
Erste Schritte mit Python für Dummies Junior
Wiley-VCH (Publisher)
1st Edition
Published on 8. March 2017
Book
Paperback/Softback
112 pages
978-3-527-71352-3 (ISBN)
Article exhausted; check for reprint
Description
Bunte Spiralen, Dreiecke in Dreiecken in Dreiecken, blühende Bäume, Schneeflocken unter dem Mikroskop? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Du hast ganz viele eigene Ideen für Bilder? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre. Viel Spaß!
Reviews / Votes
"... Fuer erste Schritte in Python ist das vorliegende kleine Buechlein sehr gut geeignet und auch juengeren Lesern zu empfehlen. ..."(Linux-Magazin 05/2019)
More details
Series
Edition
1. Auflage
Language
German
Place of publication
Berlin
Germany
Target group
Professional and scholarly
Dimensions
Height: 21.4 cm
Width: 14 cm
Thickness: 0.7 cm
Weight
204 gr
ISBN-13
978-3-527-71352-3 (9783527713523)
Schweitzer Classification
Other editions
New editions

Claudia Ermel | Olga Runge
Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
Erste Schritte in der Programmiersprache Python: einfache Bilder, 3D-Grafiken und kleine Spiele mit Python Turtle erstellen
Book
11/2022
2nd Edition
Wiley-VCH
€18.99
Available immediately
Persons
Claudia Ermel hat an der Technischen Universität (TU) Berlin Informatik studiert und dort auch ihre Doktorarbeit im Fach Informatik geschrieben. Sie arbeitete als Programmiererin. Heute leitet sie an der TU Berlin das Schülerlabor dEIn-Labor, wo Workshops für Kinder und Jugendliche zu Themen aus Elektrotechnik und Informatik durchgeführt werden.
Olga Runge ist Informatikerin an der TU Berlin. Sie kennt sich in vielen Programmiersprachen aus. Heute arbeitet sie im Schülerlabor dEIn-Labor. Sie entwickelt dort Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.
Olga Runge ist Informatikerin an der TU Berlin. Sie kennt sich in vielen Programmiersprachen aus. Heute arbeitet sie im Schülerlabor dEIn-Labor. Sie entwickelt dort Programme für Informatik-Schülerworkshops und betreut Programmier- und Robotikkurse.
Content
INHALT
Einfuehrung 6
Hallo, zukuenftige Python-Programmierer! 6
UEber Schlangen und Schildkroeten 6
UEber dieses Buch 6
UEber dich 7
UEber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8
Kapitel 1: Auf die Plae tze 9
Computer und Programmiersprachen 10
Python auf deinem Computer 15
Python installieren 16
Python-Symbol auf dem Bildschirm erstellen 17
Dein erstes Python-Programm 18
Python als Taschenrechner 19
Programme fuer die Ewigkeit 19
Programme speichern 20
Programme ausfuehren 21
Altes Programm laden 22
Kapitel 2: Die Schildkroe te 24
Wie Bilder auf dem Bildschirm entstehen 24
Dein erstes Schildkroetenbild 26
Schildkroete, zeig dich! 27
Lauf, Schildkroete, lauf! 27
Schildkroete, dreh dich um! 28
Die Welt wird bunt 32
Durch dick und duenn 32
4 Inhalt
Schildkroetenbilder als Programmdateien 33
Weniger AEnderungen mit Variablen 35
Mach schneller, Schildkroete! 37
Flaechen fuellen 37
Die Schildkroete springt im Dreieck 39
Manche Kleeblaetter bringen Glueck 40
Kapitel 3: Figuren gestalten 42
Vom Eckigen zum Runden 42
Zeilen einsparen mit Schleifen 44
Mit for-Schleifen Dinge mehrmals tun 44
Mit while-Schleifen Dinge so lange tun, bis sich was aendert 46
Wenn-dann-sonst 47
Wo ist die Schildkroete? 48
Die Schildkroete kehrt um 51
und laeuft zurueck 52
Noch mehr Zeilen sparen mit Funktionen 53
Figuren drucken 59
Figuren zufaellig erscheinen lassen 60
Figuren zufaellig erscheinen lassen 60
und zufaellig faerben 61
Kapitel 4: Sterne und mehr 65
Sterne in Flaggen 66
Sterne mit fuenf Zacken 66
Noch mehr Zacken 70
Von Sternen zu Spiralnebeln 73
Kapitel 5: Schachtelfiguren 81
Schachtelquadrat 82
Schachbrettvariationen 84
Dreiecksgeschichten 86
Baeume und Waelder 91
Es schneit 93
Wichtige Befehle 100
Der allerwichtigste Befehl ueberhaupt 100
Aussehen der Schildkroete 100
Bewegen und zeichnen 101
Sichtbarkeit der Schildkroete 105
Steuerung des Pinsels 106
Farben und faerben 106
Eigenschaften des Grafikfensters 107
Zum Wiederfinden 109
UEber die Autorinnen 112
Einfuehrung 6
Hallo, zukuenftige Python-Programmierer! 6
UEber Schlangen und Schildkroeten 6
UEber dieses Buch 6
UEber dich 7
UEber die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8
Kapitel 1: Auf die Plae tze 9
Computer und Programmiersprachen 10
Python auf deinem Computer 15
Python installieren 16
Python-Symbol auf dem Bildschirm erstellen 17
Dein erstes Python-Programm 18
Python als Taschenrechner 19
Programme fuer die Ewigkeit 19
Programme speichern 20
Programme ausfuehren 21
Altes Programm laden 22
Kapitel 2: Die Schildkroe te 24
Wie Bilder auf dem Bildschirm entstehen 24
Dein erstes Schildkroetenbild 26
Schildkroete, zeig dich! 27
Lauf, Schildkroete, lauf! 27
Schildkroete, dreh dich um! 28
Die Welt wird bunt 32
Durch dick und duenn 32
4 Inhalt
Schildkroetenbilder als Programmdateien 33
Weniger AEnderungen mit Variablen 35
Mach schneller, Schildkroete! 37
Flaechen fuellen 37
Die Schildkroete springt im Dreieck 39
Manche Kleeblaetter bringen Glueck 40
Kapitel 3: Figuren gestalten 42
Vom Eckigen zum Runden 42
Zeilen einsparen mit Schleifen 44
Mit for-Schleifen Dinge mehrmals tun 44
Mit while-Schleifen Dinge so lange tun, bis sich was aendert 46
Wenn-dann-sonst 47
Wo ist die Schildkroete? 48
Die Schildkroete kehrt um 51
und laeuft zurueck 52
Noch mehr Zeilen sparen mit Funktionen 53
Figuren drucken 59
Figuren zufaellig erscheinen lassen 60
Figuren zufaellig erscheinen lassen 60
und zufaellig faerben 61
Kapitel 4: Sterne und mehr 65
Sterne in Flaggen 66
Sterne mit fuenf Zacken 66
Noch mehr Zacken 70
Von Sternen zu Spiralnebeln 73
Kapitel 5: Schachtelfiguren 81
Schachtelquadrat 82
Schachbrettvariationen 84
Dreiecksgeschichten 86
Baeume und Waelder 91
Es schneit 93
Wichtige Befehle 100
Der allerwichtigste Befehl ueberhaupt 100
Aussehen der Schildkroete 100
Bewegen und zeichnen 101
Sichtbarkeit der Schildkroete 105
Steuerung des Pinsels 106
Farben und faerben 106
Eigenschaften des Grafikfensters 107
Zum Wiederfinden 109
UEber die Autorinnen 112