
Adobe After Effects CS6
Das umfassende Handbuch
Philippe Fontaine(Author)
Galileo Design (Publisher)
1st Edition
Published on 28. October 2012
Book
Mixed media product
924 pages
978-3-8362-1892-4 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Dieses Buch hilft Ihnen dabei, Adobe After Effects CS6 richtig in den Griff zu bekommen und damit das zu machen, was Sie wollen: Animationen, Motion Tracking, Keying-Effekte und Bluescreen-Technik, Masken, 3D-Compositings u.v.m. Sie lernen das Programm Schritt für Schritt kennen und setzen die Werkzeuge und Funktionen in zahlreichen Praxis-Workshops kreativ und professionell ein. Ein ausführliches Kapitel widmet sich außerdem After Effects CS6 im Workflow mit den anderen Programmen der Creative Suite 6 sowie Programmen anderer Hersteller. Schon nach kurzer Zeit werden Sie das Buch nicht mehr missen wollen - als Nachschlagewerk für die unzähligen Möglichkeiten des Programms und zum Erlernen neuer Funktionen.
Aus dem Inhalt:
Import und Organisation
Arbeitsoberfläche
Werkzeuge und Funktionen
Projektorganisation
Rohmaterial verwalten
Keyframes und Animation
Zeitleiste und Kompositionen
Parenting, Formebenen
Arbeiten mit Expressions
Puppenwerkzeug
Effekte und Compositing
Masken, Alphakanäle, Roto-Pinsel
Bluescreen-Technik, Keying-Effekte
Slow Motion, Freeze, Zeitraffer
Motion Tracking, Mocha
3D-Kamera-Tracker, Cycore-Effekte
Color Finesse, Malen und Retuschieren
Titel und Texte, Textanimation
Rendering und Ausgabe
Rendereinstellungen, Techniken
Ray-traced 3D-Renderer
Aufzeichnungs- und Filmformate
HDTV, Kino, Web
Global Performance Cache
Integration und Übergabe
Photoshop, Illustrator, Flash, Premiere Pro, Encore
Final Cut Pro, Avid, Motion
3ds Max, Cinema 4D, Maya
Aus dem Inhalt:
Import und Organisation
Arbeitsoberfläche
Werkzeuge und Funktionen
Projektorganisation
Rohmaterial verwalten
Keyframes und Animation
Zeitleiste und Kompositionen
Parenting, Formebenen
Arbeiten mit Expressions
Puppenwerkzeug
Effekte und Compositing
Masken, Alphakanäle, Roto-Pinsel
Bluescreen-Technik, Keying-Effekte
Slow Motion, Freeze, Zeitraffer
Motion Tracking, Mocha
3D-Kamera-Tracker, Cycore-Effekte
Color Finesse, Malen und Retuschieren
Titel und Texte, Textanimation
Rendering und Ausgabe
Rendereinstellungen, Techniken
Ray-traced 3D-Renderer
Aufzeichnungs- und Filmformate
HDTV, Kino, Web
Global Performance Cache
Integration und Übergabe
Photoshop, Illustrator, Flash, Premiere Pro, Encore
Final Cut Pro, Avid, Motion
3ds Max, Cinema 4D, Maya
More details
Series
Language
German
Place of publication
Bonn
Germany
Publishing group
Rheinwerk
Edition type
New edition
Dimensions
Height: 24 cm
Width: 17.5 cm
ISBN-13
978-3-8362-1892-4 (9783836218924)
Schweitzer Classification
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Person
Philippe Fontaine ist Adobe Certified Expert für After Effects Professional und diplomierter Kommunikationsdesigner. Er arbeitet freiberuflich in den Bereichen Video-, Grafik- und Mediendesign. Seine langjährigen Erfahrungen beim Compositing gibt er seit vielen Jahren als Dozent an verschiedenen Bildungseinrichtungen im Fachbereich Mediendesign und in Intensiv-Trainings und Firmenschulungen weiter.
Content
Vorwort ... 27
Dank ... 29
TEIL I Grundlagen ... 31
1. Einleitung ... 33
1.1 ... Ziel des Buches ... 33
1.2 ... Die früheren Versionen von After Effects ... 35
1.3 ... After Effects ... 46
1.4 ... Systemvoraussetzungen ... 52
2. Begriffe und Standards ... 63
2.1 ... Was ist Animation? ... 63
2.2 ... Auflösung ... 66
2.3 ... Fernsehnormen ... 70
2.4 ... HDTV ... 73
2.5 ... Ultra HDTV ... 75
2.6 ... Videonormen ... 75
3. Tour durch das Programm ... 81
3.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 81
3.2 ... Ein erstes Projekt ... 85
TEIL II Konzeption und Import ... 97
4. Ein Filmprojekt vorbereiten ... 99
4.1 ... Projektplanung und -organisation ... 99
4.2 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 104
4.3 ... Projekteinstellungen ... 108
4.4 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 110
5. Der Import ... 115
5.1 ... Der Importdialog ... 115
5.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 116
5.3 ... Import von After-Effects-Projekten ... 126
5.4 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 127
5.5 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 128
5.6 ... Videodaten in After Effects ... 132
5.7 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 144
TEIL III Vom Rohmaterial zur Ebene ... 149
6. Rohdaten verwalten ... 151
6.1 ... Das Projektfenster ... 151
6.2 ... Rohmaterial ersetzen ... 154
6.3 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 159
7. Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste ... 161
7.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 161
7.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 167
7.3 ... Das Kompositionsfenster ... 168
7.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 176
7.5 ... Flussdiagramm ... 185
7.6 ... Die Zeitleiste ... 187
8. Ebenen organisieren und bearbeiten ... 199
8.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 199
8.2 ... Ebenen bearbeiten ... 207
8.3 ... Trimmen von Ebenen ... 208
8.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 213
8.5 ... Marken setzen ... 217
8.6 ... XMP-Metadaten ... 221
8.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 225
9. Vorschau ... 231
9.1 ... Standard- und RAM-Vorschau ... 235
9.2 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 237
9.3 ... Vorschau optimieren ... 240
9.4 ... Brainstorming -- Animationsvarianten ... 246
TEIL IV Keyframes und Animation ... 249
10. Keyframe-Grundlagen ... 251
10.1 ... Setzen von Keyframes ... 251
10.2 ... Ankerpunkte definieren ... 261
10.3 ... Animationsvorgaben ... 266
10.4 ... Der Diagrammeditor ... 269
11. Keyframe-Interpolation ... 277
11.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 277
11.2 ... Die räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 278
11.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 287
11.4 ... Pfade als Key-Generator ... 306
11.5 ... Keyframes für Schnelle ... 312
11.6 ... Zeitverzerrung ... 315
11.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 320
11.8 ... Animation mit den Puppenwerkzeugen ... 323
TEIL V Raus zum Film ... 333
12. Kompression und Kompressoren: die Grundlagen ... 335
12.1 ... Kompression ... 335
12.2 ... Codecs und ihre Verwendung ... 339
13. Das Rendern ... 347
13.1 ... Der Rendervorgang ... 347
13.2 ... Schnelle RAM-Vorschau und schnelles Rendern ... 349
13.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 353
13.4 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360
13.5 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 372
13.6 ... Netzwerkrendern ... 379
13.7 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 383
13.8 ... Exportieren: Was ist das? ... 385
14. Filme für das Kino ... 387
14.1 ... Eine Frage des Formats ... 387
14.2 ... Formate in After Effects ... 393
14.3 ... Arbeit mit synthetischem Bildmaterial ... 398
15. Ausgabe für das Web ... 401
15.1 ... Die passende Ausgabe ... 401
15.2 ... SWF-Dateien ausgeben ... 402
15.3 ... Ausgabe ins Flash-Video-Format (FLV + F4V) ... 409
TEIL VI Titel und Texte ... 413
16. Texte erstellen und bearbeiten ... 415
16.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 415
16.2 ... Punkt- und Absatztext erstellen ... 416
16.3 ... Textformatierung ... 423
17. Text animieren ... 431
17.1 ... Welche Möglichkeiten der Textanimation gibt es? ... 431
17.2 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 432
17.3 ... Expression- und Verwackelnauswahl ... 446
17.4 ... Mehr Optionen ... 451
17.5 ... Quelltextanimation ... 453
17.6 ... Vorgegebene Textanimationen ... 454
17.7 ... Text und Masken ... 455
TEIL VII Masken, Effekte und Korrekturen ... 463
18. Masken, Matten und Alphakanäle ... 465
18.1 ... Begriffsdefinitionen ... 465
18.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 473
18.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 477
18.4 ... Masken-Interpolation ... 505
18.5 ... Formebenen ... 513
18.6 ... Rotoskopieren mit dem Roto-Pinsel ... 521
19. Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten mit Effekten ... 533
19.1 ... Effekte in After Effects CS6 ... 533
19.2 ... Effekt-Grundlagen ... 534
19.3 ... Effekte miteinander kombinieren ... 538
19.4 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 552
19.5 ... Keying-Effekte ... 581
20. Farbkorrektur ... 595
20.1 ... Grundlagen der Farbenlehre ... 595
20.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 602
20.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 607
20.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 610
20.5 ... Color Finesse ... 613
20.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 637
21. Malen und Retuschieren ... 641
21.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 641
21.2 ... Malstriche bearbeiten ... 647
21.3 ... Radiergummi ... 657
21.4 ... Der Kopierstempel ... 659
TEIL VIII Fortgeschrittene Funktionen ... 669
22. Motion Tracking ... 671
22.1 ... Der Motion Tracker von After Effects ... 671
22.2 ... Mocha ... 698
23. 3D in After Effects ... 711
23.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 711
23.2 ... Licht und Beleuchtung ... 724
23.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 737
23.4 ... Ray-traced-3D-Kompositionen ... 751
24. Expressions ... 767
24.1 ... Was sind Expressions? ... 767
24.2 ... Expressions in der Praxis ... 769
24.3 ... Die Sprache der Expressions ... 772
24.4 ... Einheiten und Dimensionen ... 776
24.5 ... Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes ... 783
24.6 ... Effekte und Expressions ... 789
24.7 ... Expression-Editor ... 799
24.8 ... Audiospuren für Expressions nutzen ... 800
24.9 ... Expressions dauerhaft sichern ... 801
TEIL IX After Effects im Workflow ... 803
25. Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 805
25.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 805
25.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 827
26. Video-Workflow mit After Effects CS6 ... 837
26.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CS6 ... 837
26.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Flash Professional ... 845
26.3 ... Zusammenarbeit mit Adobe Encore ... 852
26.4 ... Adobe Dynamic Link ... 854
26.5 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 859
26.6 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 862
27. Integration mit 3D-Applikationen ... 865
27.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 865
27.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 866
27.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 869
27.4 ... Maya-Dateien übernehmen ... 887
27.5 ... Cinema 4D-Dateien übernehmen ... 892
Die DVD zum Buch ... 905
Index ... 907