Populäre Events
Medienevents, Spielevents, Spaßevents
VS Verlag für Sozialwissenschaften
Published on 31. August 2003
Book
Hardback
272 pages
978-3-8100-3421-2 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Anhand von konkreten Beispielen zeigt das Buch, dass Events Bestandteile der heutigen Populär- und Alltagskultur sind. Das Buch arbeitet anhand von empirischen Fallstudien Tendenzender aktuellen Eventisierung von Populärkultur heraus. Hierdurch soll sowohl die gegenwärtige wissenschaftliche Diskussion weitergeführt, als auch Interessierten ein soziokulturelles Phänomen zugänglich gemacht werden, das in Feuilletons häufig als Kommerzialisierung, Vermassung und Verflachung verschiedener Bereiche des kulturellen Lebens abgetan wird. Begreift man Events nämlich als Teil von Populärkultur, so müssen bei deren Erforschung wesentlich stärker die soziokulturellen Auseinandersetzungen als diskursive Rahmenbedingungen mit einbezogen werden. Einzelne Events dürfen nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden werden, sondern sie sind auch - oder gerade -ein konstitutiver Bestandteil einer innerhalb der aktuellen Populär- und Alltagskultur fest verankerten Politik des Vergnügens.
More details
Series
Edition
2003
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Illustrations
9
25 s/w Abbildungen, 9 s/w Tabellen
Dimensions
Height: 21 cm
Width: 14.8 cm
Weight
401 gr
ISBN-13
978-3-8100-3421-2 (9783810034212)
DOI
10.1007/978-3-322-97560-7
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Andreas Hepp | Marco Höhn | Waldemar Vogelgesang
Populäre Events
Medienevents, Spielevents, Spaßevents
Book
03/2010
2nd Edition
VS Verlag für Sozialwissenschaften
€49.99
Shipment within 10-15 days
Additional editions

E-Book
04/2013
VS Verlag für Sozialwissenschaften
€39.99
Available for download
Persons
Dr. Waldemar Vogelgesang, Dipl. Soz., wissenschaftlicher Angestellter im Fach Soziologie, Universität Trier; Dr. Andreas Hepp, M.A., wissenschaftlicher Angestellter im Fachgebiet Medienwissenschaft am Institutfür Medien- und Kommunikationswissenschaft, Technische Universität Ilmenau.
Content
I Theoretische Vorüberlegung.- Ansätze einer Theorie populärer Events.- II Populäre Medienevents.- Stefan Raab, Regina Zindler und der Maschendrahtzaun: Ein populäres Medienereignis als Beispiel der Eventisierung von Medienkommunikation.- Stars, Sterne und unendliche Weiten: Die Events der Star Trek-Szene.- III Populäre Spielevents.- LAN-Partys: Die Eventisierung eines jugendkulturellen Erlebnisraums.- Paintball: Sport oder Kriegsspiel? - Räuber und Gendarm als Event für Erwachsene.- IV Populäre Spaßevents.- Tot aber glücklich: Halloween - die Nacht der lebenden Toten als Event-Mix.- Jugendliche im regionalen Dorf und ihre Events. Dargestellt am Beispiel Spaßfeten.- Meisterwerk statt Massenfahrzeug - Auto-Tuning als Event.