Java als erste Programmiersprache
Vom Einsteiger zum Profi
Vieweg+Teubner Verlag
4th Edition
Published on 13. April 2006
Book
Paperback/Softback
XIV, 864 pages
978-3-322-94079-7 (ISBN)
Description
Mit Java hat sich in der Industrie eine Programmiersprache durchgesetzt, die weit über die Konzepte traditioneller Programmiersprachen hinausgeht. Dieses Buch setzt keine Kenntnisse in anderen Programmiersprachen voraus, sondern richtet sich an jene Schüler, Studenten und Praktiker, die nicht nur in Java schnuppern, sondern die Grundlagen von Java und vielleicht auch schon die fortgeschrittenen Themen professionell erlernen wollen. Behandelt werden alle grundlegenden Sprachmittel, die zur Erstellung von Java-Programmen erforderlich sind. Alle zum Verständnis erforderlichen Hintergrundinformationen werden anschaulich und präzise dargestellt. In der vierten Auflage werden alle Konzepte zusätzlich anhand eines Beispielprojektes eingeübt.
More details
Edition
4. Aufl. 2005
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Product notice
Paperback (trade)
Unsewn / adhesive bound
Illustrations
891
891 s/w Abbildungen
Bibliography; 891 Illustrations, black and white
Dimensions
Height: 24.4 cm
Width: 17 cm
ISBN-13
978-3-322-94079-7 (9783322940797)
DOI
10.1007/978-3-322-94078-0
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Article exhausted; check for reprint
Persons
Cornelia Heinisch, Fachhochschule für Technik, Esslingen
Frank Müller, Fachhochschule für Technik, Esslingen
Prof. Dr. Joachim Goll, Fachhochschule für Technik, Esslingen
Frank Müller, Fachhochschule für Technik, Esslingen
Prof. Dr. Joachim Goll, Fachhochschule für Technik, Esslingen
Content
Grundbegriffe der Programmierung - Objektorientierte Konzepte - Einführung in die Programmiersprache Java - Einfache Beispielprogramme - Lexikalische Konventionen - Datentypen und Variablen - Ausdrücke und Operatoren - Kontrollstrukturen - Blöcke und Methoden - Klassen und Objekte - Vererbung und Polymorphie - Pakete - Ausnahmebehandlung - Schnittstellen - Geschachtelte Klassen - Ein-/Ausgabe und Streams - Collections - Threads - Applets - Oberflächenprogrammierung mit Swing