
Einführung in Java
Ideal für Studium und Ausbildung
Kai Günster(Author)
Rheinwerk (Publisher)
1st Edition
Published on 26. January 2015
Book
Hardback
678 pages
978-3-8362-2867-1 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Programmierung mit Java leicht gemacht!
Ein verständlicher Einstieg mit aktuellen Best Practices
Inkl. Übungsaufgaben mit ausführlichen Lösungen
Sprachgrundlagen, JavaFX-GUIs, Webanwendungen u. v. m.
Steigen Sie ohne Vorkenntnisse ein: Mit diesem Buch lernen Sie die objektorientierte Programmierung mit Java von Grund auf. Schritt für Schritt machen Sie sich mit Sprache und Konzept vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken, die vielen Werkzeuge, die Java bietet, zu nutzen und zeitgemäßen Code zu schreiben, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung und Studium!
Aus dem Inhalt:
Die Entwicklungsumgebung kennerlernen
Grundkonzepte glasklar vorgestellt
Sprachmittel gründlich verstehen
Die Standardbibliothek einsetzen
Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen
Java-8-Features nutzen
Multithreading und Events einsetzen
In Servlettechnologie einsteigen
Dateien, Streams und Reader
Flexibel codieren mit der Reflection-API
Unit Tests und Test Driven Design
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Ein verständlicher Einstieg mit aktuellen Best Practices
Inkl. Übungsaufgaben mit ausführlichen Lösungen
Sprachgrundlagen, JavaFX-GUIs, Webanwendungen u. v. m.
Steigen Sie ohne Vorkenntnisse ein: Mit diesem Buch lernen Sie die objektorientierte Programmierung mit Java von Grund auf. Schritt für Schritt machen Sie sich mit Sprache und Konzept vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken, die vielen Werkzeuge, die Java bietet, zu nutzen und zeitgemäßen Code zu schreiben, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung und Studium!
Aus dem Inhalt:
Die Entwicklungsumgebung kennerlernen
Grundkonzepte glasklar vorgestellt
Sprachmittel gründlich verstehen
Die Standardbibliothek einsetzen
Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen
Java-8-Features nutzen
Multithreading und Events einsetzen
In Servlettechnologie einsteigen
Dateien, Streams und Reader
Flexibel codieren mit der Reflection-API
Unit Tests und Test Driven Design
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
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Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
New edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 16.8 cm
ISBN-13
978-3-8362-2867-1 (9783836228671)
Schweitzer Classification
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Person
Author
Kai Günster ist Web- und Softwareentwickler und versucht sich gern an allem, was einem Computer neue Tricks beibringen kann. Oder auch alte Tricks, aber um ein paar Zeichen kürzer. Er hält HTML5 für die beste Erfindung seit der Laugenbrezel und JavaScript-Anwendungen mit Browser-GUI für die Zukunft des PCs. Um Schrödinger und seine Leser zu guten Webentwicklern zu machen, hat er sogar seine eigene Katze verpixelt. Im Beruf lässt er verteilte Java-Anwendungen Wirklichkeit werden und hält das Web User Interface eines Media Content Management Systems up to date. Privat hat er Spaß an Brettspielen und schreibt darüber online im Meople's Magazine.
Content
1. Einführung ... 19
1.1 ... Was ist Java? ... 20
1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 26
1.3 ... Erste Schritte in Netbeans ... 28
1.4 ... Das erste Programm ... 30
1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 40
1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 45
1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 48
1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 54
1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 59
1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 64
1.11 ... Zusammenfassung ... 65
2. Variablen und Datentypen ... 67
2.1 ... Variablen ... 67
2.2 ... Primitivtypen ... 70
2.3 ... Objekttypen ... 84
2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 89
2.5 ... Array-Typen ... 92
2.6 ... Zusammenfassung ... 94
3. Entscheidungen ... 95
3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 95
3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 101
3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 108
3.4 ... Zusammenfassung ... 113
4. Wiederholungen ... 115
4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 115
4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 119
4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 121
4.4 ... Zusammenfassung ... 124
5. Klassen und Objekte ... 125
5.1 ... Klassen und Objekte ... 126
5.2 ... Access Modifier ... 128
5.3 ... Felder ... 130
5.4 ... Methoden ... 131
5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 140
5.6 ... Konstruktoren ... 142
5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 146
5.8 ... Unveränderliche Werte ... 149
5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 152
5.10 ... Zusammenfassung ... 154
6. Objektorientierung ... 155
6.1 ... Vererbung ... 156
6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 169
6.3 ... Übung: Objektorientiere Modellierung ... 176
6.4 ... Innere Klassen ... 177
6.5 ... Enumerationen ... 185
6.6 ... Zusammenfassung ... 187
7. Unit Testing ... 189
7.1 ... Das JUnit-Framework ... 191
7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 197
7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 203
7.4 ... Zusammenfassung ... 206
8. Die Standardbibliothek ... 207
8.1 ... Zahlen ... 207
8.2 ... Strings ... 213
8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 222
8.4 ... Zeit und Datum ... 229
8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 234
8.6 ... Zusammenfassung ... 242
9. Fehler und Ausnahmen ... 243
9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 243
9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 250
9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 255
9.4 ... Zusammenfassung ... 257
10. Arrays und Collections ... 259
10.1 ... Arrays ... 259
10.2 ... Die for-each-Schleife ... 268
10.3 ... Variable Parameterlisten ... 269
10.4 ... Collections ... 270
10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 276
10.6 ... Maps ... 286
10.7 ... Zusammenfassung ... 288
11. Lambda-Ausdrücke ... 289
11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 290
11.2 ... Die Stream-API ... 302
11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 319
11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 322
11.5 ... Zusammenfassung ... 323
12. Dateien, Streams und Reader ... 325
12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 326
12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 332
12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 344
12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 347
12.5 ... Zusammenfassung ... 350
13. Multithreading ... 351
13.1 ... Threads und Runnables ... 352
13.2 ... Atomare Datentypen ... 359
13.3 ... Synchronisation ... 360
13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 367
13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 374
13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 378
13.7 ... Zusammenfassung ... 380
14. Servlets -- Java im Web ... 381
14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 382
14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 388
14.3 ... Servlets programmieren ... 399
14.4 ... Java Server Pages ... 406
14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 412
14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 414
14.7 ... Zusammenfassung ... 418
15. Datenbanken und Entitäten ... 419
15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 420
15.2 ... Mit einer Datenbank verbinden über die JPA ... 427
15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 431
15.4 ... Entitäten laden ... 435
15.5 ... Entitäten löschen ... 440
15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 441
15.7 ... Zusammenfassung ... 448
16. GUIs mit JavaFX ... 449
16.1 ... Einführung ... 449
16.2 ... Installation ... 450
16.3 ... Architektur von JavaFX ... 450
16.4 ... GUI-Komponenten ... 453
16.5 ... Layouts ... 464
16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 474
16.7 ... Event-Handling ... 479
16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 485
16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 491
16.10 ... Layout mit CSS ... 497
16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 501
16.12 ... Zusammenfassung ... 508
17. Hinter den Kulissen ... 509
17.1 ... Klassenpfade und Class Loading ... 509
17.2 ... Garbage Collection ... 515
17.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 521
17.4 ... Zusammenfassung ... 527
18. Und dann? ... 529
18.1 ... Java Enterprise Edition ... 530
18.2 ... Open-Source-Software ... 534
18.3 ... Android ... 535
18.4 ... Ergänzende Technologien ... 536
18.5 ... Andere Sprachen ... 539
18.6 ... Programmieren Sie! ... 541
Anhang ... 543
A ... Java-Bibliotheken ... 545
B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 553
C ... Glossar ... 653
D ... Kommandozeilenparameter ... 667
Index ... 673