
Einstieg in Adobe Flash CS3
Schritt für Schritt zum ersten Flash-Film
Tobias Gräning(Author)
Rheinwerk (Publisher)
1st Edition
Published on 28. August 2007
Book
Mixed media product
427 pages
978-3-89842-890-3 (ISBN)
Description
Dieses Buch aus der Galileo Design Einsteigerreihe führt Sie dank zahlreicher Workshops praxisnah und leicht verständlich in Flash ein. Nach und nach entdecken Sie die Oberfläche von Flash CS3, erlernen das Zeichnen mit den Zeichnen-Werkzeugen, erstellen Texte und importieren externe Grafiken, Sound und Videos. Ausführlich erklärt Ihnen der Autor den Umgang mit der Zeitleiste und zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Objekte effektvoll animieren. Am Ende erfahren Sie, wie Sie Ihre Flash-Filme testen und was beim Veröffentlichen im Internet oder auf DVD-ROM zu beachten ist. Für alle, die noch mehr aus Ihren Animationen herausholen möchten, bietet das Buch zusätzlich eine Einführung in ActionScript und Schritt-für-Schritt nachvollziehbare Beispiele, die direkt in eigenen Flash-Filmen verwendet werden können.
Auf der Buch-DVD finden Sie alle Beispieldateien sowie die 30-Tage-Testversion von Flash CS3 und Dreamweaver CS3 für Mac und PC. Ein besonderes Highlight sind die Video-Lektionen zu Flash CS3.
Aus dem Inhalt:
- Flash-Oberfläche & Werkzeuge
- Zeitleiste und Bühne
- Zeichnen und Malen
- Text, Textanimation, Farben
- Symbole, Instanzen, Bibliothek
- Schaltflächen erstellen und animieren
- Techniken
- Tweenings und Zeitleisteneffekte
- Video und Sound einbinden
- Photoshop- und Illustrator-Import
- Testen und Veröffentlichen
- Der ActionScript-Editor
- Zeitleiste und Movieclips steuern
- Verhalten und Komponenten
- Ausblick auf ActionScript 3
- Preloader, Drucken, E-Mail-Formular
- MP3-Player, Flash-Navigation, Bildergalerie
Auf der Buch-DVD finden Sie alle Beispieldateien sowie die 30-Tage-Testversion von Flash CS3 und Dreamweaver CS3 für Mac und PC. Ein besonderes Highlight sind die Video-Lektionen zu Flash CS3.
Aus dem Inhalt:
- Flash-Oberfläche & Werkzeuge
- Zeitleiste und Bühne
- Zeichnen und Malen
- Text, Textanimation, Farben
- Symbole, Instanzen, Bibliothek
- Schaltflächen erstellen und animieren
- Techniken
- Tweenings und Zeitleisteneffekte
- Video und Sound einbinden
- Photoshop- und Illustrator-Import
- Testen und Veröffentlichen
- Der ActionScript-Editor
- Zeitleiste und Movieclips steuern
- Verhalten und Komponenten
- Ausblick auf ActionScript 3
- Preloader, Drucken, E-Mail-Formular
- MP3-Player, Flash-Navigation, Bildergalerie
More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Edition type
New edition
Dimensions
Height: 16 cm
Width: 22.5 cm
ISBN-13
978-3-89842-890-3 (9783898428903)
Schweitzer Classification
Content
Vorwort . 15
Wer sollte dieses Buch lesen? . 15
Struktur des Buches . 15
Danksagung . 16
1 Neu in Flash CS3 . 19
. Adobe übernimmt Macromedia . 20
. Übersicht . 21
. Produktaktivierung . 23
1.1 Was benötigen Sie für die erfolgreiche Lektüre? . 24
. HTML-Editoren . 24
2 Wie arbeitet Flash? . 27
. 2.1 Funktionsweise und technische Grundlagen . 28
. . Animation oder Applikation? . 28
. . User Experience . 29
. . Funktionsweise . 29
. . Vektoren und Pixel . 30
. . Dateiformate . 31
. . Das Flash-Plug-in . 31
. . Flash-Dokumente . 32
. . Projektor . 32
. . Mobile Geräte . 33
. . Flash gegen HTML - Flash mit HTML;-) . 34
. . AJAX und Web 2.0 . 35
. . Arbeitsablauf/Workflow . 37
. 2.2 Beispiele für die Verwendung . 37
. . Adobe Integrated Runtime (AIR) . 37
. . Produktpräsentation . 38
. . Unterhaltung . 39
. . Selbstdarstellung . 39
. . Anwendung . 40
. . Flash-Agenturen . 40
. . Werbung . 41
3 Was ist wo? . 43
. 3.1 Bühne . 45
. . Ansicht der Bühne . 46
. . Registerkarten, Reiter, Tabs, Laschen . 46
. . Bühnengröße . 47
. 3.2 Zeitleiste . 49
. . Abspielkopf . 49
. . Bilder . 49
. . Schlüsselbilder . 50
. . Ebenen . 51
. . Anzeigeoptionen . 53
. . Szenen . 53
. 3.3 Symbolleisten und Bedienfelder . 54
. . Standardsymbolleiste . 56
. . Werkzeugleiste . 56
. . Bearbeitungsleiste . 57
. . Abspielsteuerung . 57
. . Eigenschaftenfenster . 58
. . Protokoll . 59
. . Film-Explorer . 59
. . Eigene Bedienfeld-Layouts/Arbeitsbereiche speichern . 60
3.4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek . 61
. . Bibliothek - Struktur . 64
4 Eine erste Animation . 69
. . Storyboard - wenigstens mental . 70
5 Animation erweitern . 79
6 Interaktiv . 89
7 Im Internet veröffentlichen . 99
. . Browser . 103
8 Zeichnen . 107
. 8.1 Zeichenmodi . 108
. . Linieneigenschaften . 109
. 8.2 Das Freihand-Werkzeug . 111
. 8.3 Das Linien-Werkzeug . 111
. 8.4 Das Rechteck-Werkzeug . 112
. 8.5 Das Rechteckgrundform-Werkzeug . 113
. 8.6 Das Ellipsen-Werkzeug . 114
. 8.7 Das Ellipsengrundform-Werkzeug . 114
. 8.8 Das Polystern-Werkzeug . 115
. 8.9 Das Stift-Werkzeug . 116
. . Verändern eines Pfades mit dem Stift-Werkzeug. 118
. . Verändern eines Pfades mit dem Unterauswahl-Werkzeug . 119
. 8.10 Der Pinsel . 120
. 8.11 Der Radiergummi . 122
. 8.12 Das Tintenfass . 123
9 Farben . 125
. 9.1 Zugriff auf Farben . 126
. . Farbe über die Werkzeugleiste . 126
. . Farbe über das Eigenschaftenfenster . 128
. 9.2 Farbfelder . 128
. . Das Popup-Menü des Bedienfelds Farbfelder . 129
. . Farbverlaufsfelder . 129
. 9.3 Bedienfeld Farbe . 130
. . Lineare und radiale Farbverläufe . 131
. . Bitmap-Füllungen . 133
. 9.4 Farbwerkzeuge . 134
. . Das Farbeimer-Werkzeug . 134
. . Das Farbverlauf-Werkzeug . 135
. . Das Pipetten-Werkzeug . 138
10 Text . 139
. . Text erstellen . 140
. . Textbegrenzung . 141
. . Text markieren . 141
. 10.1 Texttypen . 142
. . Statischer Text . 142
. 10.2 Dynamischer Text . 145
. 10.3 Eingabetext . 147
. 10.4 Rechtschreibung . 147
. 10.5 Schriften im Bearbeitungsmodus . 149
. 10.6 Text in Buchstaben teilen . 150
11 Objekte . 153
. 11.1 Objekte organisieren . 154
. . Gruppieren . 154
. . Anordnen . 156
. . Selektieren . 157
. 11.2 Auswahlwerkzeuge . 157
. . Das Pfeil-Werkzeug (Auswahlwerkzeug) . 157
. . Das Lasso-Werkzeug . 158
. 11.3 Transformieren . 159
. . Transformieren mit anderen Formen . 160
. . Das Transformieren-Werkzeug . 160
. . Das Bedienfeld Transformieren . 162
. . Objekte kombinieren . 163
. 11.4 Formen bearbeiten . 165
. . Glätten, begradigen und optimieren . 165
. . Linien modifizieren . 166
. . Füllungen modifizieren . 166
. 11.5 Filter . 167
. 11.6 Mischmodi . 171
12 Objekte positionieren und ausrichten . 175
. 12.1 Hilfsmittel . 176
. . Lineale . 176
. . Zeichnungsausrichtung . 176
. . Ausrichten . 177
. . Raster . 178
. . Hilfslinien . 178
. . Zeichnungsausrichtung bearbeiten . 179
. 12.2 Bedienfel
Wer sollte dieses Buch lesen? . 15
Struktur des Buches . 15
Danksagung . 16
1 Neu in Flash CS3 . 19
. Adobe übernimmt Macromedia . 20
. Übersicht . 21
. Produktaktivierung . 23
1.1 Was benötigen Sie für die erfolgreiche Lektüre? . 24
. HTML-Editoren . 24
2 Wie arbeitet Flash? . 27
. 2.1 Funktionsweise und technische Grundlagen . 28
. . Animation oder Applikation? . 28
. . User Experience . 29
. . Funktionsweise . 29
. . Vektoren und Pixel . 30
. . Dateiformate . 31
. . Das Flash-Plug-in . 31
. . Flash-Dokumente . 32
. . Projektor . 32
. . Mobile Geräte . 33
. . Flash gegen HTML - Flash mit HTML;-) . 34
. . AJAX und Web 2.0 . 35
. . Arbeitsablauf/Workflow . 37
. 2.2 Beispiele für die Verwendung . 37
. . Adobe Integrated Runtime (AIR) . 37
. . Produktpräsentation . 38
. . Unterhaltung . 39
. . Selbstdarstellung . 39
. . Anwendung . 40
. . Flash-Agenturen . 40
. . Werbung . 41
3 Was ist wo? . 43
. 3.1 Bühne . 45
. . Ansicht der Bühne . 46
. . Registerkarten, Reiter, Tabs, Laschen . 46
. . Bühnengröße . 47
. 3.2 Zeitleiste . 49
. . Abspielkopf . 49
. . Bilder . 49
. . Schlüsselbilder . 50
. . Ebenen . 51
. . Anzeigeoptionen . 53
. . Szenen . 53
. 3.3 Symbolleisten und Bedienfelder . 54
. . Standardsymbolleiste . 56
. . Werkzeugleiste . 56
. . Bearbeitungsleiste . 57
. . Abspielsteuerung . 57
. . Eigenschaftenfenster . 58
. . Protokoll . 59
. . Film-Explorer . 59
. . Eigene Bedienfeld-Layouts/Arbeitsbereiche speichern . 60
3.4 Symbole, Instanzen und die Bibliothek . 61
. . Bibliothek - Struktur . 64
4 Eine erste Animation . 69
. . Storyboard - wenigstens mental . 70
5 Animation erweitern . 79
6 Interaktiv . 89
7 Im Internet veröffentlichen . 99
. . Browser . 103
8 Zeichnen . 107
. 8.1 Zeichenmodi . 108
. . Linieneigenschaften . 109
. 8.2 Das Freihand-Werkzeug . 111
. 8.3 Das Linien-Werkzeug . 111
. 8.4 Das Rechteck-Werkzeug . 112
. 8.5 Das Rechteckgrundform-Werkzeug . 113
. 8.6 Das Ellipsen-Werkzeug . 114
. 8.7 Das Ellipsengrundform-Werkzeug . 114
. 8.8 Das Polystern-Werkzeug . 115
. 8.9 Das Stift-Werkzeug . 116
. . Verändern eines Pfades mit dem Stift-Werkzeug. 118
. . Verändern eines Pfades mit dem Unterauswahl-Werkzeug . 119
. 8.10 Der Pinsel . 120
. 8.11 Der Radiergummi . 122
. 8.12 Das Tintenfass . 123
9 Farben . 125
. 9.1 Zugriff auf Farben . 126
. . Farbe über die Werkzeugleiste . 126
. . Farbe über das Eigenschaftenfenster . 128
. 9.2 Farbfelder . 128
. . Das Popup-Menü des Bedienfelds Farbfelder . 129
. . Farbverlaufsfelder . 129
. 9.3 Bedienfeld Farbe . 130
. . Lineare und radiale Farbverläufe . 131
. . Bitmap-Füllungen . 133
. 9.4 Farbwerkzeuge . 134
. . Das Farbeimer-Werkzeug . 134
. . Das Farbverlauf-Werkzeug . 135
. . Das Pipetten-Werkzeug . 138
10 Text . 139
. . Text erstellen . 140
. . Textbegrenzung . 141
. . Text markieren . 141
. 10.1 Texttypen . 142
. . Statischer Text . 142
. 10.2 Dynamischer Text . 145
. 10.3 Eingabetext . 147
. 10.4 Rechtschreibung . 147
. 10.5 Schriften im Bearbeitungsmodus . 149
. 10.6 Text in Buchstaben teilen . 150
11 Objekte . 153
. 11.1 Objekte organisieren . 154
. . Gruppieren . 154
. . Anordnen . 156
. . Selektieren . 157
. 11.2 Auswahlwerkzeuge . 157
. . Das Pfeil-Werkzeug (Auswahlwerkzeug) . 157
. . Das Lasso-Werkzeug . 158
. 11.3 Transformieren . 159
. . Transformieren mit anderen Formen . 160
. . Das Transformieren-Werkzeug . 160
. . Das Bedienfeld Transformieren . 162
. . Objekte kombinieren . 163
. 11.4 Formen bearbeiten . 165
. . Glätten, begradigen und optimieren . 165
. . Linien modifizieren . 166
. . Füllungen modifizieren . 166
. 11.5 Filter . 167
. 11.6 Mischmodi . 171
12 Objekte positionieren und ausrichten . 175
. 12.1 Hilfsmittel . 176
. . Lineale . 176
. . Zeichnungsausrichtung . 176
. . Ausrichten . 177
. . Raster . 178
. . Hilfslinien . 178
. . Zeichnungsausrichtung bearbeiten . 179
. 12.2 Bedienfel