3D Imaging
Ulrike Häßler(Author)
Springer (Publisher)
Published on 26. February 1997
Book
Mixed media product
XII, 405 pages
978-3-540-61170-7 (ISBN)
Description
Gestalten Sie beeindruckende virtuelle Welten mit den Techniken der 3D-Grafik am Personal Computer durch die Anwendung bewährter Verfahren der professionellen Fotografie und des Grafik-Designs. Über die Konstruktion virtueller 3D-Modelle hinaus lernen Sie den gekonnten Umgang mit virtueller Kamera, Licht und Materialien bis hin zu überzeugenden Animationen komplexer Szenen mit Autodesk 3D Studio MAX 1.x, Caligari trueSpace 2.x und RayDream Designer 4.
Reviews / Votes
"Weil die Dreidimensionalität auch im Design und in der Werbung an Bedeutung gewinnt, ist Ulrike Häßlers Buch samt beigefügter CD-Rom hilfreich für Gestaltungsspezialisten." (Horizont)More details
Series
Language
German
Place of publication
Heidelberg
Germany
Publishing group
Springer Berlin
Illustrations
Bibliography
Dimensions
Height: 23.5 cm
Width: 15.5 cm
Weight
790 gr
ISBN-13
978-3-540-61170-7 (9783540611707)
DOI
10.1007/978-3-642-60427-0
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Content
Übersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge - neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality für alle.- 1.3 Software für 3D-Grafik.- 1.4 Hardware für 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.1.1 Anwender und Anwendung.- 2.1.2 Ansichtssache.- 2.1.3 Werkzeuge für die Navigation.- 2.1.4 Aus jeder Sicht.- 2.1.5 Szenen laden und speichern.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.2.1 Objekte markieren.- 2.2.2 Objekte manipulieren -?Transforms?.- 2.2.3 Mit Objekten arbeiten.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.3.1 Grundformen erzeugen.- 2.3.2 Grundrisse - Shapes.- 2.3.3 Formen aus Shapes: Shape Modifier.- 2.3.4 Von Umriß zu Umriß. Lofts.- 2.3.5 Booleans und Metamorphosen.- 2.3.6 Partikelsysteme.- 2.3.7 In Form gebracht: Geometric Modifiers.- 2.4 Stoff für die Oberflächen.- 2.4.1 Drei Kanäle braucht die Farbe.- 2.4.2 Der Materialeditor.- 2.4.3 Mädchen für alles: Maps.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.5.1 Lichtquellen.- 2.5.2 Achtung Kamera.- 2.6 Rendern - Bildberechnung.- 2.6.1 Die Renderparameter.- 2.6.2 Die Rendermaschine.- 2.6.3 Hintergründiges.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.1.1 Ein Fenster für alles.- 3.1.2 Solide Ansichten - 3DR.- 3.1.3 Navigation im 3D-Raum.- 3.1.4 Andere Ansichten.- 3.1.5 Vom Netzkörper zum ersten Bild.- 3.1.6 Die erste Werkzeugebene.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.2.1 Geometrische Formen.- 3.2.2 Rund ums Objekt.- 3.2.3 Grundrisse - die Basis des 3D-Modells.- 3.2.4 Vom Grundriß zum Modell.- 3.2.5 Modelle bearbeiten.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.3.1 Die trueSpace-Kamera.- 3.3.2 Lichtquellen in Caligari trueSpace.- 3.3.3 Sichtbares Licht.- 3.4 Material für die Oberfläche.- 3.4.1 Der Malkasten.- 3.4.2 Farben, Muster und Strukturen.- 3.4.3 Maps - Die Bitmapkanäle.- 3.4.4 Effekte und Transparenz.- 3.4.5 UV-Projektionen.- 3.4.6 Material Rectangle - Etikettenschwindel.- 3.4.7 Pluginfilter.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- 3.6.1 Animationswerkzeuge.- 3.6.2 Die ersten Schritte.- 3.6.3 Bewegung in die Bewegung bringen.- 3.6.4 Komplexe Objekte animieren.- Ray Dream Designer.- 4.1 Der Designer -?Look & Feel?.- 4.1.1 Designers neue Fenster.- 4.1.2 Ray Dream Objekte.- 4.1.3 Ansichtssache.- 4.1.4 Und endlich: das Rendern.- 4.2 Modelle konstruieren.- 4.2.1 Der Modelleditor.- 4.2.2 Zugpfade bearbeiten.- 4.2.3 Arbeiten mit Ebenen.- 4.2.4 Workarounds und Tricks.- 4.3 Bunte Träume auf allen Kanälen.- 4.3.1 Die Shaderkanäle.- 4.3.2 Der Shaderbaum.- 4.3.3 Die Malwerkzeuge.- 4.4 Licht und Kamera.- 4.4.1 Die Kamera des Designers.- 4.4.2 Im hellen Licht betrachtet.- 4.5 Die ganz normalen Probleme.- Es werde Licht.- 5.1 Lichtgestaltung.- 5.2 Die Lichtfunktionen.- 5.3 Materialcharakter und Licht.- 5.3.1 Glas und Metall.- 5.3.2 Licht für Glas.- 5.4.3 Licht im Render - Licht im Raytrace.- Perspektive und Standpunkt.- 6.1 Das Zoomobjektiv.- 6.2 Bildaufbau.- 6.3 Perspektivenkorrektur.- 6.4 Tiefenwirkung.- 6.5 Kameraführung in Animationen.- Bild- und Videobearbeitung.- 7.1 Grafikformate für PC und MAC.- 7.2 Texturen aufbereiten.- 7.2.1 Künstliche natürliche Muster.- 7.2.2 Texturkacheln.- 7.3 Der letzte Schliff.- 7.4 Videobearbeitung für Animationen.- Anhang A: Don't Panic.- Literatur.- Die CD zum Buch.