
Methoden der Computeranimation
Springer (Publisher)
Published on 8. March 2006
Book
Hardback
XV, 374 pages
978-3-540-26114-8 (ISBN)
Description
Das Buch richtet sich an eine Leserschaft, die bereits Grundkenntnisse in der Computergrafik hat. Vorwiegend ist hierbei an Studenten der Informatik gedacht, die bereits eine Computeranimationsvorlesung belegt haben oder die ein vertieftes Interesse an diesem Gebiet besitzen. Neben einem Überblick über die relevanten Themen der Computeranimation wurde ein besonderes Schwergewicht auf die physikalisch-basierten Animationsmethoden gelegt. Zum einfacheren Verständnis, speziell der physikalisch-basierten Methoden, sind allerdings Grundkenntnisse in der Physik sowie in der Analysis sehr hilfreich. Das Buch zeichnet sich im Besonderen dadurch aus, dass es auch exemplarisch wichtige Details einiger Animationsmethoden behandelt, die deren Implementierungen erleichtern.
More details
Series
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Target group
Upper undergraduate
Illustrations
XV, 374 S.
Dimensions
Height: 235 mm
Width: 155 mm
Thickness: 22 mm
Weight
590 gr
ISBN-13
978-3-540-26114-8 (9783540261148)
DOI
10.1007/3-540-33407-6
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Dietmar Jackèl | Stephan Neunreither | Friedrich Wagner
Methoden der Computeranimation
E-Book
06/2006
Springer
€19.99
Available for download
Content
Einführung.- Globale Bewegungen.- Deformationen.- Warping und Morphing.- Gesichtsanimation.- Prozedurale Animationstechniken.- Motion Capturing und Motion Editing.- Modellierung und Animation von Naturerscheinungen.- Modellierung und Animation von Stoffen.- Animationen mit neuronalen Netzen.- Physikalisch-basierte Animation mechanischer Systeme.