
Computerspiele
50 zentrale Titel
transcript (Publisher)
1st Edition
Published on 9. May 2025
Book
Paperback/Softback
420 pages
978-3-8376-6825-4 (ISBN)
Description
Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.
Reviews / Votes
»Das Buch ist eine lohnende Lektüre für alle, die Computerspiele als Kulturphänomen ernst nehmen wollen.«More details
Series
Language
German
Place of publication
Bielefeld
Germany
Target group
Professional and scholarly
Product notice
Klappenbroschur
Illustrations
Klebebindung
Dimensions
Height: 238 mm
Width: 150 mm
Thickness: 30 mm
Weight
744 gr
ISBN-13
978-3-8376-6825-4 (9783837668254)
Schweitzer Classification
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E-Book
05/2025
1st Edition
transcript
€39.00
Available for download
Persons
Editor
Daniel Martin Feige, Staatliche Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, Deutschland
Daniel Martin Feige, geb. 1976, ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart in den Fachgruppen Design und Kunstwissenschaften-Ästhetik. Er forscht und publiziert zu Themen an der Schnittstelle von philosophischer Ästhetik und philosophischer Anthropologie.
ISNI: 0000 0000 7261 9815
Rudolf Thomas Inderst, IU Internationale Hochschule, Deutschland
Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst lehrt Gamedesign an der IU Internationale Hochschule.