
Hooked
Description
Wie kommt es, dass manche Produkte sofort von jedem erkannt werden und andere völlig floppen?
Und wie ist es möglich, dass manche Apps, Onlineshops oder ähnliche Internetprodukte innerhalb kürzester Zeit so erfolgreich werden, dass sie aus dem Alltag der meisten Menschen gar nicht mehr wegzudenken sind?
Für jeden, der ein Produkt auf den Markt bringen möchte, das im Alltag nicht mehr wegzudenken ist - wie Essen, Fernsehen oder Zähneputzen - hat Nir Eyal diesen Ratgeber verfasst.
Anschaulich erklärt er, worauf es bei der Produktentwicklung ankommt, ergänzt durch erläuternde Praxisbeispiele.
Dieses Buch ist die perfekte Lektüre für Produktmanager, Designer und Unternehmer, aber auch für alle, die dem modernen Phänomen, dass Kunden zu abhängigen Usern und Fans mutieren, auf die Spur kommen wollen.

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Content
1 - Einleitung [Seite 10]
1.1 - Wer zuerst kommt ? [Seite 11]
1.1.1 - Wie ich an den Haken geriet [Seite 12]
1.1.1.1 - 1. Auslöser [Seite 15]
1.1.1.2 - 2. Handlung [Seite 15]
1.1.1.3 - 3. Variable Belohnung [Seite 16]
1.1.1.4 - 4. Investition [Seite 17]
1.1.2 - Eine neue Supermacht [Seite 18]
1.1.3 - Wie Sie dieses Buch nutzen [Seite 20]
2 - 1.Der Gewohnheitsbereich [Seite 22]
2.1 - Warum Gewohnheiten gut fürs Geschäft sind [Seite 24]
2.1.1 - Erhöhung des Customer-Lifetime-Value [Seite 25]
2.1.1.1 - Preisbildungsflexibilität [Seite 26]
2.1.1.2 - Virales Wachstum [Seite 28]
2.1.1.3 - Erhöhung des Wettbewerbsvorteils [Seite 29]
2.1.2 - Das Monopol des Geistes [Seite 31]
2.1.3 - Gewohnheit als Strategie [Seite 34]
2.1.3.1 - Im Gewohnheitsbereich [Seite 35]
2.1.4 - Vitamine versus Schmerztabletten [Seite 37]
2.1.5 - Einblick in das Hakenmodell [Seite 41]
3 - 2.Auslöser [Seite 44]
3.1 - Gewohnheiten werden nicht geschaffen, sondern ausgebaut [Seite 45]
3.1.1 - Äußere Auslöser [Seite 46]
3.1.1.1 - Arten von äußeren Auslösern [Seite 48]
3.1.2 - Innere Auslöser [Seite 51]
3.1.3 - Auslöser schaffen [Seite 54]
3.1.3.1 - Die Auslöser von Instagram [Seite 58]
4 - 3.Handlung [Seite 62]
4.1 - Handlung vs. Untätigkeit [Seite 62]
4.1.1 - Motivation [Seite 63]
4.1.1.1 - Beispiele für Motivation in der Werbung [Seite 64]
4.1.2 - Fähigkeit [Seite 66]
4.1.3 - Einloggen bei Facebook [Seite 71]
4.1.4 - Teilen mit dem Twitter-Button [Seite 72]
4.1.5 - Suchen mit Google [Seite 73]
4.1.6 - Fotografieren mit dem iPhone von Apple [Seite 75]
4.1.7 - Scrollen mit Pinterest [Seite 76]
4.1.8 - Motivation oder Fähigkeit ? was sollten Sie zuerst verbessern? [Seite 77]
4.1.8.1 - Die Evolution der Twitter-Homepage [Seite 78]
4.1.9 - Über Heuristik und Wahrnehmung [Seite 82]
4.1.9.1 - Der Knappheitseffekt [Seite 82]
4.1.9.2 - Der Rahmeneffekt [Seite 84]
4.1.9.3 - Der Ankereffekt [Seite 85]
4.1.9.4 - Der Vorsprungeffekt [Seite 86]
5 - 4.Variable Belohnung [Seite 92]
5.1 - Belohnungen verstehen [Seite 92]
5.1.1 - Das Geheimnis der Variabilität [Seite 94]
5.1.2 - Die Belohnungen des Stammes, der Jagd und des Selbst [Seite 95]
5.1.2.1 - Belohnungen des Stammes [Seite 97]
5.1.2.2 - Belohnungen der Jagd [Seite 102]
5.1.2.3 - Belohnungen des Selbst [Seite 107]
5.1.3 - Wichtige Überlegungen für die Entwicklung von Belohnungssystemen [Seite 112]
5.1.3.1 - Variable Belohnungen sind kein Freibrief [Seite 112]
5.1.3.2 - Autonomie bewahren [Seite 114]
5.1.3.3 - Vorsicht vor der begrenzten Variabilität [Seite 120]
5.1.3.4 - Welche Belohnungen sollten Sie bieten? [Seite 124]
6 - 5.Investition [Seite 128]
6.1 - Die Einstellung ändern [Seite 128]
6.1.1 - Die irrationale Wertschätzung von Bemühungen [Seite 129]
6.1.1.1 - Wir streben nach Übereinstimmung mit früheren Verhaltensweisen [Seite 131]
6.1.1.2 - Wir vermeiden kognitive Dissonanz [Seite 132]
6.1.1.3 - Ein bisschen Arbeit [Seite 135]
6.1.2 - Das Speichern von Werten [Seite 137]
6.1.2.1 - Content [Seite 137]
6.1.2.2 - Daten [Seite 139]
6.1.2.3 - Follower [Seite 140]
6.1.2.4 - Ruf [Seite 142]
6.1.2.5 - Fachkenntnis [Seite 143]
6.1.3 - Den nächsten Auslöser vorbereiten [Seite 145]
6.1.3.1 - Any.do [Seite 145]
6.1.3.2 - Tinder [Seite 147]
6.1.3.3 - Snapchat [Seite 148]
6.1.3.4 - Pinterest [Seite 149]
7 - 6.Was fangen Sie jetzt damit an? [Seite 154]
7.1 - Der moralische Aspekt von Manipulation [Seite 155]
7.1.1 - Der Erleichterer [Seite 158]
7.1.1.1 - Der Hausierer [Seite 162]
7.1.1.2 - Der Entertainer [Seite 163]
7.1.1.3 - Der Dealer [Seite 164]
8 - 7.Fallstudie: Die Bibel-App [Seite 168]
8.1 - Am Anfang [Seite 170]
8.1.1 - Wie man eine göttliche Gewohnheit schafft [Seite 171]
8.1.2 - Heilige Auslöser [Seite 172]
8.1.3 - Gepriesen seien die Daten [Seite 174]
8.1.4 - Belohnungen durch den Herrn [Seite 175]
9 - 8.Gewohnheiten testen und die Suche nach gewohnheitsprägenden Gelegenheiten [Seite 180]
9.1 - Gewohnheiten testen [Seite 180]
9.1.1 - Schritt 1: Identifizieren [Seite 182]
9.1.1.1 - Schritt 2: Nachvollziehen [Seite 183]
9.1.1.2 - Schritt 3: Modifizieren [Seite 184]
9.1.2 - Die Entdeckung von gewohnheitsprägenden Gelegenheiten [Seite 184]
9.1.3 - Aufkeimende Verhaltensweisen [Seite 187]
9.1.4 - Basistechnologien [Seite 189]
9.1.5 - Schnittstellenwechsel [Seite 190]
9.2 - Anhang [Seite 194]
9.2.1 - Was nun? [Seite 194]
9.2.2 - Über die Autoren [Seite 194]
9.2.3 - Danksagungen [Seite 195]
9.2.4 - Mitwirkende [Seite 196]
9.3 - Anmerkungen und Quellen [Seite 200]
9.4 - Stichwortverzeichnis [Seite 207]

