
Spielprogramme für den APPLE IIe
Spiele sowie Anleitungen, Techniken und Unterprogramme für die Eigenentwicklung von Spielen
Howard Franklin(Author)
Vieweg+Teubner Verlag
Published on 1. January 1984
Book
Paperback/Softback
VIII, 128 pages
978-3-528-04270-7 (ISBN)
Description
Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED Befehl genutzt werden können. Wir haben außerdem ein eigenständiges Pro gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be einflußt werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu erzeugen, müssen wir folgendes wissen: Beginn des Unterprogramms: 13300 Eingangsvariablen: Z$ Textvariable WDTondauer Ein Musikprogramm kann zum Beispiel so aussehen: 1220 Z$ = "LUSTIGE APPLE SPIELE" 1230 WD = 100 1240 GOSUB 13300 1250: 1260 REM FORTSETZUNG DES PROGRAMMS. So einfach ist das Ganze! Klangeffekte: Zusammenfassung Um Klangeffekte zu erzeugen, können Sie bis zu sieben Variablen festlegen oder ihren vorbestimmten Wert benutzen.
More details
Edition
1984
Language
German
Place of publication
Wiesbaden
Germany
Publishing group
Vieweg & Teubner
Target group
Professional and scholarly
Research
Illustrations
1 s/w Abbildung
VIII, 128 S. 1 Abb.
Dimensions
Height: 244 mm
Width: 170 mm
Thickness: 8 mm
Weight
256 gr
ISBN-13
978-3-528-04270-7 (9783528042707)
DOI
10.1007/978-3-663-13935-5
Schweitzer Classification
Other editions
Additional editions

Howard Franklin
Spielprogramme für den APPLE IIe
Spiele sowie Anleitungen, Techniken und Unterprogramme für die Eigenentwicklung von Spielen
E-Book
11/2013
Vieweg+Teubner Verlag
€42.99
Available for download