funktionen.- 7 Modulare Programmierung und Namensbereiche.- 8 Objektorientierte Programmierung.- 9 Die Bibliothek der visuellen Komponenten (VCL).- 10 Templates und die STL.- 11 Verschiedenes.- Verschiedenes.